1. 一般體育說明
概述
此規則與條款將適用於本公司所有的投注種類。會員們有責任確保您獲知所有的規則與條款,我們保留隨時修改條款的權利,並且會將修改的內容公布在本網站上。公布在網站公告上的信息可作為投注附加的規則與條款,若有任何差異或矛盾的地方,將以附加信息為準。
本公司對此條款視為公平公正的,若您有任何意見或疑問,您可以聯絡我們的客服部,我們的客服團隊將熱誠協助每位客戶,並確保能及時友善的解決您的問題。對於任何錯誤或爭論,我們的客服團隊將竭力提供服務。
所有的條款用於在會員與公司之間建立一般的原則。對產生的任何爭議,希望通過該條款讓雙方都得到滿意的解決方案。
一般體育規則
所有在本公司進行的投注都需要依照以下規則與條款處理。在個別體育項目裏注明的規則將視為體育主要規則:
- 所有投注項目的最高和最低投注額將由公司決定,如有任何更改無需提前通知。
- 會員申請帳戶時需提供正確的個人信息,本公司對提供偽造或錯誤信息的帳戶將不負任何責任。
- 會員將全權負責帳戶提交的所有交易。在投注前請仔細檢查選項,一旦投注提交成功後,將無法更改或取消。公司對會員自身原因造成的遺漏或重複投注不負任何責任。會員可以在"交易記錄"中查看詳情確保所有提交的注單已成功。
- 在任何投訴中,如果在公司的數據庫中沒有存儲任何記錄,公司將不接受也不認可任何會員提供的複印件或單據。
- 公司保留在任何時候關閉或凍結會員帳號的權利。
- 公司保留在任何時候暫停/中止會員對任何盤口進行投注的權利。
- 公司保留對已預先知道賽果的投注作出取消的權利。如果由於"滾球現場"延遲而引起盤口的賠率錯誤,此期間的注單將視為無效。
- 有關賽事的訊息(例:日期,時間,比分,統計,新聞,紅卡,中場等等)僅供參考而已。公司對此訊息的準確性不負任何責任。
- 如果賽事中斷、取消或延遲,並且沒有在12小時內重新開始,則該賽事的所有投注,除已有明確賽果的投注正常結算,其余投注將被視為無效且取消。 公司取消該賽事所有注單的結果被視為最終決定,無需參考官方賽事裁判或相關部門的決定。連串投注將會繼續按照注單剩余賽事的賽果結算,該取消賽事的賠率將會按照“1”計算。(除非在個別體育規則另有說明)
- 由以下事件造成的任何損失,公司不賦予任何責任:
a.公司的網站、服務器或網絡中斷。
b.公司數據庫、服務器丟失信息或信息遭受破壞。
c.不法分子攻擊網站、服務器或網絡供應商。
d.進入網站時由於網絡供應商原因造成的網絡緩慢。
- 本網站顯示的比分、事件等內容,僅供參考,一切以賽事實際信息內容為主。若賽事出現比分、事件等方面的更正,所有註單依然有效,除非特殊情況,本公司保留最終解釋權。
- 如果對此規則與條款的內容有任何疑義,請以公司的解釋為準。
賽果與派彩
- 賽果均在賽事結束後判定,除非在個別體育規則裏另有注明。比賽開始36小時後,若對任何賽果有爭議,本公司將不認可。在比賽開始36小時後內,除了任何體育紀律委員會所重新裁決之賽果,本公司只會修正人為、系統或參考賽果的相關網頁失誤等原因的錯誤。
- 投注通常在賽事結束後派彩。但考慮到會員的利益,某些投注會在官方公布賽事結果之前就進行派彩。這些投注會在無條件確定結果的情況下派彩,可以包括被放棄,暫停或推遲的賽事。為此,公司保留對此而造成的錯誤進行更改的權利。
- 串關最終賠率精度為4位小數,截取保留。
- 派彩精度為2位小數,截取保留。
- 派彩是根據官方來源或相關體育權威機構判定的結果為準。
- 所有的交易將以公司最新備份數據記錄為準,公司不接納任何投訴或爭議,除非會員提供交易記錄的截圖或影印證據,否則公司的數據記錄將作為最終證明。
滾球類型投注規則
滾球投注是指對正在進行比賽的賽事進行投注。注單會在賽事進行比賽後開始接收並且在盤口關盤後停止所有交易。個別體育會開出多個滾球種類的盤口供投注。
- 所有滾球投注均需要遵守系統驗收程序。這可能會導致每筆投注延遲確認或出現投注失敗的情況。
- 所有在注單上顯示“待確認”的字眼則表示注單正在等待系統的判斷投注是否成功。這表示注單在等待被確認或可能被取消。
- 在賽事有事件發生或出現其他特殊情況時,所有待確認中的注單將不被確認並視為投注失敗。此事件可包含進球,紅卡,點球或技術上問題等等。(其他例子並不一一詳盡列出)
- 當有重大事件發生時,會應用電視裁判助理(VAR)來判定且賽事相應提示
- 這可能會導致之前已確定的注單被取消。注單被取消始於重大事件發生的開端直到VAR的最終官方判定已宣布。
- VAR待定中時,如果比賽是可投注的,注單會進入等待,直到確認事件後,才會最終的接單或拒單
- 類似的重大事件會在賽事有相應提示
-VAR待定:提示,可能是以下事件發生:相關的視頻輔助裁判介入
-停歇中斷:臨時中斷,球員受傷,喝水,換人等中斷
-點球待定/紅牌待定/進球待定/進球:點球,紅牌,進球相應的確認中
-傷停補時:比賽進入傷停補時
- 在滾球投注中,本公司需強調以下條款,確保投注是按照正確的時間、金額和在正確的情況下進行:
a.比賽賽果和入球時間以本公司網站公布的為準,我們不參考任何其它官方網站,體育網站,或"即時比分"等網站公布的賽果或入球時間;
b.如果有合理的理由懷疑投注是在比賽時某個事件發生後才提交的,本公司將保留取消此注單且不需提供任何理由和證明的權利;
c.如果出現網站無法更新比分、賠率或盤口的情況,本公司保留權利取消所有未確認且處理中的注單。
有關時間規則
- 如比賽在法定時間提前進行,在比賽開始前的投注依然有效,在比賽開始後的所有投注均視為無效(滾球投注另作別論)。
- 足球球賽的正常完場時間包括任何球員受傷的補時。
- 除非在個別體育規則另有注明,加時得分則不計算在正常完場時間內。
- 視頻/動畫時間不受時區選項影響,永遠展示為東八區時間
並列名次規則 (平手規則使用)
- 如果有有兩名或以上的獲勝者,或者任何冠軍盤中宣佈有“不分勝負”的情況,則彩金賠率(減去下注金額)將按獲勝者的數量分配和結算,同時退還下注金額;
- 這有一個範例,客戶詢問如果英格蘭超級聯賽 – 最佳射手有2位,公司應如何計算彩金?
彩金將為:下注金額/贏家x(賠率 - 1)= 彩金(如果最佳射手超過2人=下注金額/(人數))
例如:英格蘭超級聯賽 - 最佳射手 迪米塔•貝爾巴托夫(Dimitar Berbatov)1.40,特維斯(Carlos Tevez)3.50。
此時,我對迪米塔•貝爾巴托夫投注100,賠率為1.40。如果最佳射手有2人,我的彩金將為:下注金額100/2 X(賠率- 1) = 20;
此時,我對特維斯投注100,賠率為3.50。如果最佳射手有2人,那麼我的彩金將為:下注金額100/2 X(賠率- 1) =125。
- 並列名次規則將不適用於,如果我們最終決定,可由排名准則決定排序的賽事(例如小組賽事)。
場地變更
- 如果比賽場地有變更(主客隊調換),所有此注單將被取消。
- 本公司保留權利取消因更換場地而可能對賽事結果有影響的注單,例如:網球比賽更換場地表面。
- 若比賽原定在中立場進行改為在非中立場進行且在本公司判定下對比賽沒有影響,注單將繼續保持有效。
- 在個別體育項目裏若有特別注明將覆蓋以上規則。
錯誤
- 本公司力求錯誤發生的機率保持最低,但若有注單顯然是在盤口有錯誤的情況下提交,我們將保留取消此注單的權利。錯誤的情況包括;
a.賠率錯誤 (和市場上提供的有明顯差別);
b.盤口信息錯誤, 例如:讓球數,大小數等;
c.賽事信息錯誤,例如:參賽隊名或隊員, 賽事日期或開賽時間。
- 若因遇到以上的情況而需取消任何注單,我們會盡可能的與客戶取得聯系,有關訊息也會及時在公告欄裏發布。
異常投注行為
- 對任何懷疑在投注時涉嫌作弊或破壞本公司投注平臺的會員,公司有權在毫無警告或通知下取消此會員所有的注單並且凍結帳戶。異常行為包括使用任何設備,自動設備,軟件,程序等方式幹涉本網站的運作。
最高派彩金額
- 所有比賽項目或投注種類,每日每位會員可得最高派彩金額是952,000美金(不包括投注本金),或其他等值貨幣。以下列出個別體育的最高派彩金額為參考:
- 足球:1,400,000美金或其他等值貨幣;
- 籃球:7,000,000美金或其他等值貨幣;
- 網球: 14,000,000美金或其他等值貨幣;
- 美式足球: 280,000美金或其他等值貨幣;
- 棒球: 280,000美金或其他等值貨幣;
- 冰球: 280,000美金或其他等值貨幣;
- 排球:7,000,000美金或其他等值貨幣;
連串過關如果涉及不同體育級別的限制,系統將以體育級別最低派彩金額限制為准。
更高賠率 / 複式過關 (特優賠率)
- 本公司擁有提供以及隨時撤回所有更高賠率/複式過關 (特優賠率)的權利。
- 所有更高賠率投注/複式過關(特優賠率)的限額,可能在任何時間進行調整。
- 所有更高賠率/複式過關(特優賠率)規則相同於一般規則及上述各體育規則中的規定;
以足球為例: “曼聯勝出及大/小2.5”將遵守“獨贏盤和進球數大/小盤”足球規則。
- 足球的更高賠率/複式過關(特優賠率)是計算在常規時間內,不包括額外時間或罰球(除非另有說明)。
- 對於複式過關(特優賠率),如果您投注的項目在無條件確定結果的情況下,則該投注根據結果相應的結算為“贏”或“輸”;
以足球為例:如果您選擇進球數超過2.5個,並且在暫停時比分是2:1,則您的投注將被視為“贏”。
- 對於複式過關(特優賠率),如果您投注的項目在結果未確定時被暫停,則將視為無效投注;
以足球為例:如果您選擇的比分是2-2(全賽時),並且在暫停時比分為1-1,則您的投注將被視為無效。
- 對於複式過關(特優賠率),單一項目或多個項目是平局或無效的情況下,賠率會重新調整。
體育盤口賠率介紹
歐洲盤(歐賠)
該賠率顯示莊家為您的每個投注單位賠付多少金額。
- 舉例:萊斯特 VS 曼城,標準盤賠率:1.940。
- 派彩:投注額 X 標準盤賠率 = $100 X 1.94 = $194
- 盈利:投注額 X (標準盤賠率 - 1)= $100 X 0.94 = $94
香港盤
香港盤賠率乘以投注額等於盈利,該賠率顯示您的單位投注可淨賺的金額。
- 舉例:里昂 VS 巴塞羅那,香港盤賠率:0.69。
- 派彩:投注額 X(1 +香港盤賠率)= $100 X 1.69 = $169
- 盈利:投注額 X 香港盤賠率= $100 X 0.69 = $69
馬來盤
馬來盤與您的投注額及潛在盈利密切相關。
- 盈利低於投注額,賠率為正數,數值是您投注的 1 個貨幣單位所能獲得的盈利額。
- 舉例:馬競 VS 尤文圖斯,投注“小球”,賠率:0.870。
- 派彩:投注額 X (1 + 馬來盤賠率) = $100 X (1+ 0.870) = $187
- 盈利:投注額 X 馬來盤賠率 = $100 X 0.870 = $87
- 盈利大於投注額,賠率為負數,指明您贏取 1 個貨幣單位所需的投注金額。
- 舉例:馬競 VS 尤文圖斯,投注“大球”,賠率:-0.970。(扣款97)
- 派彩:投注額 X (1 - |馬來盤賠率|) = $100 X (1- [-0.97]) = $197
- 盈利 = 投注額 = $100
印尼盤賠率
當賠率為負值時,表示賺取1個盈利單位所需的投注額是多少;當賠率為正值時,顯示的是一個投注單位可以賺取的盈利多少。
- 正數賠率。
- 舉例:萊斯特 VS 曼城,印尼盤賠率:1.42。
- 派彩:投注額 X (1 + 印尼盤賠率) = $100 X (1+1.420) = $242
- 盈利:派彩 - 投注額 = $242 - $100 = $142
- 負數賠率。
- 舉例:萊斯特 VS 曼城,印尼盤賠率:-1.660。(扣款166)
- 派彩:投注額 X {1- (賠率)} = $100 X {1 + 1.660} = $ 266
- 盈利:投注額 = $100
美國盤賠率(勝負盤)
勝負盤是指投注於一方參賽者或隊伍將在賽事中擊敗另一方參賽者/隊伍。玩家可以很清楚的看到哪一隊是強者或哪一隊是弱者。
當賠率為負值時,指的是賺取 1 個盈利單位所需要的投注額是多少;當賠率為正值時,顯示的是一個投注單位可以賺取的盈利多少。
- 正數賠率。
- 舉例:萊斯特 VS 曼城,美國盤賠率: +145。
- 派彩:投注額 X (100 + 美國盤賠率) / 100 = $100 X (100+145) /100 = $245
- 盈利:派彩 - 投注額 = $245 - $100 = $145
- 負數賠率。
- 舉例:萊斯特 VS 曼城,美國盤賠率: -160。(扣款166)
- 派彩:投注額 X (100+ |美國盤賠率|) / 100 = $100 X (100+160) / 100 = $260
- 盈利:投注額 = $100
英國盤
英式賠率與小數格式最大的區別是用分數表示。
例如:英國盤4/5,投注100元,如果勝出,就會得到100×(1+4/5)=180元(帶本金);分子為彩金,分母為本金,4/5即投入5元,若勝出,得彩金4元。
有關限額分配說明
多項注單投注時,點擊快捷金額「最大」
- 場景一:投注多項單注時,點擊【最大】,會均分場館余額。例如余額6000.44元,多項單注投3注,正常均分情況下。
此場景時提示語為:余額不足,已按最優規則分配投注金額
- 場景二:正常均分情況下,例如 均分後每項是2000, 其中某項限額 2~1500,那這項就是1500。三項分別為 2000,2000,1500。
此場景時提示語為:余額不足,已按最優規則分配投注金額
- 場景三:場館余額只有 2元,投注多項單注, 例如3注,每個最低限額都大於2元,無法均分。
此場景下還是提示:余額不足,請您先充值
2. 投注/功能教程
投注功能
- 盤口教學
- 單關投注
- 串關投注
- 多項單註
- 預約投注
- 提前結算
- 一鍵投注
- 精彩影片回放
盤口攻略
- 讓球攻略
- 大小球攻略
- 大小球模擬訓練
讓球盤口示例
0球、0/0.5球、0.5球、0.5/1球、1球、1/1.5球、1.5球、1.5/2球。
3. 體育 / 獎章投注
體育/獎章投注
一般規則
- 參賽者獲得金、銀、銅牌將被視為第一、第二、第三名獲獎者。
- 每場賽事的結果均以獎臺上排名為最終結果,如之後發生喪失資格或結果修正將不予以計算。
- 無論是團隊或個人是否參加比賽,所有的注單將一律被視為有效。
- 如果比賽提前開賽,只有在開賽之前投注的注單將被視為有效投注。在開賽之後投注的注單將被視為無效投注,滾球投注類型不包括在內。
獎章投注
- 所有投注將會在賽事結束後,依據官方公布的獎牌榜數量結果進行結算
(例如:奧運會,世界錦標賽等等。)
- 如裁判或權威機構在賽事結束之後有更改賽果的,所有的注單都被視為無效。
- 由團體或國家所贏得的獎牌,無論團隊成員數量,將僅算一枚。
注: 在所有奧運賽事或國際性賽事中,香港特別行政區及澳門特別行政區的選手將視為獨立的地方性代表,不隸屬於中國(除非另有特別說明)
4. 連串過關/複式過關/組合過關
一般規則
連串過關是指選擇二個或更多的賽事在一個單一的注單中。每一個選擇連串投注的賽事必須獲勝此連串的注單才視為獲勝。如果第一個注單是獲勝的, 投注獲勝的注單會添加到第二個投注選項,直到連串過關中的所有投注獲勝或到有一場失敗為結束。某些連串過關是組合幾個不同的連串在一個單一的連串注單中。 例如:4串11是11個不同的連串投注。請參考"連串過關投注類型"選擇查看更多的信息。
例如:
投注一個$100的3串1連串過關在以下的三場賽事:
- 曼聯@ 1.80
- 切爾西@ 1.50
- 阿森納@ 1.66
如果所有的三場賽事都獲勝,連串過關的盈利為$448.2(包括本金)。詳細的計算方式您可以查看以下的信息:
- 注單1:曼聯1.80\*$100=返還$180
- 注單2:切爾西1.50\*$180=返還$270
- 注單3:阿森納 1.66\*$270=返還$448.2
連串過關注意事項:
- 本公司一個注單中最多的連串過關為10串。
- 所有投注賽事都需要根據體育競猜規則為準。
- 不是所有的賽事都可以投注連串過關。如果您在投注列表中看到不可以組合二個不相關的賽事(可以查看以下的信息關於有關聯的連串),那麽就是其中一場並沒有開出連串過關投注。
- 連串過關可以投注不同種類的賽事,以及不在同一天的比賽。
- 如遇賽事延期、比賽取消等情況產生,所有受影響的注單一律取消,連串注單該場賽事相關盤口賠率以(1)計算。
範例:
會員投注3串1 @4.4820
- 曼聯@ 1.80
- 切爾西@ 1.50
- 阿森納@ 1.66
1)切爾西賽事取消;
2)連串注單切爾西賽事相關盤口賠率以(1)計算;
3)計算方式:1.80 x 1.0 x 1.66 = 2.9880。
- 當切換到串關模式時,不支持串關的賽事將隱藏。
- 在連串過關中,如其中任何一項所選賽事因電視裁判助理(VAR)取消進球,該連串過關注單將被全部取消。
自動接受任何賠率
連串過關/復式過關/組合過關默認支持”自動接受任何賠率“功能。
自動移除失效盤口
投注連串過關/復式過關/組合過關時,如果單一項目或多個項目無效的情況下,將自動移除該項目。
連串過關中選項
連串過關投注,選擇組合有關聯的同一賽事或投注市場的結果會影響其他另一個投注市場,此注單是不接受的。例如:
例如:
以下的2串1是不接受的,由於是同一場賽事:
- 曼聯獲勝獨贏盤口@1.80
- 曼聯2-0獲勝,正確比分盤口@7.0
如果曼聯2-0獲勝,組合盤口為12.6。其實盤口應該為7.0,因為曼聯2-0獲勝,那麼獨贏盤口自然而然為獲勝。
連串過關投注,選擇組合有關聯的同一球隊或球員,即使他們是不同的時間,同樣是不接受例如一個結果會影響另一個結果。
例如:
- 曼聯進入冠軍杯決賽@6.0
- 曼聯贏得冠軍杯冠軍@10
- 組合盤口@60.0
這個連串過關被視為第二個賽果會影響到第一個賽果。如果曼聯獲得冠軍杯聯賽冠軍,那麼曼聯自然而然就進入冠軍杯決賽。因此,盤口僅僅為10.0。
本公司有權利取消有關聯的連串過關投注。
連串過關
在連串過關中有任何的投注賽事無效或者打和(如以下的範例),此連串過關注單仍然有效,並且按照勝出的其餘投注結算,範例如下:
- 投注項1:切爾西(-0.5)-切爾西 贏。
- 投注項2: 曼聯(-1)-曼聯贏 1-0.
- 投注項 3: 阿森納(-0.5)-阿森納贏。
正如曼聯是以(-1)的亞洲盤口1-0獲勝,但在連串過關中的此賽事視為和。因此,當切爾西獲勝連串阿森納獲勝過關,此連串過關將被視為切爾西以及阿森納的2串,而非最初的3串。同時,打和的過關投注項目將會被自動以1計算。
過關的計算範例如下
範例1: 其中一個投注項為和:
| 投注項 | 讓球 | 賠率 | 賽果 | 結果 |
| 切爾西 | (-0.5/1) | 1.85 | 贏 2-0 | 全贏 |
| 曼聯 | (-1) | 1.95 | 贏 1-0 | 和局 |
| 阿森納 | (-1/1.5) | 2.05 | 贏3-0 | 全贏 |
投注金額:$100 3串一
計算方式如下
$100 x 1.85 x 1 x 2.05 = $379.25,扣除本金$100=盈利$279.25
• 1.85 x 1 x 2.05 = 3.7925
• $100 x 3.7925 = $379.25
• $379.25 - $100 = $279.25
範例2: 其中一個投注項為贏半平半
| 投注項 | 讓球 | 賠率 | 賽果 | 結果 |
| 切爾西 | (-0.5/1) | 1.85 | 贏 1-0 | 贏半 / 平半 |
| 曼聯 | (-1) | 1.95 | 贏 2-0 | 全贏 |
| 阿森納 | (-1/1.5) | 2.05 | 贏3-0 | 全贏 |
連串投注:$100 3串一
計算方式如下:
$100 x [1 + 0.5 x 0.85] x 1.95 x 2.05 = $569.64, 扣除本金=贏$469.64。
• [1 + 0.5 x 0.85] x 1.95 x 2.05 = 5.6964
• $100 x 5.6964 = $569.64
• $569.64 - $100 = $469.64
範例3:其中一個投注項為輸半/平半
| 投注項 | 讓球 | 賠率 | 賽果 | 結果 |
| 切爾西 | (-0.5/1) | 1.85 | 贏2-0 | 贏 |
| 曼聯 | (-1) | 1.95 | 贏 2-0 | 贏 |
| 阿森納 | (-1/1.5) | 2.05 | 贏 1-0 | 輸半 /平半 |
連串投注:$100 3串一
計算方式如下:
$100 x 1.85 x 1.95 x 0.5 = $180.37, 扣除本金 $100 = 盈利$80.37
• 1.85 x 1.95 x 0.5 = 1.8037
• $100 x 1.8037 = $180.37
• $180.37 - $100 = $80.37
連串投注總類
本公司提供多種多樣的連串過關投注。以下的表格可以清楚的查看每一種連串過關的排列組合。
| 連串投注總類 | 投注選項 | 投注總數 | 雙式投注總數 | 三式投注總數 | 四串一投注總數 | 五串一投注總數 | 六串一投注總數 | 七串一投注總數 | 八串一投注總數 | 九串一投注總數 | 十串一投注總數 |
| 2串1 | 2 | 1 | 1 | | | | | | | | |
| 3串1 | 3 | 1 | | 1 | | | | | | | |
| 4串1 | 4 | 1 | | | | | | | | | |
| 5串1 | 5 | 1 | | | | | | | | | |
| 6串1 | 6 | 1 | | | | | | | | | |
| 7串1 | 7 | 1 | | | | | | | | | |
| 8串1 | 8 | 1 | | | | | | | | | |
| 9串1 | 9 | 1 | | | | | | | | | |
| 10串1 | 10 | 1 | | | | | | | | | |
| 3串4 | 3 | 4 | 3 | 1 | | | | | | | |
| 4串11 | 4 | 11 | 6 | 4 | 1 | | | | | | |
| 5串26 | 5 | 26 | 10 | 10 | 5 | 1 | | | | | |
| 6串57 | 6 | 57 | 15 | 20 | 15 | 6 | 1 | | | | |
| 7串120 | 7 | 120 | 21 | 35 | 35 | 21 | 7 | 1 | | | |
| 8串247 | 8 | 247 | 28 | 56 | 70 | 56 | 28 | 8 | 1 | | |
| 9串502 | 9 | 502 | 36 | 84 | 126 | 126 | 84 | 36 | 9 | 1 | |
| 10串1013 | 10 | 1013 | 45 | 120 | 210 | 252 | 210 | 120 | 45 | 10 | 1 |
列表中連串過關的詳細示意請查看以下信息:
雙式投注/ 2串1
一個複式投注中包括2項不同的賽事。每個選擇的賽事必須勝出方為贏。
三式投注/ 3串1
一個三式投注中包括3項不同的賽事。每個選擇的賽事必須勝出方為贏。
複式累計連串
一個累計連串投注必須4個或更多不同的選項。所有的選項投注必須獲勝方為贏。4個累計連串的投注可以參考4串1/4項複式投注;5個累計連串的投注可以參考5串1/5項複式投注,直到10串1/10項複式投注。
3串4投注
3串4是由3個不同賽事組成的4個不同的投注,可以看作為4個分開的注單,它包括3個雙式投注和1個三式投注。最少其中的2場賽事需要獲勝,才會保證獲得一些派彩。
4串11投注
4串11是由4個不同賽事組成的11個不同的投注,可以看作為11個分開的注單,它包括6個雙式投注,4個三式投注,1個4串1組成。最少其中的2場賽事需要獲勝,才會保證獲得一些派彩。
5串26投注
5串26是由5個不同賽事組成的26個不同的投注,可以看作為26個分開的注單,它包括10個雙式投注,10個三式投注,5個4串1投注以及1個5串1組成。最少其中的2場賽事需要獲勝,才會保證獲得一些派彩。
6串57投注
6串57是由6個不同賽事組成的57個不同的投注,可以看作為57個分開的注單,它包括15個雙式投注,20個三式投注,15個4串1投注,6個5串1投注以及1個6串1組成。最少其中的2場賽事需要獲勝,才會保證獲得一些派彩。
7串120投注
7串120是由7個不同賽事組成的120個不同的投注,可以看作為120個分開的注單,它包括21個雙式投注,35個三式投注,35個4串1,21個5串1,7個6串1以及1個7串1組成。最少其中的2場賽事需要獲勝,才會保證獲得一些派彩。
8串247投注
8串247是由8個不同賽事組成的247個不同的投注,可以看作為247個分開的注單,它包括28個雙式投注,56個三式投注,70個4串1,56個5串1,28個6串1,8個7串1以及1個8串1組成。最少其中的2場賽事需要獲勝,才會保證獲得一些派彩。
9串502投注
9串502是由9個不同賽事組成的502個不同的投注,可以看作為502個分開的注單,它包括36個雙式投注,84個三式投注,126個4串1,126個5串1,84個6串1,36個7串1,9個8串1以及1個9串1組成。最少其中的2場賽事需要獲勝,才會保證獲得一些派彩。
10串1013投注
10串1013是由10個不同賽事組成的1013個不同的投注,可以看作為1013個分開的注單,它包括45個雙式投注,120個三式投注,210個4串1,252個5串1,210個6串1,120個7串1,45個8串1,10個9串1以及1個10串1。最少其中的2場賽事需要獲勝,才會保證獲得一些派彩。
5. 提前兌現
一般規則
- 提前兌現只適用於指定的賽事。
- 提前兌現的可用性可隨時撤銷或調整。
- 提前兌現接受成功後,方能視為有效提前兌現。系統在接受請求前,賽事、賠率有任何變動,都有可能導致該請求未通過。系統全權決定使用者遞交的提前兌現請求是否生效,若請求未通過,本系統也不會對這個金額或原因做任何的解釋。
- 對於部分提前兌現,注單的投注金額需超過最小投注額方能使用。依所擇投注額百分比進行結算(若投注金額無法被整除,則取4舍5入至個位數)。
例1:最小投注限額為 10.00,客戶投注為 100.00,投注則可在10、25、50、75 進行部分提前兌現;
例2:最小投注限額為 10.00,客戶投注為 50.00,投注則可在10、13、25、 38 進行部分提前兌現;
例3:例3:顯示最小投注限額10.00,客戶投注為10.00,投注不能部分提前兌現,但仍可進行全額提前兌現。
- 提前兌現時顯示的金額中包含了注單的本金及提前兌現輸贏, 提前兌現成功後金額將會返回到您的帳戶。
例1:如果結束投注金額顯示為 1200.00,而相關投注金額為1000.00,則確認的贏 / 虧為 + 200.00(贏);
例2:如果結束投注金額顯示為 880.00,而相關投注金額為1000.00,則確認的贏 / 虧為 - 120.00(虧)。
預約提前兌現
- 用戶在投注成功後,可設定預約提前兌現。
- 當達到用戶設定的提前兌現金額時,系統將以設定金額提前兌現。
- 設定預約提前兌現完成後,觸發提前兌現前,用戶可隨時移除預約。
- 移除設定後,可再次設定預約提前兌現。
- 已設定預約提前兌現的注單,用戶仍可手動提前兌現。
- 手動提前兌現後,若無本金,該注單的預約提前兌現自動失效。
- 手動提前兌現後,若仍有本金,該注單的預約提前兌現自動失效,可用剩餘金額設定預約提前兌現。
結算規則
- 如賽事被取消或延期,本公司保留取消及撤銷先前已提前兌現的投注的權利,除非盤口結果已無條件確定。
- 如賽事被中斷,且未能在36小時內繼續,本公司保留取消及撤銷先前已提前兌現的投注的權利,除非盤口結果已無條件確定。
- 如果已提前兌現的投注被取消,本公司保留取消該投注及收回提前兌現資金的權利。
- 如果用戶誤用或濫用提前兌現時,本公司有權取消相關使用者全額或部分撤單套現選項。
結算實例
- 單項投注-全額提前兌現
如果某賽事在其單項注單全額提前兌現後被取消,那麼提前兌現的金額將退還給本公司,投注本金將退回給客戶。
- 單項投注-部分提前兌現
如果某賽事在其單式注單部分提前兌現後被取消,那麼提前兌現的金額將退還給本公司,部分提前兌現的投注本金將退回給客戶。剩餘的投注金額(不包含最初的部分提前兌現金額)也是無效的,並會退回到客戶的帳戶。
附註:(全額/部分)已提前兌現的注單是投注在特定時間段 (如足球上半場),而賽事是在完成這一時間段後被取消的,那麼提前兌現為有效。
- 複式投注-當其中一項被取消時
如果複式投注中的一項或者多項被取消,任何之前的提前兌現將視為無效,除非盤口結果已無條件確定。 對於串一計算(X1),任何剩餘的投注將按照原始賠率結算。例如,一個5串1(選擇A, B, C, D和E),其中B是無效的,將按照A, C, D和E組合的4串1的賠率結算。
如果剩下的選項中還有可供下注的,那麼可能再次可供提前兌現。然而,如果所有剩下的選項都已結算,那麼投注也會隨之結算。
6. 預約投注
一般規則
- 預約投注是一種非即時的,注單有條件生效的投注方式。
- 預約投注需要遵守系統驗收程序,並符合一般投注的規定。
- 預約投注只適用於指定的賽事及盤口類型。
- 預約注單提交後立即扣款,取消預約或預約失敗後立即退款。
- 單個用戶同時存在的預約注單的數量由公司設定,可能在任何時間進行調整。
- 如果賽事被取消或延期,本公司保留取消預約的權利,除非盤口結果已無條件確定。
- 如果用戶誤用或濫用預約投注時,本公司有權限制及取消相關用戶預約投注的權利。
- 預約投注可用性的界定權歸本公司所有,本公司可隨時撤銷或調整。
預約規則
- 預約投注時賠率不做調整,默認為當前賠率,此時投注為正常投注,非預約投注。
- 注單上顯示“預約中”的則表示預約投注已經成功但未生效,當選項的賠率達到預約的賠率時,系統自動進行投注處理。
- 如果預約的選項被結算或取消後,所有相關預約中的注單將視為失效;舉例:投注進球大/小3.5的預約注單,在賽事進第4球時,所預約的投注項已被結算,所預約注單會視為失敗。
- 足球滾球讓球玩法中,如果預約盤口值和預約賠率達標,系統將以最新比賽比分作為基準分進行投注確認。
- 預約投注後,如果賠率比預約時的高,按【最高賠率】進行下註出單。
- 預約注單需遵守系統驗收程序,以注單最終狀態為准。注單預約成功或失敗我司不負任何責任。
7. 創造玩法
創造玩法為您提供了一種靈活自由的投注體驗,您可以根據個人喜好和賽事預測,組合同場賽事中的多個投注選項,打造專屬的客制化注單。通過這種方式,您不僅能根據自己的分析選擇有利的投注項目,還能享受獨特的賠率組合。
玩法特點:
1. 自由組合多個投注選項
在該場賽事的創造玩法中,您可以選擇多個投注選項。根據您的選擇合成一個獨特的投注組合。例如,您可以選擇“上半場讓分”、“兩隊都進球”以及“全場獨贏”選項,合成一個單獨的投注單。
2. 單一投注,所有選項必須正確
通過創造玩法,您的所有選項將組合成單一投注單。請注意,您選擇的所有選項必須都正確才能贏得獎金。如果任何一個選項未達成條件,該創造玩法投注單將視為失敗。
3. 選擇至少2個
在創建投注時,您可以從該場賽事的創造玩法中,選擇至少2個。您可以根據自己的策略靈活搭配不同選項。
4. 每個玩法僅能選擇一個投注項
在創造玩法中,同一玩法(如讓分、大小、進球數等)僅能選擇一個投注選項,無法在同一玩法中重復選擇多個選項,確保投注組合清晰且獨立。
5. 靈活操作,實時計算賠率
每當您增加/減少投注選項時,系統會即時計算並顯示該組合選項的賠率,幫助您清楚了解每個組合的變化。
如何創建創造玩法投注:
- 選擇您希望投注的賽事,進入賽事詳情頁後點擊“創造玩法”按鈕。
- 在打開的創造玩法頁面中,瀏覽並選擇您感興趣的投注選項。
- 系統將自動計算出所有選項的賠率,並將其合並為一個新的投注單。
- 完成選擇後,輸入投注金額並確認,您的創造玩法投注即告完成。
通過創造玩法,您可以根據個人策略與直覺,靈活組合最佳投注選項,打造獨一無二的投注體驗,進一步提升獲勝的機會。
8. 冠軍
冠軍投注
在指定的冠軍盤中,預測一場錦標賽, 聯賽, 或者比賽的冠軍。所選擇的隊伍或選手獲得最終勝利視為符合派彩條件,包括:
- 聯賽的最終結果,例如: 世界杯冠軍或F1車手冠軍。
- 在預賽中勝出,例如: 世界杯小組冠軍。
- 在最後一場賽事中,例如: 能否出線,能否踢加時,能否踢點球。
- 比賽的最終結果,例如:F1賽事的個人冠軍。
- 最高得分數。
- 最優秀的選手等。
一般規則
- 聯賽的派彩將以官方來源或相關體育權威機構判定的結果為準。
- 無論挑選的人或球隊是否有參與,所有冠軍投注都視為有效。
- 並列名次規則適用於冠軍投注市場。
- 無論在什麽情況下,如果名稱使用“任何其他球員”或“任何其他球隊” 將被視為代替無名稱的參賽者。
- 如果體育項目有開出特殊規則,則其將取代一般適用規則。
- 冠軍項目月份榜首榜尾結算規則: 此項目計算方式於該月第一日至最後一日(英國時間23: 59),如遇最後一日賽事延賽或賽事取消則不予計算,不影響該項目的計算。延遲或取消的賽事不予計算,如果由於人為錯誤或技術故障,賽果出來後盤口沒有關閉,公司有權取消因此錯誤下注的注單。
- 足球冠軍投注僅適用於常規賽季(除非另作說明)。整個賽季賽程結束後球隊最終的排名來決定冠軍。季後賽或隨後查詢(潛在扣分)各自聯賽將不計算在最終賽果。
聯賽:賽季讓分盤
- 根據每一隊讓分盤口的差點預測哪支球隊將會獲勝。
- 球隊個別的讓分數將會添加到該隊賽季的最終積分裡。
- 擁有最高綜合總分(讓分數和賽季最終積分)的球隊為贏家。
- 此盤口將采用並列名次規則。
- 球隊讓分數將不會在賽季中變更,然而賠率將會有所調整。
- 球隊(賽季前)讓分數將顯示在個別球隊名旁。
- 下列為5隊聯賽例子
| 球隊 | 賽季最終積分 | 讓分數 | 綜合總分 | 最終排名 |
| 球隊1 | 90 | 3 | 93 | 第2 |
| 球隊2 | 85 | 0 | 85 | 第5 |
| 球隊3 | 82 | 5 | 87 | 第4 |
| 球隊4 | 79 | 15 | 94 | 第1 |
| 球隊5 | 79 | 9 | 88 | 第3 |
9. 足球
一般規則讓球&大小半場進球波膽特色組合時間角球罰牌特殊投注加時賽點球大戰球員
一般規則
- 除非另有注明,所有足球投注的結算皆以球賽所規定的完場時間90分鐘為準。
- 完場時間90分鐘包括球員傷停補時。加時賽、淘汰賽、點球,以及賽事後如果裁判或相關管理機構更改任何賽果則不計算在內。
- 除非在個別玩法規則另有注明,所有滾球投注的結算將以90分鐘的賽果為準。
- 完場時間45分鐘是指賽事上半場,其中包含傷停補時。加時賽、淘汰賽、點球,以及賽事後如果裁判或相關管理機構更改任何賽果則不計算在內。
- 若青少年賽、友誼賽的完場時間為70分鐘(2x35分鐘)或更少,本公司將在開賽前做出公布,否則該場賽事的注單一律作廢。
- 對於某些以全場完場時間為80分鐘(2X40分鐘)的特定賽事或者友誼賽,只要比賽進行至少80分鐘,所有投注的結算皆以完場時間為準。
- 沙灘足球賽事,盤口僅限進行36分鐘(3x12)的賽事;室內五人足球賽事,盤口僅限進行40分鐘(2x20)的賽事。
- 如果賽事中斷、取消或延遲,並且沒有在12小時內重新開始,則該賽事的所有投注,除已有明確賽果的投注正常結算,其余投注將被視為無效且取消。 公司取消該賽事所有注單的結果被視為最終決定,無需參考官方賽事裁判或相關部門的決定。連串投注將會繼續按照注單剩余賽事的賽果結算,該取消賽事的賠率將會按照“1”計算。
- 如比賽進行至少到第80分鐘後發生中斷或棄賽並且未在12小時內復賽,所有注單投注仍然視為有效,所有投注將以當下賽果進行結算。
- 除非在個別玩法規則另有注明,烏龍球將予以計算在內。
- 如果比賽場地有變更(主客隊調換),所有此注單將被取消。
- 對於國際賽事,只要變更的場地仍在同一個國家內,所有注單將保持有效。
- 對於國際賽事,只要變更的場地仍在聯賽原定舉辦的國家內,所有注單將保持有效。
- 本公司保留權利取消任何因更換場地而可能對賽事結果有影響的注單。
- 若賽事的確切開賽時間不明(比如,由於電視直播時間安排的問題),要是在原本開賽時間的72小時之內,本平臺保留調整該開賽時間的權利。
- 除非另有註明,對於特定的15分鐘玩法,進球時間以確定得分的時間,即足球超過球門線的時間為準,角球時間以開出角球的時間為準,罰牌時間以官方裁判掏牌的時間為準。
- 特定賽事或友誼賽(2x40分鐘):5分鐘玩法和15分鐘玩法的注單無效,取消退回本金;剩余其它注單一律有效,正常結算。
- 特定賽事或友誼賽(3x30分鐘):全場讓球、全場大小、全場獨贏正常結算;剩余其它注單一律視為無效,取消退回本金。
- 特定賽事或友誼賽:45+30、45+60,上半場注單一律有效,正常結算;剩余其它注單一律視為無效,取消退回本金。
- 特定賽事或友誼賽(45+35分鐘):下半場5分鐘玩法和15分鐘玩法注單無效,取消退回本金;其余半場、全場注單一律有效,正常結算
- 特定賽事或友誼賽異常賽制:2x25、2x30、2x35、2x50、2x60、2x70、2x75、3x25、3x35、3x40、3x45、3x50、4x25、4x30、4x35、30+45、30+30+45、45+30+30、45+45+30、45+45+35、60+45等其它賽制,所有注單一律無效,取消退回本金。
1 X 2(独赢盘)
一般規則
- 預測哪一支球隊將在比賽勝出。盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
- 投注將以0-0的比分作為計算基礎(讓球並不計算在內)。
滚球独赢
- 預測滾球時,哪一支球隊勝出。
- 投注的結算將以90分鐘完場賽果為准。
- 以下為滾球獨贏盤範例。
| 目前得分 | 賠率 |
| 阿森納(主) | 1 | 1.61 |
| 曼聯 | 0 | 6.0 |
| 和局 | | 3.8 |
a.範例1:在賽事比分為阿森納1-0曼聯時,會員投注滾球獨贏盤 – 阿森納贏:
1)完場賽果為阿森納2-1曼聯。
2)因阿森納在完場時勝出,所有投注阿森納的注單結算為贏。
3)所有在比分1-0時投注曼聯或平局的注單將結算為輸。
b.範例2:在賽事比分為阿森納1-0曼聯時,會員投注滾球獨贏盤 –曼聯贏:
1)完場賽果為阿森納1-1曼聯。
2)因完場賽果為平局,所有投注曼聯以及阿森納的注單將結算為輸。
3)所有投注平局的注單將結算為贏。
- 加時賽則視為一場新的賽事並且會開出加時賽盤口。投注將按加時賽時節的結果做結算。
全場獨贏
- 預測哪一支球隊將在90分鐘比賽勝出或賽事和局。
讓球&大小
讓球盤
一般規則
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓球數在全場/半場/賽事某個時節贏得比賽。
- “讓球盤”則定義為在比賽正式開始前,一方球隊已得到另一方讓的虛擬分數,以領先的情況下開始比賽。
- 所有注單將按盤口開出的讓球數在玩法的時節結束後結算。
- 讓球隊(優勢球隊)將給出讓球,讓球數將顯示在賠率的左側,讓球隊在盤面上也會以粗型字體顯示
- 讓球盤的玩法分為以下幾種:
a.整數讓球也或稱為讓‘一球’(如:-1,-2,-3,等)
b.非整數讓球也或稱為‘半球’(如:-0.5,-1.5,-2.5,等)
c.混合以上讓‘半球/一球’的方式(如:-0/0.5,-0.5/1,-1/1.5,等)
- 根據盤口讓球信息預測最終獲得勝利的球隊。
- 投注的結算皆以球賽所規定的完場時間90分鐘為准。
- 如果賽事在90分鐘結束前取消或中斷,所有注單將會被視為無效。
滾球讓球
- 所有注單將按照盤口開出讓球信息,在相應投注類型結束後結算。
- 結算是以投注時到比賽/時節結束後的賽果做裁決。即是以賽事完場比分減去投注當時的比分。 上半場的滾球讓球投注將以上半場結束後的賽果結算。
大小盤
一般規則
- 預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果賽事的總入球數多於盤口的大/小盤球數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤球數,則為小盤。
- 所有注單將按盤口開出的大/小盤球數在玩法的時節結束後結算。
- 大/小盤的玩法分為以下幾種:
a.大/小於‘一球’(如:2,3,4,等)
b.大/小於‘半球’(如:1.5,2.5,3.5,等)
c.混合以上‘半球/一球’的方式(如:1.5/2,2.5/3,3.5/4,等)
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。請參考以上範例:
a.範例1:會員投注大於2.5球:
1)賽事在比分2-1時中斷。
2)盡管賽事中斷,但因結果已經明確並且若之後有任何潛在進球將對盤口結算裁決沒有影響,所有此會員注單結算為贏。
b.範例2:會員投注小於2.5球:
1)賽事在比分2-1時中斷。
2)盡管賽事中斷,但因結果已經明確並且若之後有任何潛在進球將對盤口結算裁決沒有影響,所有此會員注單結算為輸。
c.範例3:會員投注大於3.5球:
1)賽事在比分2-1時中斷。
2)由於賽事在未有明確的結果能裁決會員的注單前中斷,此會員的注單將被取消。
全場大小
- 所有的投注將以全場90分鐘的賽果結算。
- 如果比賽停止,取消或中斷,所有投注將被視為無效,除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
全場讓球
- 投注一場球賽經讓球調整後的全場賽果是主勝、客勝或和局。
- 全場讓球賽果是根據法定比賽時間的全場賽果為准,不包括加時賽或點球大戰賽果。
- 較強球隊會讓球予較弱球隊,勝負由正式賽果加上讓球作調整決定, 讓球數目為整數,例如一球,兩球,三球等等。您可依照調整後的賽果,預測主隊勝、和局或客隊勝。
- 讓球主隊和客隊在隊名後有(-)或(+)符號。
| 雲達不萊梅 (-1) | 平局 (-1) | 拜仁慕尼黑 (+1) |
| (-) 表示讓球的球隊,而隨後的數字表示讓球數目,例如-1即讓1球 | (-) 表示主隊讓球,而隨後的數字表示讓球數目,例如-1即讓1球 | (+) 表示受讓的球隊,而隨後的數字表示受讓數目,例如+1即受讓1球 |
據計算讓球以後的賽果來判斷勝平負,例如上圖【雲達不萊梅】讓 1 球予【拜仁慕尼黑】, 全場賽果為 1:1,經過讓球調整後的賽果只需將【拜仁慕尼黑】隊加上一球,而【雲達不萊梅】隊贏的一球維持不變, 因此調整後賽果為1:2,故下注【拜仁慕尼黑】+1的投注為贏。
- 我的注單與注單歷史頁面,賽事隊伍信息處比分(非投注項比分),為投注時的比賽實時比分。
上半場大小
- 所有上半場的投注將以上半場45分鐘的賽果結算。
- 如果賽事在上半場時節因任何理由取消或中斷,所有上半場注單將被取消。除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
- 如果賽事在下半場或加時時段因任何理由取消或中斷,所有上半場注單保持有效。
上半場讓球
- 所有上半場的投注將以上半場45分鐘其中包含傷停補時後的賽果結算。
- 如果賽事在上半場時節因任何理由取消或中斷,所有上半場注單將被取消。
- 如果賽事在下半場或加時賽因任何理由取消或中斷,所有上半場注單保持有效。
下半場大小
- 預測下半場賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
下半場讓球
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓球數,在下半場賽事贏得比賽。
{主隊} 進球大小
- 預測在特定的比賽有關期間內,其中一支球隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果賽事的總入球數多於盤口的大/小盤球數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤球數,則為小盤。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
- 點球大戰與烏龍球將不予計算。
{客隊} 進球大小
- 預測在特定的比賽有關期間內,其中一支球隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果賽事的總入球數多於盤口的大/小盤球數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤球數,則為小盤。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
- 點球大戰與烏龍球將不予計算。
全場讓球勝平負
- 這是一個類似於標准讓球盤的盤口,不同的是它包括平局的投注類型。
- 讓球(-1)- 如果您的球隊以2個或更多淨勝球贏得比賽,您就獲勝。
- 平局:如果球隊在讓1球(-1)的情況下以1球贏得比賽,您就獲勝。
- 讓球(+1) 如果您的球隊是平局或贏得比賽,您就獲勝。
上半場 {主隊} 進球大小
- 預測在上半場賽事,主隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
上半場 {客隊} 進球大小
- 預測在上半場賽事,客隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
上半場讓球勝平負
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓球數,在上半場賽事贏得比賽,是主勝、客勝或和局。
下半場 {主隊} 進球大小
- 預測在下半場賽事,主隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
下半場 {客隊} 進球大
- 預測在下半場賽事,客隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
下半場讓球勝平負
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓球數,在下半場賽事贏得比賽,是主勝、客勝或和局。
上 / 下半場進球數均大於 {total}
- 預測上半場和下半場賽事總入球數是否均大於在盤口指定的盤球數。
上 / 下半場進球數均小於 {total}
- 預測上半場和下半場賽事總入球數是否均小於在盤口指定的盤球數。
進球大小 & 兩隊都進球
- 同時預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數,以及雙方球隊是否都有進球。
- 根據90分鐘後的總進球數,以及兩隊是否都有進球,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,將根據以下規則進行處理:
a.如果在比賽中斷那一刻,雙方球隊都已經進1球或以上,並且總進球數大於盤口指定的大/小盤球數,投注將被視為有效。
b.如果在比賽中斷那一刻,雙方球隊沒有都進1球或以上,投注將被視為無效。
獨贏 & 進球大小
- 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 根據所選球隊的輸、贏或和局,以及全場比賽的總進球數,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效
加時賽 - 大小
- 兩支球隊開始加時賽的比分為0-0,之前賽果屬於常規時間內入球不會計算在內。
- 所有的投注將以30分鐘加時賽後結果結算,包括補時。
- 在加時賽結束前如果比賽停止,取消或中斷,所有投注將被視為無效,除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
加時賽 - 讓球
- 所有注單將按照盤口開出讓球信息,在30分鐘加時賽結束後計算,包含補時。
- 如果賽事在加時賽結束前取消或中斷,所有注單將會被視為無效。
加時賽 - 上半場大小
- 所有投注將會按照15分鐘賽事結束後賽果為准,包含補時。
- 如果比賽在上半場停止,取消或者中斷,所有上半場注單將被視為無效。
- 如果比賽在下半場或補時期間停止,取消或者中斷,所有上半場注單將被視為有效。
加時賽 - 上半場讓球
- 所有注單將按照盤口開出讓球信息,在15分鐘加時賽結束後計算,包含補時。
- 加時賽中如果賽事在上半場取消或中斷,所有上半場注單將會被視為無效。
- 加時賽中如果賽事在下半場或補時階段取消或中斷,所有上半場注單將會被視為有效。
點球大戰 - 前5輪大小
- 預測點球賽總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 點球大小盤只以10個點球為准(每隊5球)。驟死賽得分不包括在點球大小盤。
- 範例:
a.利物浦 4-1托特納姆熱刺 – 大小球以5球結算。
b.利物浦6-5托特納姆熱刺(每隊踢5個點球後的結果為:利物浦4-4托特納姆熱刺)-大小盤在每隊踢5個點球後的8球得分結算。
- 如果賽事並未進行點球,所有注單將被取消。
- 在90分鐘完場時間內以及加時賽踢進的點球將不計算在內。
- 如果賽事在點球賽時中斷,而在賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響投注結果的情況,大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
點球大戰 - 大小
- 預測點球大戰,總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
半場
上半場大小
- 所有上半場的投注將以上半場45分鐘的賽果結算。
- 如果賽事在上半場時節因任何理由取消或中斷,所有上半場注單將被取消。除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
- 如果賽事在下半場或加時時段因任何理由取消或中斷,所有上半場注單保持有效。
上半場讓球
- 所有上半場的投注將以上半場45分鐘其中包含傷停補時後的賽果結算。
- 如果賽事在上半場時節因任何理由取消或中斷,所有上半場注單將被取消。
- 如果賽事在下半場或加時賽因任何理由取消或中斷,所有上半場注單保持有效。
上半場獨贏
- 所有上半場的投注將以上半場45分鐘賽果結算。
贏得任一半場
- 預測選擇的球隊在90分鐘完場時間內(不包括加時賽及點球賽)是否在上/下半場的其中一個半場進球數多於對手。
- 如果賽事在下半場中斷,但在上半場其中一方球隊已經獲勝,注單將保持有效。如果兩支球隊在上半場平局,注單將被取消。
- 任何以平局結束的比賽將根據‘有進球平局’或‘無進球平局’來解決。
贏得所有半場
- 預測選擇的球隊在90分鐘完場時間內(不包括加時賽及點球賽)是否在上半場和下半場的進球數多於對手。
- 如果賽事中斷,所有注單將被取消。
- 任何以平局結束的比賽將根據‘有進球平局’或‘無進球平局’來解決。
上半場准確進球數
- 預測半場兩隊的總入球數。
- 半場總入球數注單僅限於上半場。注單結算是根據上半場“45分鐘”為准。
- 如果賽事中斷,總入球數投注將僅結算當賽事進球4個或更多,這是由於任何後面的進球不會影響賽事結果。任何其他的情況,投注將被視為無效。
上半場 {主隊} 准確進球數
- 預測上半場主隊的總入球數。
上半場{客隊}准確進球數
- 預測上半場客隊的總入球數。
上半場兩隊都進球
- 預測雙方球隊在第一個45分鐘時間內是否進球。
- 如果賽事在上半場雙方球隊都有進球後中斷,所有注單保持有效。
- 如果賽事在上半場雙方球隊沒有進球前中斷或延遲,所有注單將被取消。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。
下半場兩隊都進球
- 預測雙方球隊在第二個45分鐘時間內是否進球。
- 如果賽事在下半場雙方球隊都有進球後中斷,所有注單保持有效。
- 如果賽事在下半場雙方球隊沒有進球前中斷或延遲,所有注單將被取消。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。
半 / 全場
- 同時預測上半場、全場比賽,獲勝球隊為主隊、客隊或和局。
上半場讓球勝平負
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓球數,在上半場賽事贏得比賽,是主勝、客勝或和局。
上半場雙重機會
- 在上半場比賽結束時,進球數三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注; 主場贏或打平(1和X), 客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
上半場平局退款
- 預測上半場比賽,哪一支球隊獲得最終勝利,若賽果出現平局,投注將被返還。
下半場平局退款
- 預測下半場比賽,哪一支球隊獲得最終勝利,若賽果出現平局,投注將被返還。
上半場單 / 雙
- 預測45分鐘賽事的總入球數是單數或雙數。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
上半場 {主隊} 進球單 / 雙
- 預測主隊上半場比賽,總進球數為單或雙。
- 若最終主隊比分為:0,將會按照“雙”來計算。
上半場 {客隊} 進球單 / 雙
- 預測客隊上半場比賽,總進球數為單或雙。
- 若最終客隊比分為:0,將會按照“雙”來計算。
下半場 {主隊} 進球單 / 雙
- 預測主隊下半場比賽,總進球數為單或雙。
- 若最終主隊比分為:0,將會按照“雙”來計算。
下半場 {客隊} 進球單 / 雙
- 預測客隊下半場比賽,總進球數為單或雙。
- 若最終客隊比分為:0,將會按照“雙”來計算。
上半場 {主隊} 零失球獲勝
- 預測主隊在上半場比賽沒讓敵方攻入任何一球且取得勝利。
上半場 {客隊} 零失球獲勝
- 預測客隊在上半場比賽沒讓敵方攻入任何一球且取得勝利。
下半場 {主隊} 零失球獲勝
- 預測主隊在下半場比賽沒讓敵方攻入任何一球且取得勝利。
下半場 {客隊} 零失球獲勝
- 預測客隊在下半場比賽沒讓敵方攻入任何一球且取得勝利。
最多進球的半場 - 獨贏
- 預測在90分鐘完場時間內哪個半場將會進最多球。
- 盤口提供三種投注選擇,如上下半場入球數一樣,投注“和”將會為贏。
- 選項可列為:
a.上半場
b.下半場
c.平局
獨贏 & 兩隊都進球 -上半場
- 同時預測上半場賽事的比賽結果,以及雙方球隊是否都有進球。
獨贏 & 兩隊都進球 -下半場
- 同時預測下半場賽事的比賽結果,以及雙方球隊是否都有進球。
{主隊} 上 / 下半場全勝
- 預測主隊在全場賽事,是否在上/下半場的兩個半場進球數都多於對手。
{客隊} 上 / 下半場全勝
- 預測客隊在全場賽事,是否在上/下半場的兩個半場進球數都多於對手。
{主隊} 任意半場獲勝
- 預測主隊在全場賽事,是否在上/下半場的其中一個半場進球數多於對手。
{客隊} 任意半場獲勝
- 預測客隊在全場賽事,是否在上/下半場的其中一個半場進球數多於對手。
{主隊} 最高得分半場
- 預測主隊在全場賽事,哪一個半場獲得的分數較高或相同。
{客隊} 最高得分半場
- 預測客隊在全場賽事,哪一個半場獲得的分數較高或相同。
{主隊} 上/下半場均進球
- 預測主隊在全場賽事是否在上下半場都至少進一球。
{客隊} 上/下半場均進球
- 預測客隊在全場賽事是否在上下半場都至少進一球。
上 / 下半場雙方均進球 (四項)
- 預測主隊和客隊在全場賽事,上半場、下半場是否都至少進一球。
上 / 下半場進球數均大於{total}
- 預測上半場和下半場賽事總入球數是否均大於在盤口指定的盤球數。
上/下半場進球數均小於{total}
- 預測上半場和下半場賽事總入球數是否均小於在盤口指定的盤球數。
上半場 {主隊} 進球大小
- 預測在上半場賽事,主隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
上半場 {客隊} 進球大小
- 預測在上半場賽事,客隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
上半場 {主隊} 零失球
- 預測主隊在上半場的比賽中,沒有任何失球。
上半場 {客隊} 零失球
- 預測客隊在上半場的比賽中,沒有任何失球。
上半場剩余時間獲勝
- 預測哪一支球隊將在上半場剩餘時間內比賽勝出,盤口提供選擇“平局/和”
下半場淨勝球
- 預測在下半場比賽結束時,獲勝球隊與失敗球隊之間的進球差。
下半場大小
- 預測下半場賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
下半場讓球
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓球數,在下半場賽事贏得比賽。
下半場獨贏
- 預測哪一支球隊將在下半場比賽結束勝出或賽事和局。
下半場讓球勝平負
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓球數,在下半場賽事贏得比賽,是主勝、客勝或和局。
下半場雙重機會
- 在下半場比賽結束時,進球數三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注; 主場贏或打平(1和X), 客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
下半場准確進球數
- 預測下半場兩隊的總入球數。
下半場 {主隊} 准確進球數
- 預測下半場主隊的總入球數。
下半場 {客隊} 准確進球數
- 預測下半場客隊的總入球數。
下半場單 / 雙
- 預測下半場賽事的總入球數是單數或雙數。
下半場 {主隊} 進球大小
- 預測在下半場賽事,主隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
下半場 {客隊} 進球大小
- 預測在下半場賽事,客隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
下半場 {主隊} 零失球
- 預測主隊在下半場的比賽中,沒有任何失球。
下半場 {客隊} 零失球
- 預測客隊在下半場的比賽中,沒有任何失球。
上半場 - 最先進球 / 最後進球
- 預測在第一個45分鐘時間內,預測最先或最後進球的球隊。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。
- 如果賽事在有進球後中斷,所有最先進球球隊注單保持有效。
- 如果賽事中斷,所有最後進球球隊注單將被取消。
上半場 - 第一個進球 -3項
- 預測兩隊在第一個45分鐘時間內,兩隊誰先進球或均無進球。
- 所有的投注將以第一個45分鐘賽果結算。
- 如果在第一個45分鐘時間內,賽事在有進球後中斷,所有注單保持有效。
下半場 - 第一個進球 - 3項
- 預測兩隊在第二個45分鐘時間內,兩隊誰先進球或均無進球。
- 所有的投注將以第二個45分鐘賽果結算。
- 如果在第二個45分鐘時間內,賽事在有進球後中斷,所有注單保持有效。
上半場 - 第一個進球 無進球退款 -2項
- 預測兩隊在第一個45分鐘時間內,兩隊誰先進球,若均無進球則退款。
- 所有的投注將以第一個45分鐘賽果結算。
- 如果在第一個45分鐘時間內,賽事在有進球後中斷,所有注單保持有效。
下半場-第一個進球 無進球退款 -2項
- 預測兩隊在第二個45分鐘時間內,兩隊誰先進球,若均無進球則退款。
- 所有的投注將以第二個45分鐘賽果結算。
- 如果在第二個45分鐘時間內,賽事在有進球後中斷,所有注單保持有效。
進球
贏得任一半場
- 預測選擇的球隊在90分鐘完場時間內(不包括加時賽及點球賽)是否在上/下半場的其中一個半場進球數多於對手。
- 如果賽事在下半場中斷,但在上半場其中一方球隊已經獲勝,注單將保持有效。如果兩支球隊在上半場平局,注單將被取消。
- 任何以平局結束的比賽將根據‘有進球平局’或‘無進球平局’來解決。
贏得所有半場
- 預測選擇的球隊在90分鐘完場時間內(不包括加時賽及點球賽)是否在上半場和下半場的進球數多於對手。
- 如果賽事中斷,所有注單將被取消。
- 任何以平局結束的比賽將根據‘有進球平局’或‘無進球平局’來解決。
上 / 下半場雙方均進球 (兩項)
- 預測主隊/客隊在90分鐘完場時間內是否在上下半場都至少進一球。
- 如果投注球隊只有在一個半場有入球,或未入球,注單為輸。
- 烏龍球將只會被計算在得分球隊一方。
- 如果賽事在所投注的球隊已在兩個半場都進球後中斷,所有投注此球隊的注單將結算為贏。
- 如果賽事在下半場中斷,並且所投注的球隊並未在上半場進球,所有投注此球隊的注單將結算為輸。
- 如果上半場進球球隊已經確認,而賽事在下半場中斷,那麼所有投注該球隊注單將被視為有效。
上半場最後進球
- 在第一個45分鐘時間內,預測最後進球的球隊。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。比如: A隊VS B隊,B 隊踢進一個烏龍球造成比分1-0,此球計為A隊進球。
- 如果賽事中斷,所有最後進球球隊注單將被取消。
總進球數區間
- 預測在全場比賽(不包含加時賽、點球大戰)中總進球的數量。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包括傷停補時。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公布的最後賽果為准,其中包括賽事重新開始或指定的分數。
准確進球數
- 預測全場兩隊的總入球數。
- 全場總入球數注單結算是根據全場“90分鐘”為准。
- 如果賽事中斷,總入球數投注將僅結算當賽事進球7個或更多,這是由於任何後面的進球不會影響賽事結果。任何其他的情況,投注將被視為無效。
上半場准確進球數
- 預測半場兩隊的總入球數。
- 半場總入球數注單僅限於上半場。注單結算是根據上半場“45分鐘”為准。
- 如果賽事中斷,總入球數投注將僅結算當賽事進球4個或更多,這是由於任何後面的進球不會影響賽事結果。任何其他的情況,投注將被視為無效。
{主隊} 准確進球數
- 預測全場主隊的總入球數。
{客隊} 准確進球數
- 預測全場客隊的總入球數。
上半場 {主隊} 准確進球數
- 預測上半場主隊的總入球數。
上半場 {客隊} 准確進球數
- 預測上半場客隊的總入球數。
兩隊都進球
- 預測雙方球隊在全場賽事是否都有進球。
上半場兩隊都進球
- 預測雙方球隊在第一個45分鐘時間內是否進球。
- 如果賽事在上半場雙方球隊都有進球後中斷,所有注單保持有效。
- 如果賽事在上半場雙方球隊沒有進球前中斷或延遲,所有注單將被取消。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。
下半場兩隊都進球
- 預測雙方球隊在第二個45分鐘時間內是否進球。
- 如果賽事在下半場雙方球隊都有進球後中斷,所有注單保持有效。
- 如果賽事在下半場雙方球隊沒有進球前中斷或延遲,所有注單將被取消。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。
淨勝球
- 預測在特定比賽結束時,獲勝球隊與失敗球隊之間的進球差。
- 投注以“90分鐘”比賽為基准進行結算。
- 任何以平局結束的比賽將根據 '有進球平局' 或 '無進球平局' 進行結算。
單 / 雙
- 預測90分鐘內,賽事總入球對單或雙。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
上半場單 / 雙
- 預測45分鐘賽事的總入球數是單數或雙數。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
{主隊} 進球大小
- 預測在特定的比賽有關期間內,其中一支球隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果賽事的總入球數多於盤口的大/小盤球數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤球數,則為小盤。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
- 點球大戰與烏龍球將不予計算。
{客隊} 進球大小
- 預測在特定的比賽有關期間內,其中一支球隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果賽事的總入球數多於盤口的大/小盤球數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤球數,則為小盤。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
- 點球大戰與烏龍球將不予計算。
最多進球的半場 - 獨贏
- 預測在90分鐘完場時間內哪個半場將會進最多球。
- 盤口提供三種投注選擇,如上下半場入球數一樣,投注“和”將會為贏。
- 選項可列為:
a.上半場
b.下半場
c.平局
第X個進球何時發生?
- 預測在全場賽事首個進球時間在哪個15分鐘發生或是無進球。
第(X)個進球
- 按盤口提供的隊伍雙方中,預測在90分鐘完場時間內第(X)個進球被哪支球隊獲得或均不。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包含傷停補時。
- 指定進球將提前提供一個或多個選擇,例如,第二個進球或第二和第三個進球(各自獨立的盤口)。
- 如果在指定的進球在發生之前比賽中斷,該個進球的投注將被視為無效。所有比賽中斷之前開出的進球將視為有效。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。例:A隊VS B隊,如A 隊踢進一個烏龍球,此球計為B隊的分數。
- 如果指定的第(X)個進球均沒有獲得,那麼該盤口的注單將會以“均不”的選項來進行結算。
進球大小 & 兩隊都進球
- 同時預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數,以及雙方球隊是否都有進球。
- 根據90分鐘後的總進球數,以及兩隊是否都有進球,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,將根據以下規則進行處理:
a.如果在比賽中斷那一刻,雙方球隊都已經進1球或以上,並且總進球數大於盤口指定的大/小盤球數,投注將被視為有效。
b.如果在比賽中斷那一刻,雙方球隊沒有都進1球或以上,投注將被視為無效。
獨贏 & 進球大小
- 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 根據所選球隊的輸、贏或和局,以及全場比賽的總進球數,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效
獨贏 & 兩隊都進球
- 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及雙方球隊是否都有進球。
- 根據所選特定球隊的輸、贏或和局,以及每支球隊的進球數,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效
獨贏 & 兩隊都進球 -上半場
- 同時預測上半場賽事的比賽結果,以及雙方球隊是否都有進球。
獨贏 & 兩隊都進球 -下半場
- 同時預測下半場賽事的比賽結果,以及雙方球隊是否都有進球。
雙重機會 & 兩隊都進球
- 從可選的結果中預測正確的結果以及兩隊是否都會得分。
- 根據是否在可能的結果中做出了正確的選擇以及兩隊是否都有進球,來進行結算。
- 3種可能的結果是:
a.主隊勝出或和局(1 & X)
b.客隊勝出或和局(2 & X)
C.主隊勝出或客隊勝出(1 & 2)
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效。
{主隊} 進球單 / 雙
- 預測主隊全場賽事,賽事總入球對單或雙。
{客隊} 進球單 / 雙
- 預測客隊全場賽事,賽事總入球對單或雙。
{主隊} 上 / 下半場均進球
- 預測主隊在全場賽事是否在上下半場都至少進一球。
{客隊} 上 / 下半場均進球
- 預測客隊在全場賽事是否在上下半場都至少進一球。
首個進球的半場
- 預測首個進球會發生在上半場、下半場或無進球。
{主隊} 首個進球半場
- 預測主隊首個進球會發生在上半場、下半場或無進球
{客隊} 首個進球半場
- 預測客隊首個進球會發生在上半場、下半場或無進球
先進{X}球的一方
- 預測在全場賽事先進X球的是主隊、客隊或均不。
上 / 下半場雙方均進球 (四項)
- 預測主隊和客隊在全場賽事,上半場、下半場是否都至少進一球。
上 / 下半場進球數均大於 {total}
- 預測上半場和下半場賽事總入球數是否均大於在盤口指定的盤球數。
上 / 下半場進球數均小於 {total}
- 預測上半場和下半場賽事總入球數是否均小於在盤口指定的盤球數。
上半場 {主隊} 進球大小
- 預測在上半場賽事,主隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
上半場 {客隊} 進球大小
- 預測在上半場賽事,客隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
下半場准確進球數
- 預測下半場兩隊的總入球數。
下半場單 / 雙
- 預測下半場賽事的總入球數是單數或雙數。
下半場 {主隊} 進球大小
- 預測在下半場賽事,主隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
下半場 {客隊} 進球大小
- 預測在下半場賽事,客隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
上半場第 {X} 個進球
- 按盤口提供的隊伍雙方中,預測在上半場賽事第(X)個進球被哪支球隊獲得或均不。
最後進球隊伍
- 在法定比賽90分鐘內,預測最先或最後進球的球隊。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。比如: A隊VS B隊,B 隊踢進一個烏龍球造成比分1-0,此球計為A隊先進球。
- 如果賽事在有進球後中斷,所有最先進球球隊注單保持有效。
- 如果賽事中斷,所有最後進球球隊注單將被取消。
第 X 個進球方式
- 預測第X個進球的方式。
- 如果賽事在首個進球後中斷,所有首個進球方式的注單將保持有效。
- 選項可列為:
- 任意球:球必須是直接踢進的方式。間接行的任意球如果最後是罰球者本人踢進則計算在內。
- 點球:球必須是由罰球者本人直接踢進的方式。若遇到補射的情況,即使是罰球者本人踢進也將不計算在內。
- 烏龍球:球必須授予為烏龍球。
- 頭球:進球者必須明確的用頭進球。
- 射門:所有其他的進球方式。除了以上所列出的方式,所有其他進球的方式都包含在此方式。
- 沒有進球:賽事沒有進球。
主隊 獲勝
1.預測在90分鐘完場時間內,主隊是/否在比賽中勝出。
2.所有的投注將以全場90分鐘賽果結算。
客隊 獲勝
1.預測在90分鐘完場時間內,客隊是/否在比賽中勝出。
2.所有的投注將以全場90分鐘賽果結算
誰會進球
- 預測全場比賽進球隊伍是只有主隊或只有客隊、均進球、無進球。
第 {X} 進球
- 預測比賽中指定的第(X)個進球被哪支球隊獲得。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包含傷停補時。
- 指定進球將提前提供一個或多個選擇,例如,第二個進球或第二和第三個進球(各自獨立的盤口)。
- 如果在指定的進球在發生之前比賽中斷,該個進球的投注將被視為無效。所有比賽中斷之前開出的進球將視為有效。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。例:A隊VS B隊,如A 隊踢進一個烏龍球,此球計為B隊的分數。
- 如果指定的第(X)個進球均沒有獲得,那麼該盤口的注單將會被退款。
先進2球 / 3球的一方
- 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊先進2/3球。
- 如果賽事在一方球隊已經進2/3球後中斷,所有注單將保持有效。
淨勝球 4+
- 預測球隊在全場比賽(不包含加時賽、點球大戰)中的淨勝球數。
- 投注的結算根據90分鐘完場賽事比分的差別做裁決。
- 比賽結束為平局將根據比分“平局且進球”或者“無進球”進行結算。
波膽
全場波膽
- 預測一場特定賽事的全場准確比分。
- 全場波膽投注的結算根據90分鐘完場比分做出裁決。
- 如果賽事取消,已有明確賽果或全場波膽投注在“其它比分”為僅有可能獲勝的選項,投注將被視為有效;其余的投注則被視為無效,此是由於賽事無條件決定後面的進球不會影響賽事的結果。
全場反波膽
- 預測90分鐘內的全場賽果
- 投注的選項和最後的賽果不相符
角球 - 波膽
- 預測一場特定賽事的角球准確比分。
- 角球波膽投注的結算根據90分鐘完場比分做出裁決。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後角球對賽事沒有任何影響,角球波膽注單將會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
上半場 - 波膽
- 預測一場特定賽事半場的准確比分。
- 半場波膽投注是指投注上半場的比賽,投注的結算根據半場“45分鐘”結束後的比分做出裁決。
- 如果賽事在上半場取消,已有明確賽果或所有半場波膽投注在“其它比分”為僅有可能獲勝的選項,投注將被視為有效;其余的投注則被視為無效,此是由於賽事無條件決定後面的進球不會影響賽事的結果。
- 如果賽事在下半場取消,所有半場波膽的投注被視為有效。
上半場 - 反波膽
- 預測上半場賽果
- 投注的選項和最後的上半場賽果不相符
下半場 - 波膽
- 預測一場特定賽事下半場的准確比分。
下半場 - 反波膽
- 1. 預測下半場賽果
- 投注的選項和最後的下半場賽果不相符
波膽(多重投注)
- 預測一場特定賽事的全場准確比分。
半 / 全場波膽
- 預測一場特定賽事半場和全場的准確比分。
加時賽 - 波膽
- 預測一場特定賽事加時賽的准確比分。
點球大戰 - 波膽
- 預測一場特定賽事點球大戰的准確比分。
全場高倍波膽
- 預測一場特定賽事的全場準確比分。
上半場高倍波膽
- 預測一場特定賽事的上半場準確比分。
下半場高倍波膽
- 預測一場特定賽事的下半場準確比分。
多選中一波膽
- 預測一場特定賽事的全場准確比分,須選三至四個選項方能下注。
- 所選的比分若為全場賽事比分,則此注單為贏。
上半場 - 多選中一波膽
- 預測一場特定賽事的上半場准確比分,須選三至四個選項方能下注。
- 所選的比分若為上半場賽事比分,則此注單為贏。
下半場 - 多選中一波膽
- 預測一場特定賽事的下半場准確比分,須選三至四個選項方能下注。
- 所選的比分若為下半場賽事比分,則此注單為贏。
特色組合
進球單雙 & 進球大小
- 同時預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數,以及總進球數的奇偶。
- 根據90分鐘後的總進球數,以及總進球數的奇偶,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效。
獨贏 & 進球單 / 雙
- 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及雙方球隊總進球數的奇偶。
- 根據所選球隊的輸、贏或和局,以及雙方球隊總進球數的奇偶,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效
進球大小 & 兩隊都進球
- 同時預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數,以及雙方球隊是否都有進球。
- 根據90分鐘後的總進球數,以及兩隊是否都有進球,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,將根據以下規則進行處理:
a.如果在比賽中斷那一刻,雙方球隊都已經進1球或以上,並且總進球數大於盤口指定的大/小盤球數,投注將被視為有效。
b.如果在比賽中斷那一刻,雙方球隊沒有都進1球或以上,投注將被視為無效。
獨贏 & 進球大小
- 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 根據所選球隊的輸、贏或和局,以及全場比賽的總進球數,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效
獨贏 & 進球大小 - 上半場
- 同時預測上半場賽事的比賽結果,以及賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
獨贏 & 進球大小 - 下半場
- 同時預測下半場賽事的比賽結果,以及賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
獨贏 & 兩隊都進球
- 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及雙方球隊是否都有進球。
- 根據所選特定球隊的輸、贏或和局,以及每支球隊的進球數,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效
獨贏 & 兩隊都進球 -上半場
- 同時預測上半場賽事的比賽結果,以及雙方球隊是否都有進球。
獨贏 & 兩隊都進球 -下半場
- 同時預測下半場賽事的比賽結果,以及雙方球隊是否都有進球。
獨贏 & 最先進球球隊
- 同時預測“90分鐘”後的比賽結果,以及哪支球隊將最先進球。
- 根據所選球隊的輸、贏或和局,以及是否正確的選擇了最先進球球隊,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效
- 如果賽事中沒有首個進球,所有投注將會以輸結算。
雙重機會 & 兩隊都進球
- 從可選的結果中預測正確的結果以及兩隊是否都會得分。
- 根據是否在可能的結果中做出了正確的選擇以及兩隊是否都有進球,來進行結算。
- 3種可能的結果是:
a.主隊勝出或和局(1 & X)
b.客隊勝出或和局(X & 2)
C.主隊勝出或客隊勝出(1 & 2)
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效。
雙重機會 & 進球大小
- 從可選的結果中預測正確的結果,以及總進球數對比指定數值的大小。
- 根據是否正確的選擇了可能的結果,以及“90分鐘”後的總進球數,來進行結算。
- 3種可能的結果是:
a.主隊勝出或和局(1 & X)
b.客隊勝出或和局(2 & X)
c.主隊勝出或客隊勝出(1 & 2)
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效。
半場 / 全場 單 / 雙
- 同時預測上半場、全場賽事總入球為單或雙。
半場 / 全場 & 進球大小
- 同時預測上半場和全場比賽結果,以及全場總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
半場 / 全場 & 上半場進球大小
- 同時預測上半場和全場比賽結果,以及上半場總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
半場 / 全場 & 准確進球數
- 同時預測上半場和全場比賽結果,以及全場總進球數。
雙重機會 & 上半場雙方均進球
- 同時預測在全場賽事,三種可能出現的賽果,以及上半場雙方球隊是否都進球。
雙重機會 & 下半場雙方均進球
- 同時預測在全場賽事,三種可能出現的賽果,以及下半場雙方球隊是否都進球。
首個進球隊伍 & 進球 大 / 小
- 同時預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數,以及哪只球隊將成為首先進球球隊。
- 根據90分鐘後的總進球數,以及是否正確的選擇了最先進球球隊,來進行結算。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,將根據以下規則進行處理:
a.如果在比賽中斷那一刻的總進球數大於指定的大/小盤球數,投注將被視為有效。
b.如果在比賽中斷那一刻的總進球數小於指定的大/小盤球數,投注將被視為無效。
- 如果賽事中沒有首個進球,所有投注將會以輸結算。
雙重機會 & 首個進球隊伍
- 同時預測在全場賽事,三種可能出現的賽果,以及預測首個進球是主隊、客隊或無進球。
上半場 - 雙重機會 & 雙方球隊皆進球
- 同時預測在第一個45分鐘時間內,三種可能出現的賽果,以及雙方球隊是否都進球。
- 根據是否正確的選擇了可能的賽果,以及兩隊是否都進球,來進行結算。
- 三種可能的賽果是:
a.主隊勝出或和局 (1 & X)。
b.客隊勝出或和局 (2 & X)。
c.主隊勝出或客隊勝出 (1 & 2)。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效。
下半場 - 雙重機會 & 雙方球隊皆進球
- 同時預測在第二個45分鐘時間內,三種可能出現的賽果,以及雙方球隊是否都進球。
- 根據是否正確的選擇了可能的賽果,以及兩隊是否都進球,來進行結算。
- 三種可能的賽果是:
a.主隊勝出或和局 (1 & X)。
b.客隊勝出或和局 (2 & X)。
c.主隊勝出或客隊勝出 (1 & 2)。
- 如果在賽果公布之前比賽中斷,所有該盤口的投注將被視為無效。
全場獨贏 或 任何零失球
- 預測全場比賽的結果,或是有沒有任何一方零失球。
時間
第X個進球何時發生?
- 預測在全場賽事首個進球時間在哪個15分鐘發生或是無進球。
15分鐘進球 (時段) - 獨贏
- 預測在規定15分鐘時段內哪一支球隊將會獲勝,賽事盤口將會提供兩支球隊,以及和局。
15分鐘進球 (時段) - 讓球
- 根據盤口讓球信息預測最終獲得15分鐘內比賽勝利的球隊。
- 在每個15分鐘開始,所有球隊在開始此時段比賽都是0-0,之前的得分點是沒有影響的。
- 所有的投注將以開始下個時節前的賽果結算。
- 如果賽事中斷,所有當前15分鐘時段的投注以及將要進行的下一個15分鐘時段投注將視為無效,任何15分鐘時段投注,如果該時段完整結束,注單將被視為有效。
| 15分鐘-時段1 | 上半場開始~14分59秒 |
| 15分鐘-時段2 | 15分鐘~29分59秒 |
| 15分鐘-時段3 | 30分鐘~半場 |
| 15分鐘-時段4 | 下半場開始~59分59秒 |
| 15分鐘-時段5 | 60分鐘~74分59秒 |
| 15分鐘-時段6 | 75分鐘~全場 |
- 時段類玩法進行過程中,出現賽事中斷最終導致取消,以官方宣布賽事取消時間作為結算判定依據。
15分鐘進球 (時段) - 大小
- 預測賽事總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果總進球數多於盤口的大/小盤牌數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤牌數,則為小盤。
- 在每個15分鐘時開始,所有球隊在開始此時節比賽都是0-0,之前的得分是沒有影響的。
- 如果比賽被中斷,所有將要進行的15分鐘時段投注將被視為無效。任何15分鐘時段投注,如果該時段中賽事進行完整,此注單將被視為有效。在15分鐘時段中,如果賽事已有明確結果並且之後對賽事沒有任何影響,總進球數大/小盤注單才會被結算。任何其他的情況,投注將被視為無效。
| 15分鐘-時段1 | 上半場開始~14分59秒 |
| 15分鐘-時段2 | 15分鐘~29分59秒 |
| 15分鐘-時段3 | 30分鐘~半場結束 |
| 15分鐘-時段4 | 下半場開始~59分59秒 |
| 15分鐘-時段5 | 60分鐘~74分59秒 |
| 15分鐘-時段6 | 75分鐘~全場結束 |
15分鐘角球 (時段) - 獨贏
- 預測在規定15分鐘時段內哪一支球隊將會獲得角球數獲勝,賽事盤口將會提供兩支球隊,以及和局。
15分鐘角球 (時段) - 讓球
- 根據盤口讓球信息預測最終獲得15分鐘內比賽勝利的球隊。
- 在每個15分鐘開始,所有球隊在開始此時段比賽都是0-0,之前的角球數是沒有影響的。
15分鐘角球 (時段) - 大小
- 預測15分鐘內比賽總角球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
5分鐘時段進球
- 僅支持未開賽賽事,從可選擇的投注項中預測賽事裡任何進球的時間段。
- 選項可列為:
- P1,P2…….P18
b.無進球(0-0)
c.絕殺球 (含上/下半場補時)
- 每個選項都有注明分鐘到秒。P1=比賽開始計算到4分59秒,以此類推(注:除時段P9和時段P18是300秒之外,其余的時段均為299秒)。
- 如果賽事中斷,未經派彩的注單將被取消。
- 賽前已注明賽制或正常賽事90分鐘內的點球與烏龍球計算在內,但不包含加時賽或點球大戰的進球。
- 絕殺球(補時)定義為進球發生的時間為半/全場傷停補時的部分(即45:01+或是90:01+,且不包含准點進球)。
- 5分鐘任何進球時分玩法時段P10(下半場-49:59)投注項是指下半場開始到49:59。
| 時段 | 時間 | 時段 | 時間 |
| 5分鐘~P1 | 開場~04分59秒 | 5分鐘~P2 | 5分鐘-09分59秒 |
| 5分鐘~P3 | 10分鐘-14分59秒 | 5分鐘~P4 | 15分鐘-19分59秒 |
| 5分鐘~P5 | 20分鐘-24分59秒 | 5分鐘~P6 | 25分鐘-29分59秒 |
| 5分鐘~P7 | 30分鐘-34分59秒 | 5分鐘~P8 | 35分鐘-39分59秒 |
| 5分鐘~P9 | 40分鐘-45分00秒 | 5分鐘~P10 | 下半場-49分59秒 |
| 5分鐘~P11 | 50分鐘-54分59秒 | 5分鐘~P12 | 55分鐘-59分59秒 |
| 5分鐘~P13 | 60分鐘-64分59秒 | 5分鐘~P14 | 65分鐘-69分59秒 |
| 5分鐘~P15 | 70分鐘-74分59秒 | 5分鐘~P16 | 75分鐘-79分59秒 |
| 5分鐘~P17 | 80分鐘-84分59秒 | 5分鐘~P18 | 85分鐘-90分00秒 |
| 無進球(0-0) | | 絕殺球(含上/下半場補時) | |
5分钟第X个进球时分
- 僅支持滾球中賽事,從可選擇的投注項中預測下一個進球的時間段。
- 選項可列為:
- P1,P2…….P18
b.無第{X}個進球
- 每個選項都有注明分鐘到秒。P1=比賽開始計算到4分59秒,以此類推(注:除時段P9和時段P18是300秒之外,其余的時段均為299秒)。
- 如果賽事中斷,未經派彩的注單將被取消。
- 賽前已注明賽制或正常賽事90分鐘內的點球與烏龍球計算在內,但不包含加時賽或點球大戰的進球。
- 滾球盤不開放時段P1(開場~04分59秒)。
- 5分鐘第X個進球時分玩法時段P10(下半場-49:59)投注項是指下半場開始到49:59。
- 滾球中第X進球時分玩法投注的是下一時段的投注項,例如:
a.比賽進行到第10分鐘時,投注項時段P3(10:00-14:59)將會關盤;
- 比賽進行到第50分鐘時,投注項時段P11(50:00-54:59)將會關盤。
| 時段 | 時間 | 時段 | 時間 |
| 5分鐘~P1 | 開場~04分59秒 | 5分鐘~P2 | 5分鐘-09分59秒 |
| 5分鐘~P3 | 10分鐘-14分59秒 | 5分鐘~P4 | 15分鐘-19分59秒 |
| 5分鐘~P5 | 20分鐘-24分59秒 | 5分鐘~P6 | 25分鐘-29分59秒 |
| 5分鐘~P7 | 30分鐘-34分59秒 | 5分鐘~P8 | 35分鐘-39分59秒 |
| 5分鐘~P9 | 40分鐘-45分00秒 | 5分鐘~P10 | 下半場-49分59秒 |
| 5分鐘~P11 | 50分鐘-54分59秒 | 5分鐘~P12 | 55分鐘-59分59秒 |
| 5分鐘~P13 | 60分鐘-64分59秒 | 5分鐘~P14 | 65分鐘-69分59秒 |
| 5分鐘~P15 | 70分鐘-74分59秒 | 5分鐘~P16 | 75分鐘-79分59秒 |
| 5分鐘~P17 | 80分鐘-84分59秒 | 5分鐘~P18 | 85分鐘-90分00秒 |
| 無第 {X} 個進球 | | | |
15分鐘罰牌 (時段) - 獨贏
- 預測在規定15分鐘時段內哪一支球隊獲得最多的罰牌,賽事盤口將會提供兩支球隊,以及和局。
15分鐘罰牌 (時段) - 讓球
- 根據盤口讓球信息預測最終獲得15分鐘內比賽勝利的球隊。
- 在每個15分鐘開始,所有球隊在開始此時段比賽都是0-0,之前的罰牌是沒有影響的。
15分鐘罰牌 (時段) - 大小
- 預測15分鐘內比賽總罰牌將大於或小於在盤口指定的大/小盤數。
首顆入球時間 -3項
- 預測在90分鐘完場時間內首個進球時間,盤口提供無進球投注選項。
- 選項可列為:
| 選項1 | 小於等於26分鐘 |
| 選項 2 | 大於或等於27分鐘 |
| 選項 3 | 沒有進球 |
- 出於結算的用意,賽事的第一分鐘是從1秒計算到59秒。第二分鐘則是從1分鐘計算到1分59秒,以此類推。
- 範例:如果投注首個進球時間的選項是‘賽事的第26分鐘或之前’,而確實進球的時間為26分鐘49秒,進球的範圍屬於‘第27分鐘後’,因此投注將結算為輸。
- 如果賽事在首個進球後中斷,所有首個進球時間的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有進球前中斷,所有首個進球時間的注單將被取消。
- 烏龍球將予以計算在內。裁判判定無效的進球是將不予以計算在內。
角球
角球:一般規則
- 被裁定但並未實際執行的角球將不予以計算在內。
- 注單的結算將根據官方賽果或賽事權威機構判定的結果為准。
- 如果角球需重新進行(例如,在禁區內犯規),重新進行的角球仍計為同一個角球。
角球大小
- 預測在90分鐘後完成時間內(包括傷停補時)總獲得的角球將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果賽事獲得的總角球數多於盤口的大/小盤球數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤球數,則為小盤。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響投注結果的情況,角球的大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
角球讓球
- 預測在90分鐘完場時間內哪一支球隊在盤口指定的讓球數獲得最多角球。
- 所有注單將按盤口開出的讓球數在玩法的時節結束後結算,即是以賽事完場比分減去投注當時的比分。
角球獨贏
- 預測哪一支球隊將在90分鐘比賽內獲得更多角球數,盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後角球對賽事沒有任何影響,總角球數獨贏盤注單將會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
角球單 / 雙
- 預測90分鐘內賽事的總角球數是單數或雙數。
- 若比賽沒有角球,結果為0,投注‘雙’注單將會盈利。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將被視為無效,除非賽事已有明確結果並且之後角球對賽事沒有任何影響。
角球總數區間
- 預測全場兩隊的總角球數會在哪個區間範圍或以上。
角球 - 雙重機會
- 在三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注; 主場贏或打平(1和X),客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
- 共有三種選擇: 1 X, X 2, 1 2:
a."1" 代表: 主場贏。
b."X" 代表: 平手。
c."2" 代表: 客場贏。
角球 - 波膽
- 預測一場特定賽事的角球准確比分。
- 角球波膽投注的結算根據90分鐘完場比分做出裁決。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後角球對賽事沒有任何影響,角球波膽注單將會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
角球大小盤三項 - {X}
- 預測在90分鐘後完成時間內(包括傷停補時)總獲得的角球將大於、小於或等於在盤口指定的大/小盤三項球數。
- 如果賽事獲得的總角球數多於盤口的大/小盤三項球數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤三項球數,則為小盤。如果等於盤口的大/小盤三項球數,則為相等。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響投注結果的情況,角球的大/小盤三項注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
{主隊} 角球總數區間
- 預測全場主隊的總角球數會在哪個區間範圍或以上。
{客隊} 角球總數區間
- 預測全場客隊的總角球數會在哪個區間範圍或以上。
{主隊} 角球大小
- 預測在全場完場時間內,主隊總獲得的角球將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
{客隊} 角球大小
- 預測在全場完場時間內,客隊總獲得的角球將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
第(X)個角球
- 預測哪支球隊在90分鐘完場時間內將被判罰指定的角球。
- 指定角球將提前提供一個或多個選擇,例如,第四個角球或第四和第五個角球(各自獨立的盤口)。
- 如果在指定的角球被開出之前比賽中斷,該個角球的投注將被視為無效。所有比賽中斷之前開出的角球將視為有效。
- “均不”的選項是指兩隊在指定的角球個數中沒有被判罰該指定個數來進行結算。
誰先獲得(X)個角球
- 預測在全場比賽時間內,主隊、客隊誰先達到X個角球或均不。
最後一個角球
- 預測在90分鐘完場時間內,第一或最後獲得角球的球隊。
- 如果賽事在獲得第一個角球後中斷,所有第一個角球的注單將保持有效。
- 如果賽事中斷,所有最後一個角球的注單將被取消。
上半場角球大小
- 預測在45分鐘後完成時間內總獲得的角球將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 如果賽事獲得的總角球數多於盤口的大/小盤球數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤球數,則為小盤。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將被視為無效,除非賽事已有明確結果並且之後角球對賽事沒有任何影響。
- 如果賽事在下半場中斷,所有投注上半場角球大/小盤將會被視為有效。
上半場角球讓球
- 預測在45分鐘完場時間內哪一支球隊在盤口指定的讓球數獲得最多角球。
- 所有注單將按盤口開出的讓球數在玩法的時節結束後結算。
上半場角球獨贏
- 預測哪一支球隊將在45分鐘比賽內獲得更多角球數,盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
- 如果賽事在上半場中斷,所有投注上半場角球獨贏的注單將被視為無效。
- 如果賽事在下半場中斷,所有投注上半場角球獨贏的注單將會被視為有效。
上半場角球單 / 雙
- 預測45分鐘內賽事的總角球數是單數或雙數。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將被視為無效,除非賽事已有明確結果並且之後角球對賽事沒有任何影響。
- 如果賽事在下半場中斷,所有投注上半場角球單/雙盤將會被視為有效。
上半場角球總數區間
- 預測上半場兩隊的總角球數會在哪個區間範圍或以上。
上半場最後角球
- 預測在第一個45分鐘時間內,最後獲得角球的球隊。
- 如果賽事中斷,所有上半場最後角球的注單將被取消。
- 如果賽事並沒有獲得角球,所有上半場最後角球的注單將被取消。
上半場第(X)個角球
- 預測哪支球隊在上半場賽事將被判罰指定的角球。
上半場主隊角球大小
- 預測在上半場賽事,主隊總獲得的角球將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
上半場客隊角球大小
- 預測在上半場賽事,客隊總獲得的角球將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
15分鐘角球數
- 依照以上主要市場陳列的15分鐘規則,預測哪隊將在讓球,獨贏,大小或單雙盤口取得勝利。
- 角球時間以開出角球的時間為准。
15分鐘角球 (時段) - 獨贏
- 預測在規定15分鐘時段內哪一支球隊將會獲得角球數獲勝,賽事盤口將會提供兩支球隊,以及和局。
15分鐘角球 (時段) - 讓球
- 根據盤口讓球信息預測最終獲得15分鐘內比賽勝利的球隊。
- 在每個15分鐘開始,所有球隊在開始此時段比賽都是0-0,之前的角球數是沒有影響的。
15分鐘角球 (時段) - 大小
- 預測15分鐘內比賽總角球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
上半場誰先獲得(X)個角球
- 預測在上半場賽事主隊、客隊誰先達到X個角球或均不。
上半場 {主隊} 角球總數區間
- 預測45分鐘上半場完場時間內,主隊總角球數在哪個區間或以上。
上半場 {客隊} 角球總數區間
- 預測45分鐘上半場完場時間內,客隊總角球數在哪個區間或以上。
下半場第一個角球
- 預測兩隊在第二個45分鐘時間內,獲得第一個角球的球隊為主隊或客隊。
- 所有的投注將以第二個45分鐘賽果結算。
- 如果在第二個45分鐘時間內,賽事在有角球後中斷,所有注單保持有效。
最後一個角球 - 2項
- 預測兩隊在全場90分鐘完場時間內,獲得最後角球的球隊為主隊或客隊。
- 所有的投注將以全場90分鐘賽果結算。
- 如果賽事並沒有獲得角球,所有第一和最後一個角球的注單將被取消。
第一個角球 - 3項
- 預測兩隊在全場90分鐘完場時間內,第一個獲得角球為主隊/客隊/均無。
- 所有的投注將以全場90分鐘賽果結算。
- 如果在全場90分鐘時間內,賽事在有角球後中斷,所有注單保持有效。
第一個角球 - 2項
- 預測兩隊在全場90分鐘完場時間內,第一個獲得角球為主隊或客隊。
- 所有的投注將以全場90分鐘賽果結算。
- 如果在全場90分鐘時間內,賽事在有角球後中斷,所有注單保持有效。
上半場角球波膽
- 預測上半場比賽,角球的準確比分。
下半場角球波膽
- 預測下半場比賽,角球的準確比分。
上半場角球大小盤三項-{X}
- 預測在上半場賽事,主隊和客隊的角球總數大於、小於或平等在盤口指定的盤球數。
下半場角球大小盤三項-{X}
- 預測在下半場賽事,主隊和客隊的角球總數大於、小於或平等在盤口指定的盤球數。
角球讓球勝平負
- 預測在全場賽事,哪一支球隊角球在盤口指定的讓球數贏得比賽,是主隊、客隊或平局。
上半場角球讓球勝平負
- 預測在上半場賽事,哪一支球隊角球在盤口指定的讓球數贏得比賽,是主隊、客隊或平局。
下半場角球讓球勝平負
- 預測在下半場賽事,哪一支球隊角球在盤口指定的讓球數贏得比賽,是主隊、客隊或平局。
角球最多的半場
- 預測在全場賽事,角球最多的半場是上半場或下半場。
角球最多的半場(三項)
- 預測在全場賽事,角球最多的半場是上半場、下半場或等於。
下半場角球獨贏
- 預測在下半場賽事,哪一支球隊的角球數將勝出,主隊、客隊或和局。
下半場角球讓球
- 預測在下半場賽事,哪一支球隊角球在盤口指定的讓球數贏得比賽,是主隊或客隊。
下半場角球大小
- 預測在下半場賽事,主隊和客隊的角球總數大於或小於在盤口指定的盤球數。
下半場角球單/雙
- 預測在下半場賽事,主隊和客隊的角球總數是單數或雙數。
罰牌
罰牌:一般規則
- 針對非球員(例如:教練,沒有比賽中替補出場的替補球員,管理人員等等)任何時間出示的任何罰牌將不計算在內。
- 黃卡將占1分,紅卡占2分。如果球員獲發兩張黃卡,此球員所獲發的總罰牌數將計算為黃卡占1分以及紅卡占2分,總分三分(第二張黃牌不被計算在內,單場賽事每個球員最高可計3分)。
- 注單的結算將根據官方賽果或賽事權威機構判定的結果為准。
- 針對中場休息期間的罰牌將計算為下半場罰牌;全場結束之後出示的任何罰牌將不計算在內。
罰牌大小
- 預測在90分鐘比賽結束後總出示的罰牌數將大於或小於在盤口指定的大/小盤牌數。
- 如果出示的總罰牌數多於盤口的大/小盤牌數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤牌數,則為小盤。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響投注結果的情況,總罰牌的大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
罰牌讓分
- 預測在90分鐘完場時間內哪一支球隊根據盤口讓牌信息獲發最多罰牌。
- 所有注單將按盤口開出讓牌信息,在相應投注類型結束後結算。
罰牌獨贏
- 預測哪一支球隊將在90分鐘比賽內獲得最多罰牌,盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
- 如果賽事中斷,所有注單將會被取消,除非賽事已有明確結果並且之後罰牌對賽事沒有任何影響。
罰牌單 / 雙
- 預測90分鐘內賽事的總罰牌數是單數或雙數。
- 如果賽事中斷,所有注單將會被取消,除非賽事已有明確結果並且之後罰牌對賽事沒有任何影響。
- 若最終比分為:0-0,將會按照‘’雙‘’來計算。
罰牌數 - 雙重機會
- 在三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注; 主場贏或打平(1和X), 客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
- 共有三種選擇: 1 X, X 2, 1 2:
a."1" 代表: 主場贏。
b."X" 代表: 平手。
c."2" 代表: 客場贏。
全場最後得牌
- 預測在90分鐘完場時間內收到的最後一個罰牌(黃卡或紅卡),是主隊還是客隊。
- 如果兩位或以上球員因一個事件獲發罰牌,最後被裁判員出示黃卡或紅卡的球隊,將被視為"優勝者"為注單進行結算。
- 針對非球員(例如:教練,沒有比賽中替補出場的替補球員,管理人員等等)出示的任何罰牌將不計算在內。
- 如果賽事在出示首個罰牌後中斷,所有最後一個罰牌的注單將被取消。
- 如果賽事在沒有出示任何罰牌前中斷,所有最後一個罰牌的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未出示任何罰牌,所有最後一個罰牌的注單將被取消。
上半場罰牌大小
- 預測在半場“45分鐘”比賽結束後總出示的罰牌將大於或小於在盤口指定的大/小盤牌數。
- 如果出示的總罰牌數多於盤口的大/小盤牌數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤牌數,則為小盤。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將會被取消,除非賽事已有明確結果並且之後罰牌對賽事沒有任何影響。
- 如果賽事在下半場中斷,那麼所有投注上半場注單均視為有效。
上半場罰牌讓分
- 預測在45分鐘完場時間內哪一支球隊在盤口指定的讓球數獲發最多罰牌。
- 所有注單將按盤口開出的讓球數在玩法的時節結束後結算。
上半場罰牌獨贏
- 預測哪一支球隊將在45分鐘比賽內獲得最多罰牌,盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將會被取消,除非賽事已有明確結果並且之後罰牌對賽事沒有任何影響。
- 如果賽事在下半場中斷,那麼所有投注上半場注單均視為有效。
上半場罰牌單 / 雙
- 預測45分鐘內賽事的總罰牌數是單數或雙數。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將會被取消,除非賽事已有明確結果並且之後罰牌對賽事沒有任何影響。
- 如果賽事在下半場中斷,那麼所有投注上半場注單均視為有效。
- 若最終比分為:0-0,將會按照‘’雙‘’來計算。
上半場准確罰牌分數
- 預測上半場兩隊的總罰牌分數。
上半場罰牌數 - 雙重機會
- 在第一個45分鐘時間內,三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注; 主場贏或打平(1和X), 客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
- 共有三種選擇: 1 X, X 2, 1 2:
a."1" 代表: 主場贏。
b."X" 代表: 平手。
c."2" 代表: 客場贏。
上半場最後得牌
- 預測在第一個45分鐘時間內主隊或客隊是否會收到最後一個罰牌(黃卡或紅卡)。
- 如果兩位或以上球員因一個事件獲發罰牌,最後被裁判員出示黃卡或紅卡的球隊,將被視為"優勝者"為注單進行結算。
- 針對非球員(例如:教練,沒有比賽中替補出場的替補球員,管理人員等等)出示的任何罰牌將不計算在內。
- 如果賽事在出示首個罰牌後中斷,所有最後一個罰牌的注單將被取消。
- 如果賽事在沒有出示任何罰牌前中斷,所有最後一個罰牌的注單將被取消。
- 如果在第一個45分鐘時間內並未出示任何罰牌,所有最後一個罰牌的注單將被取消。
{主隊} 罰牌大小
- 預測在全場賽事,主隊的總罰牌分數將大於或小於在盤口指定的大/小盤罰牌分數。
{客隊} 罰牌大小
- 預測在全場賽事,客隊的總罰牌分數將大於或小於在盤口指定的大/小盤罰牌分數。
{主隊} 准確罰牌分數
- 預測全場主隊的總罰牌分數。
{客隊} 准確罰牌分數
- 預測全場客隊的總罰牌分數。
上半場 {主隊} 准確罰牌分數
- 預測上半場主隊的總罰牌分數。
上半場 {客隊} 准確罰牌分數
- 預測上半場客隊的總罰牌分數。
上半場 - {主隊} 罰牌大小
- 預測在上半場賽事,主隊的總罰牌分數將大於或小於在盤口指定的大/小盤罰牌分數。
上半場 - {客隊} 罰牌大小
- 預測在上半場賽事,客隊的總罰牌分數將大於或小於在盤口指定的大/小盤罰牌分數。
第(X)張罰牌
- 預測哪支球隊在90分鐘完場時間內將被判罰指定的罰牌。
- 指定罰牌將提前提供一張或多張選擇,例如,第四張罰牌或第四和第五張罰牌(各自獨立的盤口)。
- 如果在指定的罰牌被記錄之前比賽中斷,該張罰牌的投注將被視為無效。所有比賽中斷之前記錄的罰牌將視為有效。
- “均不”的選項是指兩隊在指定的罰牌張數中沒有被判罰該指定張數來進行結算。
准確罰牌分數
- 預測全場兩隊的總罰牌分數。
比賽中出現紅牌
- 預測在全場完場時間內,主隊或客隊是否會獲得紅牌。
{主隊} 獲得紅牌
- 預測在全場完場時間內主隊是否會獲得紅卡。
{客隊} 獲得紅牌
- 預測在全場完場時間內客隊是否會獲得紅卡。
15分鐘罰牌數
- 依照以上主要市場陳列的15分鐘規則,預測哪隊將在讓球,獨贏,大小或單雙盤口取得勝利。
15分鐘罰牌 (時段) - 獨贏
- 預測在規定15分鐘時段內哪一支球隊獲得最多的罰牌,賽事盤口將會提供兩支球隊,以及和局。
15分鐘罰牌 (時段) - 讓球
- 根據盤口讓球信息預測最終獲得15分鐘內比賽勝利的球隊。
- 在每個15分鐘開始,所有球隊在開始此時段比賽都是0-0,之前的罰牌是沒有影響的。
15分鐘罰牌 (時段) - 大小
- 預測15分鐘內比賽總罰牌將大於或小於在盤口指定的大/小盤數。
上半場比賽中出現紅牌
- 預測在上半場時間內,主隊或客隊是否會獲得紅牌。
上半場主隊獲得紅牌
- 預測在上半場時間內主隊是否會獲得紅卡。
上半場客隊獲得紅牌
- 預測在上半場時間內客隊是否會獲得紅卡。
黃牌讓分
- 預測全場比賽哪一支球隊根據盤口讓牌資訊獲發最多黃牌。
黃牌大小
- 預測全場比賽總出示的黃牌數將大於或小於在盤口指定的大/小盤牌數。
黃牌獨贏
- 預測哪一支球隊在全場比賽獲得最多黃牌,盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
上半場黃牌讓分
- 預測上半場比賽哪一支球隊根據盤口讓牌資訊獲發最多黃牌。
上半場黃牌大小
- 預測上半場比賽總出示的黃牌數將大於或小於在盤口指定的大/小盤牌數。
上半場黃牌獨贏
- 預測哪一支球隊在上半場比賽獲得最多黃牌,盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
下半場罰牌獨贏
- 預測在下半場賽事,哪一支球隊的罰牌分將勝出,主隊、客隊或和局。
下半場罰牌讓分
- 預測在下半場賽事,哪一支球隊罰牌分在盤口指定的讓球數贏得比賽,是主隊或客隊。
下半場罰牌大小
- 預測在下半場賽事,主隊和客隊的罰牌分總數大於或小於在盤口指定的盤球數。
特殊投注
首個點球進球
- 預測在90分鐘完場時間內首個點球是否進球。
- 如果賽事在發生首個點球後中斷,所有注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有發生首個點球前中斷,所有注單將被取消。
- 如果全場90分鐘內沒有發生點球,所有注單走水退回本金。
誰先開球
- 預測在比賽先開球的球隊。
- 如果賽事在開踢後中斷,所有投注先開球球隊的注單將保持有效。
最先 / 最後替補
- 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊會最先或最後替補球員。
- 如果兩位或以上球員同時被替補,首先被裁判員出示替補的球員,將被視為"優勝者"為注單進行結算。
- 如果賽事在替補第一個球員後中斷,所有第一個替補的注單將保持有效。
- 如果賽事在替補第一個球員後中斷,所有最後一個替補的注單將被取消,除非在賽事中斷前,結果已經明確並且若之後有任何潛在替補將對盤口結算裁決沒有影響。此情況只有當雙方球隊都將已分配好的替補機會用完。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
- 如果賽事在沒有任何替補前中斷,所有第一個和最後一個替補的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未任何替補,所有第一個和最後一個替補的注單將被取消。
首個換人
- 按盤口提供的隊伍雙方中,預測在90分鐘完場時間內首先換上替補的隊伍。
- 替補是指足球比賽中以替補隊員換下場上的比賽隊員。
- 助理裁判舉牌示意換人才會計算在內(不包含球員拒絕下場/強行上場)。
- 若全場比賽無發生隊伍換上替補,所有投注首先換上替補的隊伍的注單將會取消。
- 如果賽事在隊伍換上替補後中斷,所有投注首先換上替補的隊伍的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有隊伍換上替補後中斷,所有投注獲得首先換上替補的隊伍的注單將被取消。
最先 / 最後越位
- 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊的球員會最先或最後越位。
- 如果賽事在第一個球員越位後中斷,所有第一個越位的注單將保持有效。
- 如果賽事在第一個球員越位後中斷,所有最後一個越位的注單將被取消。
- 如果賽事在沒有任何球員越位前中斷,所有第一個和最後一個越位的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未有任何球員越位,所有第一個和最後一個越位的注單將被取消。
首個越位
- 按盤口提供的隊伍雙方中,預測在90分鐘完場時間內首先越位的隊伍。
- 越位是球員處於越位位置,且在球被隊友接觸到或者拿到的時候,他被裁判員認定為涉入進行中的比賽,才會構成越位違例。
- 只有裁判員認定越位(主裁判罰,邊裁舉旗或視頻裁判復審)才會計算在內。
- 如果賽事在隊伍發生越位後中斷,所有投注首先越位的隊伍的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有隊伍發生越位後中斷,所有投注首先越位的隊伍的注單將被取消。
最先 / 最後界外球
- ###### 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊會發出第一或最後一個界外球。
- 如果賽事在發出第一個界外球後中斷,所有第一個界外球的注單將保持有效。
- 如果賽事在發出第一個界外球後中斷,所有最後一個界外球的注單將被取消。
- 如果賽事在沒有發出任何界外球前中斷,所有第一個和最後一個界外球的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未發出任何界外球,所有第一個和最後一個界外球的注單將被取消。
首個界外球
- 按盤口提供的隊伍雙方中,預測在90分鐘完場時間內最先獲得界外球隊伍。
- 界外球是一種在足球比賽中發生足球完全離開足球場邊線的時候後重新開始比賽的方法。
- 從頭後經頭上用雙手持球置於頭的後方將球擲入場內才會計算在內。
- 若全場比賽無發生界外球判罰,所有投注獲得第一個界外球隊伍的注單將會取消。
- 如果賽事在判罰第一個界外球後中斷,所有投注獲得第一個界外球的隊伍的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有判罰界外球前中斷,所有投注獲得第一個界外球的隊伍的注單將被取消。
下半場首個界外球
- 按盤口提供的隊伍雙方中,預測在下半場時間內最先獲得界外球隊伍。
- 界外球是一種在足球比賽中發生足球完全離開足球場邊線的時候後重新開始比賽的方法。
- 從頭後經頭上用雙手持球置於頭的後方將球擲入場內才會計算在內。
- 若下半場比賽無發生界外球判罰,所有投注獲得下半場第一個界外球隊伍的注單將會取消。
- 如果賽事在下半場判罰第一個界外球後中斷,所有投注獲得下半場第一個界外球的隊伍的注單將保持有效。
- 如果賽事在下半場沒有判罰界外球前中斷,所有投注獲得下半場第一個界外球的隊伍的注單將被取消。
最先 / 最後任意球
- 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊會發出第一或最後一個任意球。
- 如果賽事在發出第一個任意球後中斷,所有第一個任意球的注單將保持有效。
- 如果賽事在發出第一個任意球後中斷,所有最後一個任意球的注單將被取消。
- 如果賽事在沒有發出任何任意球前中斷,所有第一個和最後一個任意球的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未發出任何任意球,所有第一個和最後一個任意球的注單將被取消。
首个任意球
- 按盘口提供的队伍双方中,预测在90分钟完场时间内最先获得任意球队伍。
- 任意球是一种在足球比赛中发生犯规后重新开始比赛的方法。任意球分两种:直接任意球及间接任意球。
- 在裁判哨响后踢球才会计算在内。
- 若全场比赛无发生任意球判罚,所有投注获得第一个任意球队伍的注单将会取消。
- 如果赛事在判罚第一个任意球后中断,所有投注获得第一个任意球的队伍的注单将保持有效。
- 如果赛事在没有判罚任意球前中断,所有投注获得第一个任意球的队伍的注单将被取消。
下半场首个任意球
- 按盘口提供的队伍双方中,预测在下半场时间内最先获得任意球队伍。
- 任意球是一种在足球比赛中发生犯规后重新开始比赛的方法。任意球分两种:直接任意球及间接任意球。
- 在裁判哨响后踢球才会计算在内。
- 若下半场比赛无发生任意球判罚,所有投注获得下半场第一个任意球队伍的注单将会取消。
- 如果赛事在下半场判罚第一个任意球后中断,所有投注获得下半场第一个任意球的队伍的注单将保持有效。
- 如果赛事在下半场没有判罚任意球前中断,所有投注获得下半场第一个任意球的队伍的注单将被取消。
最先 / 最後球門球
- 預測在90分鐘完場時間內哪個球隊會發出第一或最後一個球門球。
- 如果賽事在發出第一個球門球後中斷,所有第一個球門球的注單將保持有效。
- 如果賽事在發出第一個球門球後中斷,所有最後一個球門球的注單將被取消。
- 如果賽事在沒有發出任何球門球前中斷,所有第一個和最後一個球門球的注單將被取消。
- 如果在90分鐘完場時間內並未發出任何球門球,所有第一個和最後一個球門球的注單將被取消。
首個球門球
- 按盤口提供的隊伍雙方中,預測在90分鐘完場時間內最先獲得球門球隊伍。
- 球門球是比賽中進攻方球員將球踢出守方底線後重新由守方重新開踢的意思。
- 回傳球,或直接被守門員接獲的不計算在內。
- 若全場比賽無發生球門球判罰,所有投注獲得第一個球門球隊伍的注單將會取消。
- 如果賽事在判罰第一個球門球後中斷,所有投注獲得第一個球門球的隊伍的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有判罰球門球前中斷,所有投注獲得第一個球門球的隊伍的注單將被取消。
下半場首個球門球
- 按盤口提供的隊伍雙方中,預測在下半場時間內最先獲得球門球隊伍。
- 球門球是比賽中進攻方球員將球踢出守方底線後重新由守方重新開踢的意思。
- 回傳球,或直接被守門員接獲的不計算在內。
- 若下半場比賽無發生球門球判罰,所有投注獲得下半場第一個球門球隊伍的注單將會取消。
- 如果賽事在下半場判罰第一個球門球後中斷,所有投注獲得下半場第一個球門球的隊伍的注單將保持有效。
- 如果賽事在下半場沒有判罰球門球前中斷,所有投注獲得下半場第一個球門球的隊伍的注單將被取消。
烏龍球
- 預測一場比賽中是否會有烏龍球。
- 根據雙方球隊上場球員是否踢進烏龍球,來進行結算。
- 如果比賽在有烏龍球之前中斷,所有該盤口的投注將被視為無效。
首個進球球員號碼 單/雙
- 按盤口提供的隊伍雙方中,預測在90分鐘完場時間內首個進球球員編號單雙或沒有進球。
- 請注意,烏龍球也屬於進球範圍內。
- 以進球時球員身上的號碼來計算。
- 如果賽事在發生進球後中斷,所有投注首個進球球員編號單/雙的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有發生進球後後中斷,所有投注首個進球球員編號單/雙的注單將被取消。
- '沒有進球'的選項是指兩隊在官方“90分鐘”內(即全場0-0)打入0球。
榮獲點球(點球大戰除外)
- 預測在90分鐘完場時間內是否會罰點球。
首個獲得罰牌球員號碼 單/雙
- 按盤口提供的隊伍雙方中,預測在90分鐘完場時間內首張罰牌球員編號單雙。
- 針對非球員(例如:教練,沒有比賽中替補出場的替補球員,管理人員等等)出示的任何罰牌將不計算在內。
- 以裁判出示先後順序來進行計算。
- 如果賽事在有罰牌發生後中斷,所有投注首張罰牌球員編號單/雙的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有罰牌發生中斷,所有投注首張罰牌球員編號單/雙的注單將被取消。
- 如果賽事在完場比賽後沒有發生罰牌,則所有注單會計算為走水。
點球大戰
- 預測一場比賽是否會有點球大戰。
- 無論此前是否有進行加時賽, 將根據比賽是否有點球大戰來進行結算。
兩隊都進球
- 預測雙方球隊在全場賽事是否都有進球。
上半場兩隊都進球
- 預測雙方球隊在第一個45分鐘時間內是否進球。
- 如果賽事在上半場雙方球隊都有進球後中斷,所有注單保持有效。
- 如果賽事在上半場雙方球隊沒有進球前中斷或延遲,所有注單將被取消。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。
下半場兩隊都進球
- 預測雙方球隊在第二個45分鐘時間內是否進球。
- 如果賽事在下半場雙方球隊都有進球後中斷,所有注單保持有效。
- 如果賽事在下半場雙方球隊沒有進球前中斷或延遲,所有注單將被取消。
- 烏龍球將予以計算為得分那方入球。
淨勝球
- 預測在特定比賽結束時,獲勝球隊與失敗球隊之間的進球差。
- 投注以“90分鐘”比賽為基准進行結算。
- 任何以平局結束的比賽將根據 '有進球平局' 或 '無進球平局' 進行結算。
淨勝球 - 上半場
- 預測在上半場比賽結束時,獲勝球隊與失敗球隊之間的進球差。
雙重機會
- 在三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注; 主場贏或打平(1和X), 客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
- 共有三種選擇: 1 X, X 2, 1 2:
a."1" 代表: 主場贏。
b."X" 代表: 平手。
c."2" 代表: 客場贏。
- 如果比賽在中立場進行﹐列在盤面的上方球隊則被視為主隊。
上半場雙重機會
- 在上半場比賽結束時,進球數三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注; 主場贏或打平(1和X), 客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
平局退款
- 預測哪一支球隊獲得最終勝利
- 投注的結算皆以球賽所規定的完成時間90分鐘內賽果為准。
- 如果賽事在90分鐘結束前取消或中斷,所有注單將會被視為無效。
- 若賽果出現平局,投注將被返還。
上半場平局退款
- 預測上半場比賽,哪一支球隊獲得最終勝利,若賽果出現平局,投注將被返還。
下半場平局退款
- 預測下半場比賽,哪一支球隊獲得最終勝利,若賽果出現平局,投注將被返還。
{主隊} 零失球
- 預測主隊在全場賽事,沒有任何失球。
{客隊} 零失球
- 預測客隊在全場賽事,沒有任何失球。
{主隊} 零失球獲勝
- 預測主隊在全場賽事沒讓敵方攻入任何一球且取得勝利。
{客隊} 零失球獲勝
- 預測客隊在全場賽事沒讓敵方攻入任何一球且取得勝利。
落後反超獲勝
- 預測哪一隊會在全場賽事比分落後的情況下,反超比分獲得勝利。
最多進球的半場 - 獨贏
- 預測在90分鐘完場時間內哪個半場將會進最多球。
- 盤口提供三種投注選擇,如上下半場入球數一樣,投注“和”將會為贏。
- 選項可列為:
a.上半場
b.下半場
c.平局
{主隊} 上/下半場全勝
- 預測主隊在全場賽事,是否在上/下半場的兩個半場進球數都多於對手。
{客隊} 上/下半場全勝
- 預測客隊在全場賽事,是否在上/下半場的兩個半場進球數都多於對手。
{主隊} 任意半場獲勝
- 預測主隊在全場賽事,是否在上/下半場的其中一個半場進球數多於對手。
{客隊} 任意半場獲勝
- 預測客隊在全場賽事,是否在上/下半場的其中一個半場進球數多於對手。
{主隊} 最高得分半場
- 預測主隊在全場賽事,哪一個半場獲得的分數較高或相同。
{客隊} 最高得分半場
- 預測客隊在全場賽事,哪一個半場獲得的分數較高或相同。
{主隊} 上/下半場均進球
- 預測主隊在全場賽事是否在上下半場都至少進一球。
{客隊} 上/下半場均進球
- 預測客隊在全場賽事是否在上下半場都至少進一球。
首個進球的半場
- 預測首個進球會發生在上半場、下半場或無進球
主隊首個進球半場
- 預測主隊首個進球會發生在上半場、下半場或無進球。
客隊首個進球半場
- 預測客隊首個進球會發生在上半場、下半場或無進球。
先進{X}球的一方
- 預測在全場賽事先進X球的是主隊、客隊或均不。
上/下半場雙方均進球 (四項)
- 預測主隊和客隊在全場賽事,上半場、下半場是否都至少進一球。
上/下半場進球數均大於 {total}
- 預測上半場和下半場賽事總入球數是否均大於在盤口指定的盤球數。
上/下半場進球數均小於 {total}
- 預測上半場和下半場賽事總入球數是否均小於在盤口指定的盤球數。
上半場 {主隊} 零失球
- 預測主隊在上半場的比賽中,沒有任何失球。
上半場 {客隊} 零失球
- 預測客隊在上半場的比賽中,沒有任何失球。
下半場雙重機會
- 在下半場比賽結束時,進球數三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注; 主場贏或打平(1和X), 客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
下半場 {主隊} 零失球
- 預測主隊在下半場的比賽中,沒有任何失球。
下半場 {客隊} 零失球
- 預測客隊在下半場的比賽中,沒有任何失球。
{主隊} 獲勝退款
- 預測全場比賽是客隊獲勝或是和局,若主隊獲勝則退款。
{客隊} 獲勝退款
- 預測全場比賽是主隊獲勝或是和局,若客隊獲勝則退款。
獲勝方式
- 預測全場比賽主隊或客隊,是在常規時間、加時賽或點球大戰獲勝。
剩余時間獲勝
- 預測哪一支球隊將在剩余時間內比賽勝出,盤口提供選擇“平局/和”。
- 投注的結算皆以球賽所規定的完成時間90分鐘內賽果為准。
- 如果賽事在90分鐘結束前取消或中斷,所有注單將會被視為無效。
- 結算是以投注時到比賽/時節結束後的賽果做裁決。即是以賽事完場比分減去投注當時的比分。 上半場的剩余時節獲勝投注將以上半場結束後的賽果結算。
雙方/一方/兩者皆不得分
- 預測兩隊在全場90分鐘完場時間內,雙方/一方/兩者皆不 得分的結果。
- 根據是否正確選擇了幾隊球隊得分,來進行結算。
- 如果賽事在雙方球隊都有進球後中斷,所有注單保持有效。
- 如果賽事在雙方球隊沒有進球前中斷或延遲,所有注單將被取消。
獲勝球隊
- 預測兩隊在全場90分鐘完場時間內,主隊/客隊/任一球隊 是/否贏得比賽。
- 所有的投注將以全場90分鐘賽果結算。
加時賽
- 預測一場比賽是否會有加時賽。
- 根據比賽是否在正常的“90分鐘”結束,還是進行了加時賽結束,來進行結算。
加時賽 - 大小
- 兩支球隊開始加時賽的比分為0-0,之前賽果屬於常規時間內入球不會計算在內。
- 所有的投注將以30分鐘加時賽後結果結算,包括補時。
- 在加時賽結束前如果比賽停止,取消或中斷,所有投注將被視為無效,除非在賽事取消或中斷前,結果已經明確。
加時賽 - 讓球
- 所有注單將按照盤口開出讓球信息,在30分鐘加時賽結束後計算,包含補時。
- 如果賽事在加時賽結束前取消或中斷,所有注單將會被視為無效。
加時賽 - 獨贏
- 預測哪一支球隊將會在30分鐘內勝出,或賽事平局,包含補時。
- 如果比賽在加時賽結束前暫停,取消或中止,所有投注將被視為無效。
加時賽 - 上半場大小
- 所有投注將會按照15分鐘賽事結束後賽果為准,包含補時。
- 如果比賽在上半場停止,取消或者中斷,所有上半場注單將被視為無效。
- 如果比賽在下半場或補時期間停止,取消或者中斷,所有上半場注單將被視為有效。
加時賽 - 上半場讓球
- 所有注單將按照盤口開出讓球信息,在15分鐘加時賽結束後計算,包含補時。
- 加時賽中如果賽事在上半場取消或中斷,所有上半場注單將會被視為無效。
- 加時賽中如果賽事在下半場或補時階段取消或中斷,所有上半場注單將會被視為有效。
加時賽 - 上半場獨贏
- 預測哪一支球隊將會在15分鐘內勝出,或賽事平局,包含補時。
- 如果賽事在加時賽上半場取消或中斷,所有上半場注單將會被取消。
- 如果賽事在加時賽下半場取消或中斷,所有上半場注單將被會視為有效。
是否進行點球大戰
- 預測本場比賽是否會進行點球大戰。
加時賽是否進球
- 預測在加時賽是否有球隊進球。
加時賽 - 第 (X) 個進球
- 按盤口提供的隊伍雙方中,預測在加時賽30分鐘完場時間內第(X)個進球被哪支球隊獲得或均不。
加時賽 - 單 / 雙
- 預測加時30分鐘賽事的總入球數是單數或雙數,包含補時。
- 若最終比分為:0-0,將會按照“雙”來計算。
加時賽 - 波膽
- 預測一場特定賽事加時賽的准確比分。
加時賽角球 - 讓球
- 預測30分鐘加時賽完場時間內,哪一支球隊根據盤口讓球信息獲得最多角球。
加時賽角球 - 獨贏
- 預測30分鐘加時賽完場時間內,哪一支球隊獲得最多角球或和局。
加時賽角球 - 上半場大小
- 預測15分鐘加時賽上半場完場時間內,角球總數將大於或小於在盤口指定的大/小角球數。
加時賽角球 - 上半場讓球
- 預測15分鐘加時賽上半場完場時間內,哪一支球隊根據盤口讓球信息獲發最多角球。
加時賽角球 - 上半場獨贏
- 預測15分鐘加時賽上半場完場時間內,哪一支球隊獲得最多角球或和局。
加時賽角球 - 單 / 雙
- 預測30分鐘加時賽完場時間內,角球總數是單數或雙數。
加時賽角球 - 第 {X} 個角球
- 預測30分鐘加時賽完場時間內,哪支球隊將獲得指定的第(X)個角球。
加時賽罰牌 - 大小
- 預測30分鐘加時賽完場時間內,罰牌總數將大於或小於在盤口指定的大/小罰牌數。
加時賽罰牌 - 讓球
- 預測30分鐘加時賽完場時間內,哪一支球隊根據盤口讓牌信息獲發最多罰牌。
加時賽罰牌 - 獨贏
- 預測30分鐘加時賽完場時間內,哪一支球隊獲得最多罰牌或和局。
加時賽罰牌 - 上半場大小
1.預測15分鐘加時賽上半場完場時間內,罰牌總數將大於或小於在盤口指定的大/小罰牌數。
加時賽罰牌 - 上半場讓球
- 預測15分鐘加時賽上半場完場時間內,哪一支球隊根據盤口讓牌信息獲發最多罰牌。
加時賽罰牌 - 上半場獨贏
- 預測15分鐘加時賽上半場完場時間內,哪一支球隊獲得最多罰牌或和局。
加時賽罰牌 - 單 / 雙
- 預測30分鐘加時賽完場時間內,罰牌總數是單數或雙數。
加時賽罰牌 - 第 (X) 個罰牌
- 預測30分鐘加時賽完場時間內,哪支球隊將被判罰指定的第(X)張罰牌。
晉級
- 預測哪支隊伍會晉級去下一輪賽事。
- 投注包括自動晉級以及在加時賽與點球大戰後的晉級。
- 符合冠軍規則。
冠軍
- 在指定的冠軍盤中,預測一場錦標賽、聯賽或者比賽的冠軍。所選擇的隊伍或選手獲得最終勝利視為符合派彩條件。
季軍
- 預測哪支隊伍會在季軍戰勝出。
- 投注包括自動晉級以及在加時賽與點球大戰後的晉級。
- 符合冠軍規則。
點球大戰
點球大戰-前5輪獨贏
- 預測哪一支球隊將在點球大戰勝出或和局。
- 驟死賽(第6回合起) 將不計算在內。
- 點球獨贏盤只計算球隊在前5回合的進球。
點球大戰 - 讓球
- 預測哪一支球隊根據盤口指定的讓球數在點球賽裡獲勝。
- 驟死賽得分也包括在點球讓球盤。
- 如果賽事並未進行點球,所有注單將被取消。
- 在90分鐘完場時間內以及加時賽踢進的點球將不計算在內。
點球大戰 - 前5輪大小
- 預測點球賽總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
- 點球大小盤只以10個點球為准(每隊5球)。驟死賽得分不包括在點球大小盤。
- 範例:
a.利物浦 4-1托特納姆熱刺 – 大小球以5球結算。
b.利物浦6-5托特納姆熱刺(每隊踢5個點球後的結果為:利物浦4-4托特納姆熱刺)-大小盤在每隊踢5個點球後的8球得分結算。
- 如果賽事並未進行點球,所有注單將被取消。
- 在90分鐘完場時間內以及加時賽踢進的點球將不計算在內。
- 如果賽事在點球賽時中斷,而在賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響投注結果的情況,大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
點球大戰 - 獨贏
- 預測哪一支球隊將在點球大戰勝出。
點球大戰 - 第 (X) 個點球是否射進
- 預測點球大戰的第(X)個點球是否射進。
點球大戰 - 大小
- 預測點球大戰,總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
點球大戰 - 第 (X) 個進球
- 按盤口提供的隊伍雙方中,預測在點球大戰第(X)個進球被哪支球隊獲得或均不。
點球大戰 - 淨勝球
- 預測在點球大戰中的獲勝方以及淨勝球數。
- 投注主隊/客戶淨勝1球,表示預測主隊/客隊贏得點球大戰,且主客隊分差絕對值等於1
- 投注主隊/客戶淨勝2球,表示預測主隊/客隊贏得點球大戰,且主客隊分差絕對值等於2
- 投注主隊/客隊淨勝3+,表示預測主隊/客隊贏得點球大戰,且主客隊分差絕對值大於等於3
點球大戰 - 准確進球數
- 預測點球大戰兩隊的總入球數。
點球大戰 - 單 / 雙
- 預測點球大戰兩隊總入球為單或雙。
點球大戰 - 波膽
- 預測一場特定賽事點球大戰的准確比分。
點球大戰第幾輪結束
- 預測點球大戰完場內,會在第幾輪結束比賽或進入驟死賽。
點球大戰-主隊大小
- 預測點球大戰,主隊總進球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
點球大戰-客隊大小
- 預測點球大戰,客隊總進球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
點球大戰-主隊罰點球總數
- 預測點球大戰,主隊總罰點球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
點球大戰-客隊罰點球總數
- 預測點球大戰,客隊總罰點球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
點球大戰-罰失點球總數
- 預測點球大戰,總罰失點球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
點球大戰-主隊罰失點球總數
- 預測點球大戰,主隊總罰失點球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
點球大戰-客隊罰失點球總數
- 預測點球大戰,客隊總罰失點球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
點球大戰-第X輪獨贏
- 預測點球大戰第X輪,哪一支球隊會勝出或和局。
點球大戰前五輪-雙重機會
- 預測點球大戰前五輪,在三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注:主隊贏或和局(1和X)、客隊贏或和局(2和X)、主隊贏或客隊贏(1和2)。
點球大戰-是否進入驟死賽
- 預測點球大戰前五輪結束后,是否會進入驟死賽。
點球大戰-開始隊伍 & 獨贏
- 同時預測點球大戰,先開始進行點球的是主隊或客隊,以及哪一支球隊會勝出或和局。
點球大戰-先進X個球
- 預測點球大戰,哪一支球隊會先進X個球。
點球大戰前五輪-獨贏 & 大小
- 同時預測點球大戰前五輪,哪一支球隊會勝出或和局,以及總進球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
球員
一般規則
- “其他”選項是指在官方“90分鐘”比賽內沒有標注的進球數(不包括烏龍球)。
- '沒有進球'的選項是指兩隊在官方“90分鐘”內(即全場0-0)打入0球。
首個進球球員
- 按照盤口提供的球員出場名單中,預測90分鐘完場時間內首個進球的球員。
- 烏龍球不會計算為首個進球。如果出現烏龍球,下一個進球才被視為有效。
- 如果比賽的唯一進球為烏龍球,則該玩法所有注單判定為負。
- 如果賽事首個進球的球員並無提供該選項,則之前提供的所有選項都將判定為負。
- 如果比賽在首個進球前中斷,所有投注首個進球球員的注單將被取消。如果比賽在首個進球後中斷,所有投注將視為有效。
- 如果投注的球員在第一個進球前,被紅卡罰下或替換下場,該球員相關的投注將視為有效。
- 如果投注的首個進球球員在首個進球前未上場,注單判為走水退本。
任何時間進球球員
- 按盤口提供的球員出場名單中,預測在90分鐘完場時間內哪位球員會進球。
- 如果賽事中斷,除已有明確賽果外,其余情況所有注單一律取消。
- 烏龍球,加時賽進球和點球大戰都不計於此玩法。
- 只要球員在比賽的90分鐘完場時間內有上場參與比賽,注單則視為有效。
- 如果投注的球員在比賽結束前,被紅卡罰下或替換下場,該球員相關的投注將視為有效。
- 如果投注的球員沒有參與該場賽事,注單判為走水退本。
最後進球球員
- 按照盤口提供的球員出場名單中,預測90分鐘完場時間內最後進球球員。
- 烏龍球將不會被視為最後進球。如果出現烏龍球,下一個或之前的進球才被視為有效。
- 如果比賽的唯一進球為烏龍球,則該玩法所有注單判定為負。
- 如果投注的最後進球球員在沒有射入最後一個進球就被罰下場或被其他球員替代,注單將結算為負。
- 如果投注的最後進球球員均沒有獲得進球,該盤口的注單將會以“無進球”的選項來進行結算。
- 如果比賽被中斷,所有投注最後進球球員的注單將被取消。
- 如果投注的最後進球球員沒有參與該場賽事,注單判為走水退本。
進 3+球的球員
- 預測在比賽中任何一位球員進3個或以上的球。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包含傷停補時。
- 帽子戲法不包含點球大戰中的進球。
- 在一場比賽中如果一個球員進球3個或更多,即為帽子戲法。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公布的最後賽果為准,其中包括賽事重新開始或指定的得分。如果帽子戲法是在賽事中斷前,且賽事在0-0的情況下或者其它官方單位分配的比分下重新開始,將不予計算。
- 烏龍球不計算在球員進球。
第(X)個進球球員
- 按盤口提供的球員出場名單中,預測在90分鐘完場時間內第(X)個進球哪位球員會獲得。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包含傷停補時。加時賽進球和點球大戰都不計於此玩法。
- 該玩法會按照賽事進球的順序為准。
- 如果賽事中斷,除已有明確賽果外,其余情況所有注單一律取消。
- 如果指定的第(X)個進球均沒有獲得,該盤口的注單將會以“無進球”的選項來進行結算。
- 如果賽事指定進球並無提供該選項,則之前提供的所有選項都將判定為負。
- 如果第(X)進球為烏龍球,所有該指定進球球員的注單都將會判負。
- 如果投注的球員沒有參與該場賽事,注單判為走水退本。
進 2+球的球員
- 預測在比賽中任何一位球員進2個或以上的球。
- 所有的投注以賽事官方90分鐘為完場時間,包含傷停補時。
- 梅開二度不包含點球大戰中的進球。
- 在一場比賽中如果一個球員進球2個或更多,即為梅開二度。
- 如果賽事中斷,將以官方單位公布的最後賽果為准,其中包括賽事重新開始或指定的得分。如果梅開二度是在賽事中斷前,且賽事在0-0的情況下或者其它官方單位分配的比分下重新開始,將不予計算。
- 烏龍球不計算在球員進球。
主隊第(X)個進球球員
- 按盤口提供的主隊球員出場名單中,預測在90分鐘完場時間內第(X)個進球哪位球員會獲得。
客隊第(X)個進球球員
- 按盤口提供的客隊球員出場名單中,預測在90分鐘完場時間內第(X)個進球哪位球員會獲得。
加時賽 - 第(X)個進球球員(不包含常規比分)
- 按盤口提供的球員出場名單中,預測在加時賽(不包含常規比分),第(X)個進球哪位球員會獲得。
加時賽 - 第(X)個進球球員(包含常規比分)
- 按盤口提供的球員出場名單中,預測在加時賽(包含常規比分),第(X)個進球哪位球員會獲得。
其他
1.特定聯賽裡主客隊的總進球數
本公司在某些聯賽裡會提供某種結合性賽事結果的投注。盤口的玩法將結合主場與客場球隊在整個聯賽裡的賽果之後分出勝負。中立場的比賽,第一個球隊被視為這一場賽事的主隊。以下列出所提供的個別替補玩法規則。
2.在特定聯賽中的主隊和客隊進球數:獨贏和雙重機會
根據得分的進球數預測所有主隊對陣所有客隊的結果。 例如,如果主隊目標是6顆進球,客隊目標是8顆進球,那麼獲勝的選擇將是:
- ‘客隊’ (獨贏)
- ‘客隊 / 平局’ 和 ‘主隊 / 客隊’ (雙重機會)
3.特定聯賽裡主客隊的總進球數:一般規則
(1)如果聯賽中有一場賽事中斷或取消,所有特定聯賽裡主客隊的總進球數注單將被取消。
(2)比賽日程以及賽事場次將會明確的在盤口顯示。例如:
- 主隊-3場賽事。
- 客隊-3場賽事。
4.特定聯賽裡主客隊的進球數:讓球
(1)預測在90分鐘完場時間內哪一支球隊在結合整個聯賽裡的賽果後在盤口指定的讓球數勝出。
5.特定聯賽裡主客隊的進球數:進球: 大 / 小
(1)預測主客隊的總進球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤牌數。
夢幻對壘
夢幻對壘是以2個不同賽事的2場比賽為組合進行結果預測的競猜游戲。
- 夢幻對壘的競猜結果以選定的2場賽事的實際比賽結果為准。
- 如兩場賽事中的任意一場(或兩場)被取消、賽制變動、終止或延長後的36個小時內無最終結果,夢幻對壘對應競猜游戲的結果將以無效處理。
- 如兩場賽事中的任意一場(或兩場)進行加時賽或點球大戰時,此次競猜將以正式比賽中的90分鐘賽事結果為准。
- 主\客場因素將不作為影響夢幻對壘的影響因素。
- 夢幻對壘所有內容將遵守以上賽事規則。
- 夢幻對壘賽的舉例如下:
a.切爾西 2:3 曼徹斯特城,沙爾克04 0 :1 拜仁慕尼黑
b.夢幻對壘賽事: 切爾西vs 拜仁慕尼黑
c.夢幻賽事賽果:切爾西 2:1 拜仁慕尼黑
d.夢幻賽的結算會根據各球隊原定比賽的真實得分為准。
7.夢幻對壘特定聯賽裡主客隊的總進球數
本公司在某些聯賽裡會提供某種結合性賽事結果的投注。盤口的玩法將結合主場與客場球隊在整個聯賽裡的賽果之後分出勝負。中立場的比賽,第一個球隊被視為這一場賽事的主隊。以下列出所提供的個別替補玩法規則。
7.1.在夢幻對壘特定聯賽中的主隊和客隊進球數:獨贏和雙重機會
根據得分的進球數預測所有主隊對陣所有客隊的結果。例如,如果主隊目標是6顆進球,客隊目標是8顆進球,那麼獲勝的選擇將是:
a.‘客隊’(獨贏)
b.‘客隊/平局’和‘主隊/客隊’(雙重機會)
7.2.夢幻對壘特定聯賽裡主客隊的總進球數:一般規則
(1)如果聯賽中有一場賽事中斷或取消,所有特定聯賽裡主客隊的總進球數注單將被取消。
(2)比賽日程以及賽事場次將會明確的在盤口顯示。例如:
a.主隊-3場(日期)
b.客隊-3場(日期)
7.3.夢幻對壘特定聯賽裡主客隊的進球數:讓球
(1)預測在90分鐘完場時間內哪一支球隊在結合整個聯賽裡的賽果後在盤口指定的讓球數勝出。
7.4.夢幻對壘特定聯賽裡主客隊的進球數:進球:大/小
(1)預測主客隊的總進球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤牌數。
落後反超獲勝
- 預測哪一支球隊在比賽的任何時間裡都為輸,然而卻在最後“90分鐘”反超為贏。
- 選擇的球隊必須在比賽的任何時間裡都為輸,但是在接下來的最後“90分鐘”卻獲勝為贏。
- 如果比賽被中斷,所有的投注均視為無效。
電競足球賽事
電競足球賽事基本規則
- 這些比賽可以以虛擬模擬或PvP 的形式提供。
- 以比賽名稱中注明的比賽時間結束時的官方分數(如:比賽時間為18分鐘)為准。
- 如果未注明比賽時長,結算將根據該特定比賽的官方比分進行。
- 如果在 12 小時內出現“重新制作”或“重新新增”,投注將根據官方結果進行結算。
- 球隊名稱的順序(主隊或客隊)與電競足球比賽結算無關。例如,如果我們的賽程顯示的是 甲隊於乙隊,但官方比賽顯示的是 乙隊於甲隊,那麼所有的投注均有效。
- 比賽游戲進行中,玩家出現犯規時,被判罰出場情況,投注視為無效。
- 比賽結果將不取決於點球大戰。
- 若比賽因技術原因導致停頓(電腦故障,斷線等) 並有預約重開時間,所有投注於已停頓的比賽將根據解決中斷比賽的主規則而進行結算。
- 重開比賽仍接受投注因視為新比賽。
- 若賽事直播因技術故障導致中斷 (斷線, DDOS等) 將不成為取消注單原因,除非無法確認比賽最終結果。
- 開賽時間以實際開賽時間為准。
VS - PANDA 獨家FIFA22
VS - PANDA獨家FIFA22虛擬電子足球賽事
- 提供全天候的虛擬電子足球賽事投注體驗,賽事不斷生成供玩家隨時投注。
- 賽事提供早盤與滾球投注,所有比賽將提供直播視頻。客戶端顯示的滾球計時器是游戲控制台,時間格式即為比賽分鐘數,是跟著比賽本身的時間,比賽格式是根據實時 (2\*6)12分鐘進行;由於比賽設計的原因,每場比賽可能需要12-16分鐘實際時間完成。
- 若注單被確認時,出現人為錯誤或任何軟件故障例如:
- 賠率顯示有誤
- 體育/滾球頁面顯示的賠率與投注單不一致
- 電腦故障,斷線等;
- 或任何其他因素指出注單被錯誤確認的情況下,公司有權限宣布此投注為無效。
- 若隊伍名稱與直播中的名稱不符,所有投注均無效。
提供以下聯賽:
- VS - PANDA獨家FIFA22 英格蘭超級聯賽。
- VS - PANDA獨家FIFA22 西班牙甲級聯賽。
- VS - PANDA獨家FIFA22 法國甲級聯賽。
- VS - PANDA獨家FIFA22 中國超級聯賽。
- VS - PANDA獨家FIFA22 歐洲冠軍聯賽。
- 電子足球賽事,若賽事平局結束,所有成功投注注單有效,以平局結束賽果進行結算。無加時與點球大戰玩法。
- 該電子賽事因數據量過大問題,僅保留七日所有完整資訊,七日後僅保留部分資訊,如用戶對注單有疑問之時,可於七日內提出。
8x8 八人制足球
8x8 八人制足球賽事基本規則
- 比賽時間 - 上/下半場各 30 分鐘。有關更改比賽時間的任何協議應在比賽開始前達成,且必須符合比賽規則。
- 中場休息不應超過 10 分鐘:中場休息時間可根據裁判與球隊之間達成的協議靈活變化。
- 傷停補時時間由裁判決定,所有投注的結算皆以球賽所規定的2X30分鐘,包含傷停補時為准。
10. 籃球
一般規則
- 籃球所有比賽的賽果認定皆以本公司所定的規則為準。
- 賽節、半場的投注,如果賽節、半場因故中斷或者取消,導致賽節或半場並未完成,則除已經有明確賽果的投注正常結算,其余投注將被視為無效且取消。
- 籃球所有比賽,指示的"主場"、"客場"和"中立場"信息僅供參考,如遇主客場異動,不影響比賽結果,所有註單將被視為有效。
- 如比賽在法定時間提前進行,在比賽開始前的投注依然有效,在比賽開始後的所有投注均視為無效(滾球投注另作別論)。
- 全場玩法、下半場玩法的所有投注都包括加時賽,除非另有說明。注:單節玩法裡的第四節投注不包括加時賽賽果。
- 如果比賽開始,但在原定時間的36小時內暫停或者中止,若比賽剩餘時間小於等於5分鐘,則全場所有註單被視為有效;如果比賽剩餘時間大於5分鐘,則除中斷前已有明確賽果的投注正常結算以外,其餘所有註單視為無效。
- 對於3x3籃球,結算將基於官方比賽規則。
- 籃球某些特定賽事,如遇友誼賽,積分制賽事等,遵循以下規則:
a.若遇到平局結束,所有已投注成功注單均被視為有效,以平局結束比分進行結算。
b.若常規時間結束後,即使本場賽事比分已有勝負,但同場隊伍因積分制原因再加時,所有已投注成功注單均被視為有效,本場加時比分將會計入到最終結算中。
投注類型
獨贏盤
- 預測哪一支球隊將在比賽勝出。盤口提供兩支球隊為投注選項。
- 賽事盤口包括全場、半場或單節投注。
- 獨贏(兩項)若單節或半場賽果比分為平局,按退還本金計算。
讓球
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓分球數在半場/全場/賽事單節贏得比賽。
- 如果賽事在下半場取消或中斷,所有上半場注單保持有效。
- 如果賽事在下半場取消或中斷,所有下半場注單將被視為無效。
- 賽事盤口包括全場、半場或單節投注。
滾球讓球
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓分數裏贏得半場/全場/賽事單節的比賽。
- 賽事盤口包括全場、半場或單節投注。
總分: 大 / 小
- 預測賽事總比分將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數。
- 賽事盤口包括全場、半場或單節投注。
- 如果賽事中斷,大/小盤將僅會結算任何將來的得分不會影響到賽果的注單。若遇到任何其它情況,注單將一律被視為無效。
- 如果賽事在上半場中斷,所有上半場注單將被取消,除非中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況注單才會被結算。
- 如果賽事在下半場取消或中斷,所有上半場注單保持有效。
- 如果賽事在下半場取消或中斷,所有下半場注單將被取消,除非中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況注單才會被結算。
- 如果賽事中斷, 所有時節的注單將被取消除非遇到以下其中一個情況:
a.投注的時節是在比賽中斷前。
b.比賽中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況。
滾球總分: 大 / 小
- 預測賽事總比分將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數。
- 結算是以0-0的比分在比賽/時節結束後按盤口開出的讓分數做裁決。
- 如果賽事中斷,大/小盤將僅會結算任何將來的得分不會影響到賽果的注單。若遇到任何其它情況,注單將一律被視為無效。
球隊得分 - 大 / 小
- 預測賽事主隊/客隊的總分數將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數。
- 如果賽事取消,所有的注單將會被認為無效,除非注單在中斷前已經結算或者在中斷前已有明確的結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況注單才會被結算。
- 所有注單的結算都是依據相關體育機構的官方統計數據為準。
總分: 單 / 雙
- 預測賽事的總比分是單數或雙數。
- 賽事盤口包括全場、半場或單節投注。
最先得分球隊
- 預測最先得分的球隊。
- 如果賽事在有得分後中斷,所有最先得分球隊的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有球隊得分前中斷,所有最先得分球隊的注單將被視為無效。
- 如果賽事在4節完場時間以及加時賽內沒有球隊得分,所有最先得分球隊的注單將被視為無效。
最後得分球隊
- 預測最後得分的球隊。
- 如果賽事中斷, 所有最後得分球隊的注單將被視為無效。
- 如果賽事在4節完場時間以及加時賽內沒有球隊得分,所有最後得分球隊的注單將被視為無效。
得分最高的賽節
- 預測比賽中哪一節得分最高。
- 加時賽不包含在第四節比分內。
- 如果出現兩節或更多節得分相同的情況,則投注於(平局)的玩法者勝出。
單節最高得分球隊
- 預測單節最高得分的球隊。
- 加時賽不計算在內。
- 如果賽事中斷,所有單節最高得分球隊的注單將被視為無效。
- 如果賽事在4節完場時間以及加時賽內沒有球隊得分,所有最後單節最高得分球隊的注單將被視為無效。
每節最先獲得20分的球隊
- 預測每節最先得20分的球隊。
- 加時賽不計算在內。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被視為無效。
- 如果每節都沒有球隊獲得20分,所有注單將被視為無效。
- 取決於賽事的情況,玩法指定球隊需最先獲得的分數可能有變化,並且此信息會清楚的顯示在盤口。
籃球特別投注
- 預測比分,搶斷,籃板,助攻,3分球等。
- 雙方球員/球隊必須參與比賽,投注才被視為有效。
- 如果一方或雙方球員/球隊沒有參與比賽,所有注單將被視為無效。
- 注單的結算將根據NBA或特別官方機構公布的結果為準,並且任何賽後更改的數據將被視為無效。
三分球進球總數
- 預測賽事三分球相加大於或者小於在盤口值的大/小盤分數。
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓分數裡贏得半場/全場/賽事單節的三分球進球數。
- 注單的結算將根據NBA或特別官方機構公佈的結果為準,並且任何賽後更改的數據將被視為無效。
球隊得分 – 最後一位數
- 預測主隊或客隊最終得分的最後一位數字。
淨胜分(3+)
- 競猜全場比賽(含加時賽)獲勝方及比賽兩隊的得分差
- 投注主隊淨胜3+,表示預測主隊贏得比賽,且主客隊分差大於等於3
- 投注客隊淨胜3+,表示預測客隊贏得比賽,且客隊主隊分差大於等於3
- 投注其他,表示預測主客隊分差絕對值小於3
淨胜分(6+)
- 競猜全場比賽(含加時賽)獲勝方及比賽兩隊的得分差
- 投注主隊淨胜6+,表示預測主隊贏得比賽,且主客隊分差大於等於6
- 投注客隊淨胜6+,表示預測客隊贏得比賽,且客隊主隊分差大於等於6
- 投注其他,表示預測主客隊分差絕對值小於6
淨胜分(不含加時)
- 競猜全場比賽(不含加時)獲勝方及比賽兩隊的得分差。
- 投注主隊淨胜6+,表示預測主隊贏得比賽,且主客隊分差大於等於6
- 投注客隊淨胜6+,表示預測客隊贏得比賽,且客隊主隊分差大於等於6
- 投注其他,表示預測主客隊分差絕對值小於6
淨勝分 3項
- 競猜全場比賽(含加時賽)獲勝方及比賽兩隊的得分差。
- 預測主隊客隊淨勝大於等於6分
- 投注其他,表示預測主客隊的分差絕對值小於6
淨胜分 6項
- 競猜全場比賽(含加時賽)獲勝方及比賽兩隊的得分差。
- 預測主隊或客隊淨胜1-5分(包含1分或5分),6-10分(包含6分或10分)
- 預測客隊或客隊淨胜11+,分差大於等於11
淨胜分 7項
- 競猜全場比賽(含加時賽),比賽兩隊的得分差。
- 預測主隊客隊分差絕對值為1-5分(包含1分或5分),6-10分(包含6分或10分),11-15分(包含11分或15分),16 -20分(包含16分或20分),21-25分(包含21分或25分),26-30分(包含26分或30分)
- 預測主隊客隊分差絕對值為31+,分差大於等於31
淨胜分 12項
- 競猜全場比賽(含加時賽)獲勝方及比賽兩隊的得分差。
- 預測主隊或客隊淨胜1-5分(包含1分或5分),6-10分(包含6分或10分),11-15分(包含11分或15分),16-20分(包含16分或20分),21-25分(包含21分或25分)
- 預測客隊或客隊淨胜26+,分差大於等於26
淨勝分 14項
- 競猜全場比賽(含加時賽)獲勝方及比賽兩隊的得分差。
- 預測主隊或客隊淨勝分1-2分(包含1分或2分),3-6分(包含3分或6分),7-9分(包含7分或9分),10-13分(包含10分或13分),14-16分(包含14分或16分),17-20分(包含17分或20分)
- 預測主隊或客隊差分值為21+,分差大於等於21
主隊獲勝節數大小
- 預測比賽中主隊獲勝的節數,將大於或小於盤口指定的大/小節數。
- 如果比賽中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一率被取消。"
客隊獲勝節數大小
- 預測比賽中客隊獲勝的節數,將大於或小於盤口指定的大/小節數。
- 如果比賽中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一率被取消。
上半場淨勝分數13項
- 預測球隊在上半場比賽結束後的淨勝分數。
- 投注的結算根據全場賽事比分的差別做裁決。
下半場淨勝分數13項
- 預測球隊在下半場比賽結束後的淨勝分數。
- 投注的結算根據全場賽事比分的差別做裁決。
第一節淨勝分數13項
- 預測球隊在第一節比賽結束後的淨勝分數。
- 投注的結算根據全場賽事比分的差別做裁決。
第二節淨勝分數13項
- 預測球隊在第二節比賽結束後的淨勝分數。
- 投注的結算根據全場賽事比分的差別做裁決。
第三節淨勝分數13項
- 預測球隊在第三節比賽結束後的淨勝分數。
- 投注的結算根據全場賽事比分的差別做裁決。
第四節淨勝分數13項
- 預測球隊在第四節比賽結束後的淨勝分數,不包含加時賽。
- 投注的結算根據全場賽事比分的差別做裁決。
總分末位數
- 預測球隊在全場比賽結束後的兩隊分數加總後的末位數字。
- 投注的結算根據全場賽事兩隊總分末位數結算。
上半場總分末位數
- 預測球隊在上半場比賽結束後的兩隊分數加總後的末位數字。
- 投注的結算根據上半場賽事兩隊總分末位數結算。
上半場主隊總分末位數
- 預測球隊在上半場比賽結束後的主隊總分的末位數字。
- 投注的結算根據上半場賽事主隊總分末位數結算。
上半場客隊總分末位數
- 預測球隊在上半場比賽結束後的客隊總分的末位數字。
- 投注的結算根據上半場賽事客隊總分末位數結算。
下半場總分末位數
- 預測球隊在下半場比賽結束後的兩隊分數加總後的末位數字。
- 投注的結算根據下半場賽事兩隊總分末位數結算。
下半場主隊總分末位數
- 預測球隊在下半場比賽結束後的主隊總分的末位數字。
- 投注的結算根據下半場賽事主隊總分末位數結算。
下半場客隊總分末位數
- 預測球隊在下半場比賽結束後的客隊總分的末位數字。
- 投注的結算根據下半場賽事客隊總分末位數結算。
是否有加時賽
- 預測本場比賽是否會有加時賽
半場/全場
- 同時預測贏得上半場和全場的是主隊、客隊或平局
首個進球隊伍
- 預測本場比賽首個進球的是主隊或客隊
最高得分的半場
- 預測本場比賽得分最高的半場是上半場、下半場或平局
最後進球隊伍
- 預測本場比賽最後進球的隊伍是主隊或客隊
下半場首先獲得(Y)分
- 預測下半場比賽首先獲得X分的是主隊或客隊
(主隊)第(X)節獲得(Y)分
- 預測主隊在指定的第X節是否會獲得Y分
(客隊)第(X)節獲得(Y)分
- 預測客隊在指定的第X節是否會獲得Y分
第(X)節雙重機會
- 預測在指定的第X節獲勝的隊伍是主隊/平局、客隊/平局、主隊/客隊
上半場淨勝分
- 預測上半場比賽獲勝隊伍和兩隊得分差或平局
上半場首先獲得(Y)分
- 預測上半場比賽首先獲得X分的是主隊或客隊
6分鐘總分
- 預測賽事總分數將大於或小於在盤口指定的大/小盤總分數。
- 如果總分數多於盤口的大/小盤牌數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤牌數,則為小盤。
- 在每個6分鐘時開始,所有球隊在開始此時節比賽都是0-0,之前的得分是沒有影響的。
- 時段06:00-結束,06:00是從05:59.99開始。
| 6分鐘-時段1 | 第一節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段2 | 06:00-第一節結束 |
| 6分鐘-時段3 | 第二節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段4 | 06:00-第二節結束 |
| 6分鐘-時段5 | 第三節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段6 | 06:00-第三節結束 |
| 6分鐘-時段7 | 第四節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段8 | 06:00-第四節結束 |
6分鐘主隊總分
- 預測賽事主隊總分數將大於或小於在盤口指定的大/小盤總分數。
- 如果總分數多於盤口的大/小盤牌數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤牌數,則為小盤。
- 在每個6分鐘時開始,所有球隊在開始此時節比賽都是0-0,之前的得分是沒有影響的。
- 時段06:00-結束,06:00是從05:59.99開始。
| 6分鐘-時段1 | 第一節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段2 | 06:00-第一節結束 |
| 6分鐘-時段3 | 第二節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段4 | 06:00-第二節結束 |
| 6分鐘-時段5 | 第三節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段6 | 06:00-第三節結束 |
| 6分鐘-時段7 | 第四節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段8 | 06:00-第四節結束 |
6分鐘客隊總分
- 預測賽事客隊總分數將大於或小於在盤口指定的大/小盤總分數。
- 如果總分數多於盤口的大/小盤牌數,則為大盤。如果少於盤口的大/小盤牌數,則為小盤。
- 在每個6分鐘時開始,所有球隊在開始此時節比賽都是0-0,之前的得分是沒有影響的。
- 時段06:00-結束,06:00是從05:59.99開始。
| 6分鐘-時段1 | 第一節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段2 | 06:00-第一節結束 |
| 6分鐘-時段3 | 第二節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段4 | 06:00-第二節結束 |
| 6分鐘-時段5 | 第三節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段6 | 06:00-第三節結束 |
| 6分鐘-時段7 | 第四節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段8 | 06:00-第四節結束 |
6分鐘總分單/雙
- 預測在規定時間內總分數單或雙。
- 所有兩支球隊在每時段開始時比分將按照0-0計算,之前比分不計算在內。
- 如果賽事中斷,所有當前6分鐘時段的投注以及將要進行的下一個6分鐘時段投注將視為無效,任何6分鐘時段投注,如果該時段完整結束,注單將被視為有效。
- 時段06:00-結束,06:00是從05:59.99開始。
| 6分鐘-時段1 | 第一節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段2 | 06:00-第一節結束 |
| 6分鐘-時段3 | 第二節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段4 | 06:00-第二節結束 |
| 6分鐘-時段5 | 第三節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段6 | 06:00-第三節結束 |
| 6分鐘-時段7 | 第四節開始-06:01 |
| 6分鐘-時段8 | 06:00-第四節結束 |
第1節凈勝分
1.預測第1節比賽,勝分差大於等於3,是主隊或客隊。
2.投注其他,表示預測主客隊分差絕對值小於3。
第2節凈勝分
1.預測第2節比賽,勝分差大於等於3,是主隊或客隊。
2.投注其他,表示預測主客隊分差絕對值小於3。
第3節凈勝分
1.預測第3節比賽,勝分差大於等於3,是主隊或客隊。
2.投注其他,表示預測主客隊分差絕對值小於3。
第4節凈勝分
1.預測第4節比賽,勝分差大於等於3,是主隊或客隊。
2.投注其他,表示預測主客隊分差絕對值小於3。
淨勝分(不含加時)
1.預測全場比賽(不含加時),勝分差大於等於3,是主隊或客隊。
2.投注其他,表示預測主客隊分差絕對值小於3。
第(X)節首先獲得(Y)分 三項
1.預測在指定小節首先獲得指定分數,是主隊、客隊或均不。
首先獲得(X)分
1.預測全場比賽首先獲得指定分數,是主隊、客隊。
誰先獲得第(X)分(含加時)
1.預測全場比賽(含加時),首先獲得指定分數,是主隊或客隊。
第(X)節首先獲得(Y)分
1.預測在指定小節首先獲得指定分數,是主隊或客隊。
上半場-獨贏&大小
- 預測上半場賽事,獲勝為主隊或客隊,以及總比分將大於或小於盤口指定的大/小盤分數。
下半場-獨贏&大小
- 預測下半場賽事,獲勝為主隊或客隊,以及總比分將大於或小於盤口指定的大/小盤分數。
第一節-獨贏&大小
- 預測第一節賽事,獲勝為主隊或客隊,以及總比分將大於或小於盤口指定的大/小盤分數。
第二節-獨贏&大小
- 預測第二節賽事,獲勝為主隊或客隊,以及總比分將大於或小於盤口指定的大/小盤分數。
第三節-獨贏&大小
- 預測第三節賽事,獲勝為主隊或客隊,以及總比分將大於或小於盤口指定的大/小盤分數。
第四節-獨贏&大小
- 預測第四節賽事,獲勝為主隊或客隊,以及總比分將大於或小於盤口指定的大/小盤分數。
獨贏&兩隊都獲得{X}分
- 預測賽事獲勝為主隊或客隊,以及兩隊是否均可獲得盤口指定分數。
第二節-讓分&大小
- 預測第二節賽事,哪一支球隊在盤口指定的讓分數獲勝,以及總比分將大於或小於盤口指定的大/小盤分數。
第三節-讓分&大小
- 預測第三節賽事,哪一支球隊在盤口指定的讓分數獲勝,以及總比分將大於或小於盤口指定的大/小盤分數。
第四節-讓分&大小
- 預測第四節賽事,哪一支球隊在盤口指定的讓分數獲勝,以及總比分將大於或小於盤口指定的大/小盤分數。
上半場&下半場 是否全勝
- 預測主隊或客隊是否能贏得,上半場和下半場賽事。
上半場&全場 是否全勝
- 預測主隊或客隊是否能贏得,上半場和全場賽事。
第一節&全場 是否全勝
- 預測主隊或客隊是否能贏得,第一節和全場賽事。
{主隊}总分單/雙
- 預測賽事主隊獲得的總分為單數或雙數。
{客隊}总分單/雙
- 預測賽事客隊獲得的總分為單數或雙數。
夢幻籃球遊戲規則
- 夢幻籃球遊戲將從同一天的賽事中任意選擇兩個球隊(且原定不是在同一場賽事比賽的球隊)進行投注。
- 夢幻比賽賽果會根據球隊真實的比分為準;夢幻比賽的讓分數則以球隊真實比分來計算。
- 夢幻賽中的兩支球隊必須在同一天比賽,投注才被視為有效。
- 如果球隊的比賽時間和本公司網站顯示的時間不同,所有涉及此球隊的夢幻賽注單將被視為無效。
- 夢幻賽投注將不考慮賽事實際進行的場地。
- 夢幻賽的舉例如下:
a.波士頓凱爾特人101 – 98 芝加哥公牛,洛杉磯湖人118 – 101 奧蘭多魔術
b.夢幻賽1: 波士頓凱爾特人vs 洛杉磯湖人
c.夢幻賽賽果:波士頓凱爾特人 101 – 118洛杉磯湖人
d.夢幻賽的結算會根據各球隊原定比賽的真實得分為準。
- 球隊一定要實際完成原定比賽並且已在賽事的官方機構(例如:NBA)留下賽果記錄,才能讓涉及此球隊的夢幻賽注單保持有效。如果球隊沒有完成原定比賽或最終賽果被官方否定,所有涉及此球隊的夢幻賽注單將被視為無效。
- 所有夢幻賽都將按照籃球個別玩法的規則和標準裁決。
籃球 3x3 比賽規則
- 每隊由4人組成,包括3名首發球員和1名替補球員。
- 比賽在FIBA標準球場的一個半場進行,只設一個籃框。
- 比賽不通過跳球開始,而是通過擲幣決定哪個球隊獲得第一個擲球入界球權。
- 比賽設1-2名裁判,記錄員、計時員各1名。
- 在三分線內進籃得1分,在三分線外進籃得2分,罰球進籃得1分。
- 比賽共10分鐘。先得到21分的球隊立刻獲勝。比賽時間終了時如雙方均未得到21分則分數較高一隊獲勝。遇平分進入延長賽,先得2分隊伍獲勝。
- 單次進攻時間12秒。
- 進攻方得分后防守方不需洗球,只需將球自籃下拾起。
- 得分以外的死球情況後,防守與進攻球隊隊員通過三分線後交換球開始比賽。
- 全隊犯規次數到達 7,8 和 9 次時,每次犯規將被判罰2次罰籃。第10次及以上,將被判罰2次罰球並享有隨後的球權。
VS-PANDA 獨家NBA2k23
VS -PANDA獨家NBA2k23虛擬電子籃球賽事
- 提供全天候的虛擬電子籃球賽事投注體驗,賽事不斷生成供玩家隨時投注.
- 賽事僅接受滾球投注,所有比賽將提供直播視頻。容戶端顯示的滾球計時器是游戲控制台,時間格式即為比賽分鐘數,是跟者比賽本身的時間,比賽格式是根據實時 (4\*5) 20分鐘進行;由於比賽設計的原因,每場比賽可能需要20分鐘實際時間完成.
- 若注單被確認時,出現人為錯誤或任何軟件故障例如:
- 賠率顯示有誤。
- 體育/滾球頁面顯示的賠率與投注單不一致。
- 電腦故障,斷線等;
d.或任何其他因素指出注單被錯誤確認的情況下,公司有權限宣布此投注為無效.
- 若隊伍名稱與直播中的名稱不符,所有投注均無效。
- 提供VS - PANDA獨家NBA2k23聯賽。
- 電子籃球賽事,若正賽賽事平局結束,將進入加時賽進行至主或客獲勝,但若加時賽比賽結果為平局,所有獨贏玩法投注將按取消退本處理。
- 該電子賽事因數據量過大問題,僅保留七日所有完整資訊,七日後僅保留部分資訊,如用戶對注單有疑問之時,可於七日內提出。
11. 電子足球
電子足球賽事基本規則
- 這些比賽可以以虛擬模擬或PvP 的形式提供。
- 以比賽名稱中注明的比賽時間結束時的官方分數(如:比賽時間為18分鐘)為准。
- 如果未注明比賽時長,結算將根據該特定比賽的官方比分進行。
- 如果在 12 小時內出現“重新制作”或“重新新增”,投注將根據官方結果進行結算。
- 球隊名稱的順序(主隊或客隊)與電子足球比賽結算無關。例如,如果我們的賽程顯示的是 甲隊於乙隊,但官方比賽顯示的是 乙隊於甲隊,那麼所有的投注均有效。
- 比賽游戲進行中,玩家出現犯規時,被判罰出場情況,投注視為無效。
- 比賽結果將不取決於點球大戰。
- 若比賽因技術原因導致停頓(電腦故障,斷線等) 並有預約重開時間,所有投注於已停頓的比賽將根據解決中斷比賽的主規則而進行結算。
- 重開比賽仍接受投注因視為新比賽。
- 若賽事直播因技術故障導致中斷 (斷線, DDOS等) 將不成為取消注單原因,除非無法確認比賽最終結果。
VS-PANDA 独家EAFC24/25
VS-PANDA独家EAFC24/25虚拟电子足球赛事
- 提供全天候的虚拟电子足球赛事投注体验,赛事不断生成供玩家随时投注。
- 赛事提供早盘与滚球投注,所有比赛将提供直播视频。客户端显示的滚球计时器是游戏控制台,时间格式即为比赛分钟数,是跟着比赛本身的时问,比赛格式是根据实时 (2\* 6)12分钟进行。后续提供 2\* 10 / 2\* 15 / 2\* 30分钟更多赛制
- 若注单被确认时,出现人为错误或任何软件故障例如:
- 賠率顯示有誤
- 體育/滾球頁面顯示的賠率與投注單不一致
- 電腦故障,斷線等
- 或任何其他因素指出注單被錯誤確認的情況下,公司有權限宣布此投注為無效。
- 若隊伍名稱與直播中的名稱不符,所有投注均無效。
提供以下聯賽:
- VS- 英格蘭超級聯賽 PANDA獨家EAFC24
- VS- 西班牙甲級聯賽 PANDA獨家EAFC24
- VS- 法國甲級聯賽 PANDA獨家EAFC24
- VS- 中國超級聯賽 PANDA獨家EAFC24
- VS- 歐洲冠軍聯賽 PANDA獨家EAFC24
- VS- 歐洲足球錦標賽 PANDA獨家EAFC24
- VS- 世界盃 PANDA獨家EAFC24
- VS- 意大利甲級聯賽 PANDA獨家EAFC24
- VS- 德國甲級聯賽 PANDA獨家EAFC24
- VS- 巴西甲級聯賽 PANDA獨家EAFC24
- VS- 沙特超級聯賽 PANDA獨家EAFC24
- VS- 世界盃2026 - 小組賽(在加拿大、墨西哥&美國) PANDA獨家EAFC25
- VS- 世界盃2026(在加拿大、墨西哥&美國) PANDA獨家EAFC25
- VS - 國際友誼賽(男) PANDA獨家EAFC24
- VS - 國際友誼賽(女) PANDA獨家EAFC24
- VS- 美國職業大聯盟 PANDA獨家EAFC24
- 該電子賽事因數據量過大問題,僅保留七日所有完整資訊,七日後僅保留部分資訊,如用戶對注單有疑問之時,可於七日內提出。
瓦爾哈拉盃 2026
瓦爾哈拉盃 2026電子足球賽事
- 提供全天候的(男子戰隊)電子足球賽事投注體驗,賽事不斷生成供玩家隨時投注。
- 賽事提供滾球投注,所有比賽將提供直播視頻。比賽格式是根據實時 (2\*4)8分鐘進行。
- 若注單被確認時,出現人為錯誤或任何軟件故障例如:
- 賠率顯示有誤
- 體育/滾球頁面顯示的賠率與投注單不一致
- 電腦故障,斷線等
- 或任何其他因素指出注單被錯誤確認的情況下,公司有權限宣布此投注為無效。
- 若隊伍名稱與直播中的名稱不符,所有投注均無效。
瓦爾基里盃 2026
瓦爾基里盃2026電子足球賽事
- 提供全天候的(女子戰隊)電子足球賽事投注體驗,賽事不斷生成供玩家隨時投注。
- 賽事提供滾球投注,所有比賽將提供直播視頻。比賽格式是根據實時 (2\*4)8分鐘進行。
- 若注單被確認時,出現人為錯誤或任何軟件故障例如:
- 賠率顯示有誤
- 體育/滾球頁面顯示的賠率與投注單不一致
- 電腦故障,斷線等
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- 若隊伍名稱與直播中的名稱不符,所有投注均無效。
eFootball-電子足球賽事
- 提供全天候的電子足球賽事投注體驗,賽事不斷生成供玩家隨時投注。
- 賽事提供早盤與滾球投注,所有比賽將提供直播視頻。比賽格式是根據實時 (2\*6)12分鐘進行。
- 若注單被確認時,出現人為錯誤或任何軟件故障例如:
- 賠率顯示有誤
- 體育/滾球頁面顯示的賠率與投注單不一致
- 電腦故障,斷線等
- 或任何其他因素指出注單被錯誤確認的情況下,公司有權限宣布此投注為無效。
- 若隊伍名稱與直播中的名稱不符,所有投注均無效。:
提供以下聯賽
- 南美自由盃
- 歐洲足球錦標賽
- 意大利甲級聯賽
- 墨西哥超級聯賽
- 委內瑞拉甲級聯賽
- 巴西甲級聯賽
- 德國甲級聯賽
- 日本J1聯賽
- 歐洲冠軍聯賽
- 法國甲級聯賽
- 英格蘭超級聯賽
- 葡萄牙超級聯賽
- 西班牙甲級聯賽
- 土耳其超級聯賽
亞得里亞聯賽
- 提供全天候的電子足球賽事投注體驗,賽事不斷生成供玩家隨時投注。
- 賽事提供早盤與滾球投注,所有比賽將提供直播視頻。比賽格式是根據實時 (2\*5)10分鐘進行。
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提供以下聯賽:
- 亞得里亞聯賽 英格蘭超級聯賽
- 亞得里亞聯賽 德國甲級聯賽
- 亞得里亞聯賽 歐洲冠軍聯賽
- 亞得里亞聯賽 歐足聯歐洲聯賽
- 亞得里亞聯賽 西班牙甲級聯賽
- 亞得里亞聯賽 意大利甲級聯賽
- 亞得里亞聯賽 法國甲級聯賽
- 亞得里亞聯賽 土耳其超級聯賽
- 亞得里亞聯賽 歐洲足球錦標賽 2024
- 亞得里亞聯賽 意大利盃
- 亞得里亞聯賽 南美自由盃
- 亞得里亞聯賽 巴西甲級聯賽
- 亞得里亞聯賽 國際賽
GT電子足球聯賽
- 提供全天候的電子足球賽事投注體驗,賽事不斷生成供玩家隨時投注。
- 賽事提供早盤與滾球投注,所有比賽將提供直播視頻。比賽格式是根據實時(2\*6)12分鐘進行。
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提供以下聯賽:
- GT 歐洲冠軍聯賽
- GT 歐足聯歐洲聯賽
- GT 歐足聯協會聯賽
- GT 英格蘭超級聯賽
- GT 德國甲級聯賽
- GT 西班牙甲級聯賽
- GT 意大利甲級聯賽
- GT 土耳其足球超級聯賽
12. 電子籃球
- 比賽將以虛擬或真實玩家對決(PVP)模式開打。
- 盤口的比賽名稱將注明比賽時間(例如:4x4、4x5分鐘), 且作為最終結算根據。
- 比賽時間若無注明時,結算將以官方或相關體育權威機構數據結果為准。
- 若由於技術或其他因素導致虛擬或真實玩家對戰比賽中斷且比賽無法繼續進行,所有投注將被取消。
VS- 獨家NBA2k23 PANDA
VS- NBA2k23 PANDA獨家虛擬電子籃球賽事
- 提供全天候的虛擬電子籃球賽事投注體驗,賽事不斷生成供玩家隨時投注。
- 賽事僅接受滾球投注,所有比賽將提供直播視頻。容戶端顯示的滾球計時器是游戲控制台,時間格式即為比賽分鐘數,是跟者比賽本身的時間,比賽格式是根據實時 (4\* 5) 20分鐘進行;
- 若注單被確認時,出現人為錯誤或任何軟件故障例如:
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- 提供以下聯賽:
- VS- NBA2k23 PANDA獨家
- VS- NBA2k23 WNBA PANDA獨家
- VS- NBA2k23 歐洲籃球聯賽 PANDA獨家
- VS- NBA2k23 國際籃球聯賽 PANDA獨家
- 電子籃球賽事,若正賽賽事平局結束,將進入加時賽進行至主或客獲勝,但若加時賽比賽結果為平局,所有獨贏玩法投注將按取消退本處理。
- 該電子賽事因數據量過大問題,僅保留七日所有完整資訊,七日後僅保留部分資訊,如用戶對注單有疑問之時,可於七日內提出。
瓦爾哈拉聯賽 - NBA2K24
瓦爾哈拉聯賽 - NBA2K24電子籃球賽事
- 提供全天候的(男子戰隊)電子籃球賽事投注體驗,賽事不斷生成供玩家隨時投注。
- 賽事提供滾球投注,所有比賽將提供直播視頻。比賽格式是根據實時 (4\* 5)20分鐘進行。
- 若注單被確認時,出現人為錯誤或任何軟件故障例如:
- 賠率顯示有誤。
- 體育/滾球頁面顯示的賠率與投注單不一致。
- 電腦故障,斷線等。
- 或任何其他因素指出注單被錯誤確認的情況下,公司有權限宣布此投注為無效。
- 若隊伍名稱與直播中的名稱不符,所有投注均無效。
- 該電子賽事因數據量過大問題,僅保留七日所有完整資訊,七日後僅保留部分資訊,如用戶對注單有疑問之時,可於七日內提出。
eBasketball-電子籃球賽事
- 提供全天候的電子籃球賽事投注體驗,賽事不斷生成供玩家隨時投注。
- 賽事提供早盤與滾球投注,所有比賽將提供直播視頻。比賽格式是根據實時 (4\* 6)24分鐘進行。
- 若注單被確認時,出現人為錯誤或任何軟件故障例如:
- 賠率顯示有誤。
- 體育/滾球頁面顯示的賠率與投注單不一致。
- 電腦故障,斷線等。
- 或任何其他因素指出注單被錯誤確認的情況下,公司有權限宣布此投注為無效。
- 若隊伍名稱與直播中的名稱不符,所有投注均無效。提供以下聯賽:
- PBA 菲律宾篮球盃
- 法国篮球甲级联赛
- NBA
- FIBA欧洲篮球锦标赛
- FIBA 美洲杯篮球锦标赛
- 西班牙篮球甲级联赛
- 土耳其篮球超级联赛
eFootball-電子籃球賽事 - (4\*5)
- 提供全天候的電子籃球賽事投注體驗,賽事不斷生成供玩家隨時投注。
- 賽事提供早盤與滾球投注,所有比賽將提供直播視頻。比賽格式是根據實時(4\*5)20分鐘進行。
- 若注單被確認時,出現人為錯誤或任何軟件故障例如:
- 賠率顯示有誤
- 體育/滾球頁面顯示的賠率與投注單不一致
- 電腦故障,斷線等
- 或任何其他因素指出注單被錯誤確認的情況下,公司有權限宣布此投注為無效。
- 若隊伍名稱與直播中的名稱不符,所有投注均無效。
提供以下聯賽:
- 美國職業籃球聯賽
13. 網球
一般規則
- 所有投注的注單均在比賽結束後才被視為有效,除非另有註明。
- 如果投注的比賽有球員沒有參與比賽,所有投注此比賽的注單將被取消。
- 如果一名球員或組合在比賽未結束前退出或被取消資格,所有該場比賽的未出賽果注單將被取消,除非另有注明。
- 如果比賽臨時修改規則(在盤口開出後修改),除已出賽果注單外所有未出賽果注單將視受影響程度選擇保留或取消。
- 如果賽事延期或中斷,只要官方在12小時內公布新賽程,所有投注將會保持有效。
- 如果比賽開打後,因某些原因取消原有比分重新開賽,則賽前注單保留,按照最新賽果進行結算,取消重賽時間點之前所有滾球注單。
- 如果比賽在法定時間提前進行,在比賽實際開始時間前的賽前投注依然有效,在比賽開始後的所有賽前投注均視為無效(滾球玩法除外)。
- 在決勝盤中,超級搶十被視為一局。
- 網球大滿貫(四大公開賽:澳洲網球公開賽、美國網球公開賽、法國網球公開賽、溫布頓網球公開賽 ),比賽結算方式:
- 男子組比賽:五盤中先贏三盤的球員,為勝方。
- 女子組比賽:三盤中先贏兩盤的球員,為勝方。
- 比賽進行期間,因裁判或官方導致的比分變動的注單視為有效並正常結算。
投注類型
獨贏盤
- 預測哪一位球員將在比賽勝出。盤口提供兩位球員為投注選項。
讓盤
- 預測哪一位球員在盤口指定的讓盤數贏得比賽。
- 如果比賽中斷前已有明確結果並且之後沒有任何明顯會影響賽事結果的情況,讓盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
讓局
- 預測哪一位球員在盤口指定的讓局數在某個時節(例如:全場比賽/第一盤/第二盤)贏得最多局。
- 決勝局(搶七局)將視為一局。
局獲勝者(獲勝者 – 盤X 局 X)
- 預測指定盤的指定局誰將獲勝(例如第一盤第一局)。
- 搶七決勝局將視為一局(例如第一盤第十三局)。
- 如果某盤沒有進行指定局,則該局所有注單將被取消。(例如第一盤第八局,但是該盤結束於1-6)。
- 如果一名球員退出或被取消資格,任何沒有最終獲勝者的局的所有注單將被取消,已結束局的注單將視為有效。
總局數: 大 / 小
- 預測比賽中的某個時節(例如:全場比賽/第一盤/第二盤)進行的總局數將大於或小於在盤口指定的大/小盤局數。
- 決勝局(搶七局)將視為一局。
- 如果比賽中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
總局數: 單 / 雙
- 預測比賽中的某個時節(例如:全場比賽/第一盤/第二盤)進行的總局數是單數或雙數。
- 決勝局(搶七局)將視為一局。
單盤投注
- 預測單盤最終結果。
- 投注的注單只有在單盤結束後才被視為有效。
- 如果球員在某盤未結束前退出或被取消資格,所有投注此盤的注單將被取消。
波膽
- 預測比賽的每盤比分。
總得分-大/小
- 預測提名的球員在某一特定的時間段內的個人總得分將大於或小於盤口指定的總分數線
- 提供的時間段可能包含局,單盤及整場比賽。
- 注單的結算將根據ATP / WTA公布的結果為準
任意一盤未失一局獲勝
- 預測比賽中是否出現黃金盤 (6:0或0:6)。
- 如果賽制為超級強十,則決勝盤不計入該玩法。
X贏得一盤
- 預測該選手能否贏下任意一盤。
X總局數:大小
- 預測該選手比賽中贏下的總局數;
- 搶7局視為1局;
- 賽制為超級搶十的決勝盤,視為1局;
- 如果一名球員退出或被取消資格,已經有明確賽果注單會正常結算,未有明確賽果注單將被取消。
14. 乒乓球
兵乓球
一般規則
- 所有投注的注單均在比賽結束後才被視為有效,除非另有註明。
- 如果投注的比賽有球員沒有參與比賽,所有投注此比賽的注單將被取消。
- 如果一名球員或組合在比賽未結束前退出或被取消資格,所有該場比賽的未出賽果注單將被取消,除非另有註明。
- 如果比賽預定時間縮短或者需獲勝比賽的比分提高,所有注單將被視為無效。
- 如果賽事延期或中斷,只要比賽最後有完成,在注單有效時間內所有投注將保持有效。
- 如果比賽在法定時間提前進行,在比賽開始前的投注依然有效,在比賽開始後的所有投注均視為無效(滾球玩法除外)。
- 比賽進行期間,因裁判或官方導致的比分變動的注單視為有效並正常結算。
投注類型
獨贏盤
- 預測哪個球員將會贏取比賽的勝利。這個比賽包含雙方球員。
讓盤 / 讓局
- 預測哪一位球員在盤口指定的讓盤/局數贏得比賽。
總盤/總局數: 大 / 小
- 預測比賽進行的總盤/局數是大於或小於盤口指定的大小盤局數。
讓分
- 預測在某個時節 哪一位球員在盤口指定的讓分數贏得比賽。
總分: 大 / 小
- 預測提名的球員在某一特定的時間段內的個人總得分將大於或小於盤口指定的總分數線
球員/球隊得分 -大/小
- 預測主場或客場的總比分是大於還是小於指定盤口。
- 如果賽事中斷,除非市場已經派彩或任何將來的得分不會影響到賽果的投注有效,其他所有注單一律視為無效。
波膽
- 預測一個特定賽事全場的正確比分。
- 結算將依據相關部門最終公布的比分為準。
單/雙
- 預測在某一特定的時間段內比賽進行的總局數、盤數或分數是單數還是雙數。
15. 羽毛球
一般規則
- 所有投注的注單均在比賽結束後才被視為有效,除非另有註明。
- 如果投注的比賽有球員沒有參與比賽,所有投注此比賽的注單將被取消。
- 如果一名球員或組合在比賽未結束前退出或被取消資格,所有該場比賽的未出賽果注單將被取消,除非另有註明。
- 如果比賽預定時間縮短或者需獲勝比賽的比分提高,所有注單將被視為無效。
- 如果賽事延期或中斷,只要比賽最後有完成,在注單有效時間內所有投注將保持有效。
- 如果比賽在法定時間提前進行,在比賽開始前的投注依然有效,在比賽開始後的所有投注均視為無效(滾球玩法除外)。
- 比賽進行期間,因裁判或官方導致的比分變動的注單視為有效並正常結算。
投注類型
獨贏盤
- 預測哪個球員將會贏取比賽的勝利。這個比賽包含雙方球員。
讓盤 / 讓局
- 預測哪一位球員在盤口指定的讓盤/局數贏得比賽。
總盤/總局數:大 / 小
- 預測比賽進行的總盤/局數是大於或小於盤口指定的大小盤局數。
讓分
- 預測在某個時節 哪一位球員在盤口指定的讓分數贏得比賽。
總分: 大 / 小
- 預測提名的球員在某一特定的時間段內的個人總得分將大於或小於盤口指定的總分數線
球員/球隊得分 -大/小
- 預測主場或客場的總比分是大於還是小於指定盤口。
- 如果賽事中斷,除非市場已經派彩或任何將來的得分不會影響到賽果的投注有效,其他所有注單一律視為無效。
波膽
- 預測一個特定賽事全場的正確比分。
- 結算將依據相關部門最終公布的比分為準。
單/雙
- 預測在某一特定的時間段內比賽進行的總局數、盤數或分數是單數還是雙數。
16. 斯諾克
一般規則
- 所有註單都以全場賽事結束視為有效,除非另有特別說明。
- 如果一個球員未能及時到場參加比賽,官方判罰輸掉某一局或某幾局,則該場全場獨贏、全場讓局、總局數玩法將根據官方賽果進行正常結算,其餘注單視為無效,串關玩法全部以(1)計算。
- 如果選手到場後,在該場比賽繼續正常進行的情況下,之後的滾球玩法注單計算為有效。
- 如果一名球員在比賽未結束前退出或被取消資格,所有該場比賽的未出賽果注單將被取消,除非另有註明。
- 如果賽事延期或中斷,只要官方在24小時內公布新賽程,所有投注將會保持有效。
- 如果比賽提前開賽,僅有在開賽之前投注的注單將為視為有效投注。開賽后投注的注單將被視為無效, 滾球玩法除外。
- 比賽進行中到某一局時,在雙方選手及裁判都同意重新開球的情況下:
a.本局重新開球前除獨贏外其他注單將按照重新開球後的賽果進行結算。
b.本局重新開球前局中獨贏投注視為無效,串關以(1)計算,局前獨贏投注視為有效。
c.本局重新開球後的本局注單視為有效將正常結算。
投注類型
獨贏盤
- 預測哪個球員將贏取比賽勝利。這個比賽包含雙方球員。
讓局
- 預測哪個球員將在指定的讓局比賽獲得勝利。
總局數: 大 / 小
- 預測一場比賽的總比分是大於還是小於指定盤口。
- 如果一場賽事中斷,大/小投注僅會結算任何將來的潛在得分不會影響到賽果的投注。任何其他的情況,投注將被視為無效。
總局數: 單 / 雙
- 預測一場賽事的總比分是單數還是雙數。
局數投注
- 預測哪個球員將會贏得一場指定賽事特定局數的勝利。
- 投注的結算將依據WPBSA最終公布的局數獲勝者為準。
打滿比賽
- 此規則適用於所有比賽,例如:”打滿八局”比賽最終結果可能是7-1或者4-4等。
單桿破百
- 預測在賽事中是否有單桿得分100分或更多。
- 如果出現某一局開始卻未完成的情況,則該局投注將被視為無效,除非特定盤口的結果已確定。
17. 棒球
一般規則
- 如果主客場變更,所有註單將被取消。
- 國際棒球比賽規則:如果比賽最少進行七局後有一隊領先10分,或最少進行五局後有一隊領先15分,賽事將會提早結束。如果遇此情況,所有的投注將繼續保持有效,包括獨贏盤,單/雙盤,讓分盤(讓壘盤)和大/小盤(總比分)。
- 若投注讓分盤和大/小盤(總比分),比賽結果以9局後為準(如果主隊領先,結果便以9局上半結束時為準)。如果賽事在加時賽時被保留或中斷,比分將以最後一局的結果為準,除非主隊打成平局,或在加局賽的上半局結束時,客隊保持領先,比分將以比賽被保留時的結果為準。
- 未特別註明的情況下,所有全場玩法均包含加時賽。
- 上半場投注是按照第1局到第5局的結果為準。
- 下半場投注是按照第6局到第9局的結果為準。為了便於結算,下半場將包含加時賽
- 如遇賽事臨時更換先發投手的情況,所有註單將保持有效。
- 如果賽事是在下半場中斷所有上半場的投注保持有效,除已有明確賽果的玩法外,所有下半場和全場的注單將被取消。
- 如果比賽在規定時間前開賽,則實際開賽時間前的賽前盤投注全部有效,在實際開賽時間後的所有賽前盤投注均視為無效。
- 因比賽延期導致的雙重賽事,並只進行7局的情況下,所有投注成功的注單均為有效,相關的棒球結算規則都可適用於此情況。
- 棒球賽事,如遇比賽尚未開賽,官方已給出賽事延期訊息,則該場賽事的所有註單將會全部取消,串關以"1"計算 ; 但遇賽事已在進行中,中途因雨或其他因素暫停比賽時,36小時內官方如有公告該場賽事將保留場上狀況、且會在7天內繼續進行,則該場賽事所有註單將會保留並正常結算。
- 除國際棒球以外的棒球聯盟裁定規則(美國職棒,日本職棒,韓國職棒,台灣職棒,墨西哥棒球,澳洲棒球...等):
- 如遇賽事因比分懸殊(落差達7分或以上,且賽事已進行至5局),經由聯盟裁定勝負的場次,該場賽事所有注單(除單雙玩法外)皆視為有效注單。
- 若因天氣(下雨,下雪...等)或其他突發原因,導致賽事未進行至9局提前結束,經由聯盟裁定最終賽果時,結算規則如下:
前5局玩法:
- 若賽事進行至5局結束後終止則前5局玩法全部結算。
ii. 若賽事在第5局上半局結束前終止,前5局勝平負玩法和前5局總分已有明確賽果的盤口正常結算,其他所有賽果不明確的投注一律取消,串關以1計算。
iii. 若賽事在第5局上半局結束後,第5局下半局未進行的情況下終止:
- 若主隊領先
前5局勝平負玩法和前5局總分已有明確賽果的盤口正常結算,前5局所有主隊受讓投注正常結算,主隊讓分賽果明確的投注正常結算(如此時主隊領先2分,則主隊-0.5/主隊-1.5需要正常結算,主隊-2.5或以上的盤口則全部取消)其他所有賽果不明確的投注一律取消,串關以1計算。
- 若客隊領先
前5局勝平負玩法和前5局總分賽果明確的投注需要結算,其他所有賽果不明確的投注一律取消,串關以1計算。
全場玩法
全場獨贏和總分玩法賽果明確的投注正常結算,全場其他所有賽果不明確的投注一律取消,串關以1計算。
投注類型
獨贏盤
- 預測哪一支球隊將在比賽勝出。
- 結算時, 加時(局)賽將計算在內。
讓球
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓分數贏得某個時節或全場比賽。
- 結算時, 加時(局)賽將計算在內。
滾球讓球
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓分數贏得某個時節或全場比賽。
- 結算時, 加時(局)賽將計算在內。
總得分: 大 / 小
- 預測賽事總比分將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數。
- 結算時, 加時(局)賽將計算在內。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
- 如果賽事在上半場中斷,所有注單將被取消,除非中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況注單才會被結算。
- 如果賽事在下半場取消或中斷,所有上半場注單保持有效。
- 如果賽事在下半場取消或中斷,所有下半場和全場注單將被取消,除非中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況注單才會被結算。
滾球總得分: 大 / 小
- 預測賽事總比分將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數。
- 結算是以0-0的比分按盤口開出的大小盤讓分數做裁決。
- 結算時, 加時(局)賽將計算在內。
總得分: 單 / 雙
- 預測賽事的總比分是單數或雙數。
- 結算時, 加時(局)賽將計算在內。
獨贏 - 前5局
- 預測哪支球隊將在前5局結束時獲勝或者打平。
- 只提供於此時間段,不適用於賽事結束時的最終比分。
球隊得分 - 大/小盤
- 預測指定的球隊總跑壘得分將大於或小於盤口指定的大/小盤分數。
- 結算包括加時賽局。
凈勝分數
- 預測哪一支球隊將贏得這場比賽並比他們的對手多多少
- 舉例:A隊最後得分是12,B隊最後得分是8,那麽“凈勝分數”就是4。
- 結算包括加時(局)賽。
加時賽
- 預測賽事是否超出常規9局時間(除非另有說明)。
- 出於結算的目的,任何常規的比賽延長到第10局或更多,將被視為進入“加時賽”。
前3局 - 勝平負
- 預測前3局賽事,賽果為主勝、平局或客勝。
前7局 - 勝平負
- 預測前7局賽事,賽果為主勝、平局或客勝。
前3局 - 讓球
- 預測前3局賽事,哪一支球隊在盤口指定的讓分數獲勝。
前3局 - 大小
- 預測前3局賽事,總比分將大於或小於盤口指定的大/小分數。
前3局 - {主隊}大小
- 預測前3局賽事,主隊總得分將大於或小於盤口指定的大/小分數。
前3局 - {客隊}大小
- 預測前3局賽事,客隊總得分將大於或小於盤口指定的大/小分數
18. 美式足球
一般規則
- 最終賽果是以全場四個時節後的比分為準(包括加時賽)。
- 單節/半場的投注,必須在比賽賽節完成後注單才被視為有效。
- 第四節投注不包括加時賽。
- 美國大學美式足球聯賽場地規則:盤口指示的"主場"和"客場"信息僅供參考。無論原定場地是否更改為"主場","客場"或"中立場",所有注單將保持有效。
- 除非個別玩法規則另有注明,賽事完場時間將包括加時賽。
- 如比賽在法定時間提前進行,在比賽開始前的投注依然有效,在比賽開始後的所有投注均視為無效(滾球投注另作別論)。
投注類型
獨贏盤
- 預測哪一支球隊將在比賽勝出。盤口提供兩支球隊為投注選項。
讓球
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓分數贏得某個時節或全場比賽。
滾球讓球
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓分數贏得某個時節或全場比賽。
- 結算是以0-0的比分在比賽結束後按盤口開出的讓分數做裁決。投注當時的比分對結算沒有影響。
大/小(總比分)
- 預測賽事總比分將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數。
滾球大/小(總比分)
- 預測賽事總比分將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數。
- 結算是以0-0的比分在比賽結束後按盤口開出的讓分數做裁決。
單/雙
- 預測賽事的總比分是單數或雙數。加時賽將包括在內。
半場/全場
- 預測在全場四個時節後的半全場優勝球隊。加時賽將包括在內。
- 此盤口也被稱為‘雙重結果’。
凈勝分數
- 投注的結算根據全場四個時節後兩支球隊比分的差別做裁決。加時賽將包括在內。
- 如果比賽在任何時間中斷,所有注單將被取消。
最先得分球隊
- 預測最先得分的球隊。
- 如果賽事在有得分後中斷,所有最先得分球隊的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有球隊得分前中斷,所有最先得分球隊的注單將被取消。
- 如果賽事在4節完場時間以及加時賽內沒有球隊得分,所有最先得分球隊的注單將被取消。
最後得分球隊
- 預測最後得分的球隊。
- 如果賽事中斷, 所有最後得分球隊的注單將被取消。
- 如果賽事在4節完場時間以及加時賽內沒有球隊得分,所有最後得分球隊的注單將被取消。
單節最高得分球隊
- 預測單節最高得分的球隊。
- 加時賽不計算在內。
- 如果賽事中斷,所有單節最高得分球隊的注單將被取消。
- 如果賽事在4節完場時間內沒有球隊得分,所有單節最高得分球隊的注單將被取消。
每節最先獲得10分的球隊
- 預測每節最先得10分的球隊。
- 加時賽不計算在內。
- 如果賽事中斷,所有每節最先獲得10分的球隊的注單將被取消.
- 如果每節都沒有球隊獲得10分,所有注單將被取消。
- 取決於賽事,玩法指定球隊需最先獲得的分數可能有變化,並且會清楚的顯示在盤口。
19. 排球
一般規則
- 所有投注的注單均在比賽結束後才被視為有效,除非另有註明。
- 如果投注的比賽有球員沒有參與比賽,所有投注此比賽的注單將被取消。
- 如果一名球員或組合在比賽未結束前退出或被取消資格,所有該場比賽的未出賽果注單將被取消,除非另有註明。
- 如果比賽預定時間縮短或者需獲勝比賽的比分提高,所有注單將被視為無效。
- 如果賽事延期或中斷,只要比賽最後有完成,在注單有效時間內所有投注將保持有效。
- 如果比賽在法定時間提前進行,在比賽開始前的投注依然有效,在比賽開始後的所有投注均視為無效(滾球玩法除外)。
- 比賽進行期間,因裁判或官方導致的比分變動的注單視為有效並正常結算。
投注類型
獨贏盤
- 預測哪個球員將會贏取比賽的勝利。這個比賽包含雙方球員。
讓盤 / 讓局
- 預測哪一位球員在盤口指定的讓盤/局數贏得比賽。
總盤/總局數: 大 / 小
- 預測比賽進行的總盤/局數是大於或小於盤口指定的大小盤局數。
讓分
- 預測在某個時節 哪一位球員在盤口指定的讓分數贏得比賽。
總分: 大 / 小
- 預測提名的球員在某一特定的時間段內的個人總得分將大於或小於盤口指定的總分數線。
球員/球隊得分 -大/小
- 預測主場或客場的總比分是大於還是小於指定盤口。
- 如果賽事中斷,除非市場已經派彩或任何將來的得分不會影響到賽果的投注有效,其他所有注單一律視為無效。
波膽
- 預測一個特定賽事全場的正確比分。
- 結算將依據相關部門最終公布的比分為準。
單/雙
- 預測在某一特定的時間段內比賽進行的總局數、盤數或分數是單數還是雙數。
20. 板球
一般規則
1. 所有比賽,比賽未按原定列表進行
如果比賽場地改變,但主隊身份未變,則投注有效。
如果主客隊身份互換,基於原定列表的投注無效。
2. 比賽投注規則
如因天氣影響,結果以官方比賽規則為准。
如果通過擲硬幣或投球決定勝負,所有投注無效。
平局定義:比賽結束時分數相等,且最後擊球方完成其局數。
如因外部干預取消比賽,則投注無效,除非官方宣布贏家。
(注:天氣影響不算外部干預)。
3. 比賽取消
若比賽未在原定開始時間後24小時內重新進行,則所有投注無效。
額外投注規則
1. 局數投注:
一日賽:若因天氣減少5局或更多,投注無效,除非結果已定。
T20比賽:如減少3局或更多,投注無效。
The Hundred:若減少11球或更多,投注無效。
2. 特殊事件:
比賽中斷期間,無論是棄權還是聲明結束,都以當前得分結算。
若無更多出局,所有關於下一個出局者的投注無效。
3. 六分/四分投注:
投注基於擊球直接到邊界的四分或六分,不包括額外分。
系列賽投注
指定比賽數量改變:所有投注無效,除非已確定結果。
頂級擊球手/投球手(系列賽):未參與系列賽的球員投注無效。
如多名球員成績相同,則適用平局規則。
測試賽投注
1. 特定得分事件(如50分、100分)
投注僅適用於第1局得分。
如第1局未完成(包括棄權),投注無效。
2. 首局領先(First Innings Lead)
雙方必須完成第1局,投注才有效,包括聲明結束。
全場獨贏
- 預測哪一支球隊將在比賽勝出,主隊、客隊或平局。
全場獨贏 - 兩項
- 預測哪一支球隊將在比賽勝出,主隊或客隊。
贏得擲幣
- 預測哪知隊伍將贏得賽前擲硬幣,主隊或客隊。
總分
- 預測全場比賽總得分是否超過或低於指定分數。
主隊總分
- 預測全場比賽主隊總得分是否超過或低於指定分數。
客隊總分
- 預測全場比賽客隊總得分是否超過或低於指定分數。
第1局第1-X輪 主隊總分
- 預測第1局第1-X輪,主隊總得分是否超過或低於指定分數。
第1局第1-X輪 客隊總分
- 預測第1局第1-X輪,客隊總得分是否超過或低於指定分數。
第2局第1-X輪 主隊總分
- 預測第2局第1-X輪,主隊總得分是否超過或低於指定分數。
第2局第1-X輪 客隊總分
- 預測第2局第1-X輪,客隊總得分是否超過或低於指定分數。
第1局第1-X輪 主隊單/雙
- 預測第1局第1-X輪,主隊總得分為單數還是雙數。
- 若最終末位數為0,將會按照"雙"來計算。
第1局第1-X輪 客隊單/雙
- 預測第1局開始到第X輪,客隊總得分為單數還是雙數。
- 若最終末位數為0,將會按照"雙"來計算。
第2局第1-X輪 主隊單/雙
- 預測第2局第1-X輪,主隊總得分為單數還是雙數。
- 若最終末位數為0,將會按照"雙"來計算。
第2局第1-X輪 客隊單/雙
- 預測第2局第1-X輪,客隊總得分為單數還是雙數。
- 若最終末位數為0,將會按照"雙"來計算。
第1局 主隊總分
- 預測第1局,主隊總得分是否超過或低於指定分數。
第1局 客隊總分
- 預測第1局,客隊總得分是否超過或低於指定分數。
第2局 主隊總分
- 預測第2局,主隊總得分是否超過或低於指定分數。
第2局 客隊總分
- 預測第2局,客隊總得分是否超過或低於指定分數。
主隊最佳擊球手
- 預測比賽主隊得分最高的擊球手。
- 若兩名或更多擊球手得分相同,平局規則適用。
客隊最佳擊球手
- 預測比賽客隊得分最高的擊球手。
- 若兩名或更多擊球手得分相同,平局規則適用。
主隊最佳投球手
- 預測主隊中獲得三柱門數最高的投球手。
- 若兩名或更多投球手三柱門數相同,失分更少者勝;若失分也相同,平局規則適用。
客隊最佳投球手
- 預測客隊中獲得三柱門數最高的投球手。
- 若兩名或更多投球手三柱門數相同,失分更少者勝;若失分也相同,平局規則適用。
21. 冰球
一般規則
- 如果原定比賽場地更改,所有的投注將被視為無效。
- 在罰球中,獲勝方會在賽事結束後的最終比分上加一分。
- 在賽節投注中,特殊的賽節必須全部完成則注單才被視為有效,除非有明確說明或者個別投注規則。其他情況下,注單將一律取消。
- 第三節賽節投注不包括加時賽和罰球賽。
- 如果比賽提前開賽,只有在開賽之前投注的注單被視為有效投注。在開賽後投注的注單將被視為無效投注,滾球投注類型不包括在內。
- 除了在有特別說明的情況下,加時賽並不計算在內。
投注類型
冠軍
- 預測哪支球隊將贏得比賽。
1 X 2(獨贏)
- 預測哪支球隊將贏得比賽/賽節。盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。加時賽並不計算在內。
讓球
- 預測哪支球隊將獲得讓球比賽/賽節的勝利。
滾球讓球
大/小(球)
- 預測賽事/賽節總進球數將大於或小於盤口分數
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,大小球投注的注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
滾球大/小(球)
- 預測賽事/賽節總進球數將大於或小於盤口分數。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,大小球投注的注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
單/雙
- 預測賽事/賽節總進球數為單或者雙
最先進球球隊
- 預測哪支球隊將最先得分。
- 無論賽事在任何時間點取消,只要有一隊在賽事取消前已經得分,所有的投注將被視為有效。
- 如果在賽事取消時未有任何一方得分,所有的注單將一律被取消。
最後進球球隊
- 預測哪支球隊將最後得分。
- 如果在賽事取消時未有任何一方得分,所有的注單將一律被取消。
球隊最高得分的賽節
- 預測哪支球隊在一場賽事中將獲得最高的賽節得分。
- 加時賽不計算在內。
- 如果賽事取消,所有注單將一律被取消。
- 如果賽事在3節正常比賽時間結束後未有任何一隊得分,所有的注單將一律被取消。
全場讓球勝平負
- 預測全場賽事,哪一支球隊在盤口指定的讓球數贏得比賽,是主勝、客勝或和局。
平局退款
- 預測全場賽事,哪一支球隊獲得最終勝利,若賽果出現平局,投注將被返還。
雙重機會
- 預測全場賽事,進球數三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注; 主場贏或打平(1和X), 客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
(主隊)准確進球數
- 預測全場賽事,主隊的總入球數。
(客隊)准確進球數
- 預測全場賽事,客隊的總入球數。
兩隊都進球
- 預測全場賽事,雙方球隊是否都有進球。
第(X)個進球
- 預測全場賽事,按盤口提供的隊伍雙方中的第(X)個進球被哪支球隊獲得或均不。
是否進行加時賽
- 預測一場賽事是否會有進行加時賽。
最後一個進球
- 預測全場賽事,最後一個進球被哪支球隊獲得或均不。
(主隊)大小(含加時和點球大賽)
- 預測全場賽事(含加時點球大戰),主隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
(客隊)進球大小(含加時點球大戰)
- 預測全場賽事(含加時點球大戰),客隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
全場獨贏(含加時點球大戰)
- 預測全場賽事(含加時點球大戰),預測哪一支球隊在賽事勝出或和局。
正確比分
- 預測全場賽事,主客隊的正確比分。
第(X)節 - 勝平負
- 預測第X節賽事,哪一支球隊在盤口指定的讓球數贏得比賽,是主勝、客勝或和局。
第(X)節 - 大小
- 預測第X節賽事,總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
第(X)節 - (主隊) 大小
- 預測第X節賽事,主隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
第(X)節 - (客隊)大小
- 預測第X節賽事,客隊的總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
第(X)節 - 准確進球數
- 預測第X節賽事,主客隊的總入球數。
第(X)節 - 兩隊都進球
- 預測雙方球隊在第X節賽事是否都有進球。
第(X)節 - 正確比分
- 預測第X節賽事,主客隊的正確比分。
第(X)節 - 讓球
- 預測第X節賽事,哪一支球隊在盤口指定的讓球數贏得比賽。
全場讓球(含加時和點球大賽)
- 預測全場賽事(含加時點球大戰),哪一支球隊在盤口指定的讓球數贏得比賽。
全場大小(含加時和點球大賽)
- 預測全場賽事(含加時點球大戰),總入球數將大於或小於在盤口指定的大/小盤球數。
第(X)節 - (主隊)准確進球數
- 預測第X節賽事,主隊的總入球數。
第(X)節 - (客隊)准確進球數
- 預測第X節賽事,客隊的總入球數。
22. 沙灘排球
###### 沙灘排球
###### 一般規則
- 如果比賽沒有完成,所有的投注將被視為無效,除非另有特別說明。
- 如果開賽前球員的名字有更改,公司保留取消注單的權利。
- 投注將會根據球隊三局兩勝制結算。
- 如果比賽預定時間縮短,或者賽事獲勝要求比分提高,所有注單將被取消。
- 如果比賽提前開賽,只有在開賽之前投注的注單將為視為有效投注。在開賽後投注的注單將被視為無效, 滾球玩法除外。
###### 投注類型
###### 獨贏盤
###### 讓局
###### 讓分
- 預測哪一方在指定的讓分局數中可以獲得更高的分數(例如:第一局,第二局)。
###### 總分: 大 / 小
- 預測在指定的局數中的總得分是大還是小,盤口中會有大小的分割線。 (例如:第一局,第二局)。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,大/小盤注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
###### 單/雙
- 預測在指定的局數中的總得分是單還是雙。 (例如:第一局,第二局)
23. 拳擊/格鬥
拳擊
一般規則
- 第一回合的鈴聲響起後,投注的注單將視為有效。
- 每個回合的時長為3分鐘;大/小盤裏的‘半回合’將以90秒為準。
- 如果規定的回合數有所更改,所有投注大/小盤注單將被取消。
- 如果賽事出現平局, 投注二選一(H2H)玩法的注單將被取消。
- 注單的結算將根據比賽公布的結果為準,比賽結果可以以點數,技術性擊倒,擊倒或剝奪資格來定義。
a.KO(擊倒)包括TKO(技術性擊倒)和剝奪拳擊手資格。
b.平局包括技術性打和。
c.判決包括技術性判決。
- 如果賽果在比賽結束並且拳擊手離開擂臺後有任何修正或修改將被視為無效。
- 如果供投注的拳手名單裏有拳手退賽或被替補,所有注單將被取消。
- 如果官方宣布一方或雙方拳手都沒有達到比賽指定的體重要求,所有注單將被取消。
搏鬥(綜合格鬥)
一般規則
- 當裁判宣布第一回合的開始後,投注的注單將視為有效。
- 終極格鬥賽每一個回合的時長為5分鐘,大/小盤裏的‘半回合’將以150秒為準。
- 每個冠軍頭銜爭奪戰有5個回合,非冠軍頭銜爭奪戰有3個回合。每回合當中的休息時間為1分鐘。
- 比賽後公布的結果將視為最終賽果並且可以以得分,降服,技術性擊倒,擊倒或剝奪資格來定義。如果賽果在比賽結束並且拳擊手離開擂臺後有任何修正或修改將被視為無效。
a.降服:其中一位拳手清楚地拍打地面或他的對手,或口頭方式告知裁判認輸。
b.技術性擊倒:如果一位拳手無法繼續比賽,比賽將以技術性擊倒定義比賽結束。
c.平局包括技術性打和。
- 如果在比賽結束後裁判重新計算比分或官方更改賽果,將對注單的結算沒有影響。
24. 曲棍球
一般規則
- 戶外曲棍球投注皆以完場4節 X 15 分鐘為準
- 上半場投注將會根據前2節的賽果結算(例如:30分鐘包含傷停補時)投注上半場所有種類注單,均以上半場球賽結果為準(30 分鐘, 包括傷停時間)。
- 室內曲棍球投注皆以2半場 X 20 分鐘為準
- 上半場投注將會根據第一半場的結果結算(例如:20分鐘包含傷停補時)
- 單節/半場的投注,必須在比賽賽節完成後注單才被視為有效
- 如果提前開賽,只有在開賽之前投注的注單將為視為有效投注。在開賽後投注的注單將被視為無效,這裏不包括滾球投注類型。
- 除了在有特別說明的情況下,加時賽並不計算在內。
投注類型
獨贏
- 預測哪一隊將贏取比賽事/賽節的勝利,此投注包含雙方球隊以及平局
讓球
- 預測哪一方將獲得讓球比賽/賽節的勝利。
滾球讓球
- 預測哪一方將在讓球盤比賽/賽節的勝利
大/小(球)
- 預測賽事總進球數將大於或小於指定的賽事/賽節盤口。
- 如果賽事取消,大小球投注會賽事已經確認任何潛在因素並不會影響最總注單結果情況下結算。其他情況下,注單將一律取消
滾球大/小(球)
- 預測總進球數將大於或小於指定的賽事/賽節盤口。
單/雙
- 預測賽事的總進球數是單數或雙數。
25. 手球
一般規則
- 所有手球投注一律以六十分鐘的完場球賽賽果為準,除非另有特別說明,傷停補時計算在內。
- 如果比賽提前開賽,只有在開賽之前投注的注單被視為有效投注。在開賽之後投注的注單將被視為無效投注,滾球投注類型不包括在內。
- 對於任何使用”慈悲規則”的比賽, 所有投注將根據當時的結果來決定。
投注類型
獨贏
- 預測哪支球隊將贏得比賽,盤口將提供兩支球隊及平局作為投注選項。
讓球
- 預測哪支球隊將獲得讓球比賽/賽節的勝利。
滾球讓球
- 預測哪支球隊將獲得讓球比賽/賽節的勝利。
大/小
- 預測賽事總進球數將大於或小於盤口分數。
滾球大/小
- 預測賽事總進球數將大於或小於盤口分數。
- 如果賽事中斷前已有明確結果並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,大小球投注的注單才會被結算。若遇到任何其他情況,注單將一律被取消。
- 滾球大小球比分以0-0開始計算,派彩是根據最終的比分為準。
單/雙
- 預測賽事總進球數是單數或雙數。
26. 聯合式橄欖球
一般規則
- 如果比賽場地有變更,所有注單將被取消。
- 除非另有注明, 所有聯合式橄欖球和聯盟式橄欖球注單的結算將以“80分鐘”完場時間的賽果為準。
- 比賽的‘80分鐘’完場時間包括任何傷停補時。
- 除非另有注明投注種類,所有比賽不包括加時時間。
- 所有滾球投注的結算將以“80分鐘”完場時間的賽果為準。
- 對於國際賽事,只要變更的場地仍在同一個國家內,所有注單將保持有效。
- 所有上半場的投注將以上半場結束後的賽果結算。
- 下半場的投注將以下半場(包括任何傷停補時或加時賽)後的賽果結算。
- 如果賽事是在上半場中斷,所有上半場的注單將被取消。如果賽事是在下半場或加時賽中斷,所有上半場的注單保持有效,但所有下半場的注單將被取消。
投注種類
冠軍 (平局退款)
- 預測哪一支球隊在完場時間結束比賽勝出。
- 如果比賽結果在完場時間後為平局 ,所有注單將被取消。
冠軍(包括加時賽)
- 預測哪一支球隊將在比賽勝出。
- 完場時間和加時賽的比賽結果適用。
- 如果在完場時間和加時賽的結算後為平局,所有冠軍預測(包括加時賽)的注單將被取消。
獨贏
- 預測哪一支球隊將在完場時間比賽勝出或平局。盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
獨贏 - 上半場
- 預測哪一支球隊將在上半場比賽勝出或平局。盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
獨贏 - 下半場
- 預測哪一支球隊將在下半場比賽勝出或平局。盤口提供兩支球隊和平局為投注選項。
讓球
- 預測哪一支球隊在賽事指定的讓分數贏得比賽。
- 結算是以完場時間結束後最終比分,包含下注時的當時比分。
讓球 - 上半場
- 預測哪一支球隊在上半場中賽事指定的讓分數贏得比賽。
- 結算是以上半場結束後最終比分,包含下注時的當時比分。
讓球(包括加時賽)
- 預測哪一支球隊將在比賽勝出。
- 完場時間和加時賽的比賽結果適用。
- 結算是以包括加時賽最終比分(如果有注明),包含下注時的當時比分。
總分: 大 / 小
- 預測賽事在完場時間,兩隊總比分將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數。
- 如果賽事在任何階段中斷並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,所有大/小盤注單將被視為無效。
總分: 大 / 小 - 上半場
- 預測賽事在上半場,兩隊總比分將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數。
- 如果賽事在上半場中斷並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,大/小盤注單將被視為無效。
總分 - 3項投注:
- 預測賽事在完場時間,兩隊總比分將大於或小於在盤口指定的大/小盤比分範圍內。
- 例如:提供的比分範圍是50-60,如果最後的比分是49或更少,“小” 將是一個成功的選擇;如果最後的比分是61或更多, “大”將是一個成功的選擇;如果最後的比分是50-60(包含50和60)之間的任何一個,則區間以內將是一個成功的選擇。
- 如果賽事在任何階段中斷並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,所有注單將被視為無效。
球隊得分:大/小
- 預測賽事,指定的球隊總比分將大於或小於盤口指定的大/小盤口比分。
- 如果賽事在任何階段中斷並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,所有大/小盤注單將被視為無效。
球隊得分:大/小-上半場
- 預測賽事,指定的球隊總比分將大於或小於盤口指定的大/小盤比分。
- 如果賽事在上半場中斷並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,所有大/小盤注單將被視為無效。
主隊得分:大/小-上半場
- 預測賽事在上半場完場時間,主隊得分將大於或小於盤口指定的大/小盤比分。
- 如果賽事在上半場中斷並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,所有大/小盤注單將被視為無效。
客隊得分:大/小-上半場
- 預測賽事在上半場完場時間,客隊得分將大於或小於盤口指定的大/小盤比分。
- 如果賽事在上半場中斷並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,所有大/小盤注單將被視為無效。
觸地得分
- 預測比賽中哪一支球隊會成為下一個觸地得分的球隊。
- 如果賽事在指定球隊觸地得分前中斷,則所有注單將被視為無效。
(觸地得分後再把球射中球門的)附加得分
- 預測比賽中最後觸地得分的球隊是否會獲得(觸地得分後再把球射中球門的)附加得分。
- 如果裁判裁定加踢射門重踢 ,則賽事結果將以下一個加踢射門結果為準。
- 如果最後觸地得分球隊放棄加踢射門,則所有注單將被視為無效。
- 僅對聯合式橄欖球,如果觸地得分是罰踢觸地得分,則盤口的注單將被取消.
觸地得分總分:大/小盤
- 預測賽事,觸地得分總分將大於或小於盤口指定的大/小盤比分。
- 如果賽事在任何階段中斷並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,所有大/小盤注單將被視為無效。
觸地得分(球隊):大/小盤
- 預測賽事,觸地得分總分(主隊或客隊)將大於或小於盤口指定的大/小盤比分。
- 如果賽事在任何階段中斷並且之後沒有任何顯著會影響賽事結果的情況,所有大/小盤注單將被視為無效。
主隊觸地得分
- 預測賽事,主隊是否在任何完場時間內觸地多得一分或更多。
客隊觸地得分
- 預測賽事,客隊是否在任何完場時間內觸地獲得一分或更多。
主隊觸地得分二分或更多
- 預測賽事,主隊是否在任何完場時間內觸地獲得二分或更多。
客隊觸地得分二分或更多
- 預測賽事,客隊是否在任何完場時間內觸地獲得二分或更多。
主隊觸地得分三分或更多
- 預測賽事,主隊是否在任何完場時間內觸地獲得三分或更多。
客隊觸地得分三分或更多
- 預測賽事,客隊是否在任何完場時間內觸地獲得三分或更多。
凈勝分數()
- 預測哪一支球隊在完場時間結束後為凈勝分數球隊。
- 結算將根據完場時間結束時雙方球隊所獲得的最後得分。
- 提供3種不同的方式:
- 可變分帶,例如X-X分.
- 10分帶,例如01-10, 11- 20, 21-30等等.
- 5分帶,例如01-5, 6-10, 11-15, 16-20等等.
- 如果賽事在任何時候中斷,所有該場賽事的投注即被視為無效且取消。
首個觸地得分球員
- 預測在80分鐘完場時間內首個觸地得分的球員。
- 如果投注的球員在首個觸地得分前參與比賽,所有注單將視為有效。
- 如果投注的球員在首個觸地得分後才進入比賽,所有注單將被取消。
- 如果投注的球員沒有參與比賽,所有注單將被取消。
最後觸地得分球員
- 預測在80分鐘完場時間內最後觸地得分的球員。
- 如果投注的球員在比賽所規定的80分鐘完場時間內參與比賽,所有注單將視為有效。
- 如果投注的球員沒有參與比賽,所有注單將被取消。
觸地得分球員
- 預測在80分鐘完場時間內投注的球員是否會觸地得分。
- 如果投注的球員在比賽所規定的80分鐘完場時間內參與比賽,所有注單將視為有效。
- 如果投注的球員沒有參與比賽,所有注單將被取消。
- 如果賽事在某個球員觸地得分後中斷,所有投注觸地得分球員的注單將保持有效。
首個觸地得分球隊
- 預測首個觸地得分的球隊。
- 點球將不計算在內。如果出現點球,下一個得分才被視為有效。
- 如果賽事在有得分後中斷,所有首個觸地得分球隊的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有球隊觸地得分前中斷,所有首個觸地得分球隊的注單將被取消。
- 如果賽事在80分鐘完場時間以及傷停補時內沒有球隊觸地得分,所有首個觸地得分球隊的注單將被取消。
最後觸地得分球隊
- 預測最後觸地得分的球隊。
- 點球將不計算在內。如果最後出現點球,上一個得分才被視為有效。
- 如果賽事中斷,所有最後觸地得分球隊的注單將被取消。
- 如果賽事在80分鐘完場時間以及傷停補時內沒有球隊觸地得分,所有最後觸地得分球隊的注單將被取消。
首個得分球隊
- 預測在比賽時(包括點球賽),首個得分的球隊。
- 如果賽事在有球隊得分後中斷,所有首個得分球隊的注單將保持有效。
- 如果賽事在沒有球隊得分前中斷,所有首個得分球隊的注單將被取消。
- 如果賽事在80分鐘完場時間以及傷停補時內沒有球隊得分,所有首個得分球隊的注單將被取消。
最後得分球隊
- 預測在比賽時(包括點球賽),最後得分的球隊
- 如果賽事中斷,所有最後得分球隊的注單將被取消。
- 如果賽事在80分鐘完場時間以及傷停補時內沒有球隊得分,所有最後得分球隊的注單將被取消。
27. 水球
一般規則
- 在沒有特別說明的情況下,所有的投注皆以在32分鐘完場時間所產生的賽果而定,不包括加時或罰球。
- 如賽事中斷,取消,暫停或者延期,同時直到官方開賽時間36小時後還沒有重新開始,賽果將被視為無效,並且所有的注單將被取消,除非在以下規則或者個別競猜規則另有特別說明。公司最終決定取消所有的投注是不會參考官方裁判或相關管理機構的任何判決。
- 如果比賽提前開賽,只有在開賽之前投注的注單將被視為有效投注。在開賽後投注的注單將被視為無效, 滾球玩法除外。
- 如果原定比賽場地更改, 所有的投注將被視為無效。
投注類型
1 x 2獨贏
- 預測哪一方將獲得比賽的勝利。這個投注方式將包含2個球隊和平局的投注選項。
讓球
- 預測哪一方將獲得讓球比賽/賽節的勝利。
滾球讓球
- 預測哪一方將在讓球盤比賽/賽節的勝利。
- 滾球讓球盤的輸贏是以比賽最終比分減去投注當時的比賽比分,在計算讓球分數下根據比分差來評判輸贏。
大/小(球)
- 預測賽事總進球數將大於或小於指定的盤口。
- 如果賽事取消,大小球投注會賽事已經確認任何潛在因素並不會影響最總賽果情況下結算。其他情況下,注單將一律取消。
滾球大/小(球)
- 預測總進球數將大於或小於指定的盤口
- 滾球大小球比分以0-0開始計算,派彩是根據最終的比分為準。
單/雙
- 預測賽事的總進球數是單數或雙數。
28. 賽車
一般規則
- 如果原定比賽場地更改,所有的注單將被視為無效。
- 每場賽事的結果均以獎台上排名為最終結果。如之後發生喪失資格或修正結果將不予以計算。
- 所有注單均以FIA/FIM官方公布的車手排位賽果為准。
投注類型
獨贏盤
- 預測哪位車手或車隊將贏得比賽
二選一投注
- 若兩位配對車手其中一位缺席正式比賽﹐所有注單將一律被取消。
- 投注將以所投車手最終排名優於另一位車手的排名為贏。
- 如果雙方車手都未完成比賽,則所有注單將一律被取消。
- 如果雙方車手已經開始比賽,但其中一位車手未能完成比賽,則另一位完成比賽的車手將被視為勝者。
- 二選一(車隊)將根據最終結果中排名最高的車隊來確定首位。
最快圈
- 預測哪位車手 獲取正是比賽最快圈數的記錄。
- 排位圈和練習圈不予計算。
- 單圈時間(以毫秒為單位)對結算有效。
最快圈( X圈或X–Y圈)
- 預測哪位車手將在指定圈數或圈數中記錄最快的圈數。
- 單圈時間(以毫秒為單位)對結算有效。
迖成成績或排名之車手數
- 預測會有多少位車手將完成最少90%或更多圈數並且被FIA視為排名完成者。
安全車
- 預測安全車是否將會出現在比賽中。
- 如果比賽由安全車引領開始,所有安全車注單將將被取消。
- VSC (虛擬安全車) 不算為安全車。
前X名
- 預測,在正式比賽中前X名車手獲得者。 比賽結果以FIA/FIM官方公布的車手排位賽果為准。
- 每場賽事的結果均以獎台上排名為最終結果,如之後發生任何改變都不予以計算。
輸贏比數
- 預測在比賽結束時,一名車手與第二名車手之間的時間差。
車隊冠軍
- 預測哪支車隊將在特定比賽中擁有獲勝的賽車。
前X名車隊
- 預測,在正式比賽中前X名車隊獲得者。
- 每場賽事的結果均以獎台上排名為最終結果,無論車隊是否重復。
退出盤
- 預測哪位車手或車隊將按照列出的順序退出賽事。
- 如果賽車在賽事或比賽結束時未通過終點線,則視為退出賽事而計算在內,除非被取消比賽資格。當揮舞方格旗示意比賽結束時,特定車手的比賽視為圈內完成。
- 如果超過一名車手或車隊在第一圈內同時退出賽事,投注將於並列名次規矩使用。
- 如果車手或車隊在維修站或維修站車道上退出賽事,則考慮最後一圈開始的圈數為賽果結算。
圈X退出比賽總數
- 預測所述單圈內的總退出比賽總數將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數。
進維修站盤
- 預測哪位車手或車隊將按所列順序進入維修區車道。
- 如果賽車進入維修區並退出比賽,則仍將其視為有效。
- 大/小盤口以指定的圈內進維修站次數為准。
- 如果賽事被中斷,所有注單將被視為無效,除非盤口結算方式亦有明確結果。
超車盤
- 預測車手,車隊或所有賽車在指定期間內的總超車次數\*\*
- 在第一圈內的任何超車都不將被使用於結算。
- 任何超車都需要保持到單圈結束後,才視為有效結算。
- 當進入或退出維修區時,在同一圈中超車的任何車手不將被使用於結算。
- 在另外一位車手的退出圈時超車都不將被使用於結算。
- 被套圈的車或超圈的車都不將被使用於結算。
- 車隊的總超車量是根據比賽中兩輛車的超車量累計得出的。
- 如果賽事被中斷或提前結束,所有注單將被視為無效,除非盤口結算方式亦有明確結果。
完成比賽的車手總數
- 預測通過終點線的車手總數將大於或小於在盤口指定的大/小盤分數
- 車手通過規定的賽程或比賽終點線時為結算有效。當揮舞方格旗示意比賽結束時,特定車手的比賽視為圈內完成。
- 如果賽事被中斷或提前結束,所有注單將被視為無效。
獲勝者的起跑排位
- 預測指定比賽獲勝者的出發起跑排位。
- 盤口將以單位或位置範圍為標准。
賽組冠軍
- 預測在頒獎台上最高排位的車手或車隊。車手將歸類為投注目的。
- 如果所選組中的所有車手或車隊未能完成最少90%或更多圈數,則完成最大圈數的車手或車隊
將被視為獲勝者。如果獲勝者超過2位, 投注將於並列名次規矩使用。
- 如果所選組中的所有車手或車隊在同一圈內退賽,所有注單將被視為無效。
- 如果車手在熱身圈中或未開賽前退出比賽,所有注單將被視為無效。
單 / 雙
- 預測車手最總排位是單還是雙。
- 如果車手未完成比賽,所有注單一律取消。
29. VR體育
一般規則VR足球聯賽VR足球盃賽VR賽馬VR賽狗VR籃球聯賽VR摩托VR泥地摩托車
一般規則
- VR體育是VR體育選項類別下提供的任何活動或賽事的集體名稱。
- 所有VR體育投注均遵循和其同等球類相同的規則。
- VR體育是基於計算機而產生的,其體育賽事的結果將會由隨機數字發生器(RNG),隨機抽取某一數字作為其賽事的結果,此結果是完全隨機而產生。
- 如果投注VR賽事,但客戶沒有指定其預定的賽事,則該投注將放在下一個VR賽事上。
- 之後下注將被分配給後續賽事,直到屏幕上出現下一個VR體育賽事的投注出現“投注結束”消息時將被接受。
- 一旦賽事結果顯示在賽果屏幕上,投注將自動結算。
- VR賽馬和賽狗比賽無平局。
- 如果事件取消,任何未完成的投注將被視為無效,並被視為“已取消”。下注投注單將被恢複。
- 所提供的投注類型可能會不停的改變。
- VR足球,如果晉級賽階段雙方打平,將進行點球,點球的比分不納入賽果計算。
VR足球聯賽
一般規則
- 提供全天候投注的VR足球體驗。該聯賽由20支球隊及在季節中不斷更換。每個賽季包括38個比賽日(主客場比賽)即38輪。投注可以隨時下注 - 即使在一個賽季。
- 一個賽季一共38輪,每隔3分鐘進行到下一輪,每個輪次即為一個比賽日。
- 每個輪次開賽前,10秒鐘關盤停止下注;每場比賽模擬真實上下半場90分鐘。每輪比賽全部結束後即開獎,即可查看到正確的賽果投注項。
投注類型
全場獨贏
- 預測90分鐘賽事後哪支球隊勝出或平局。
全場大小
- 預測該場賽事的總進球數大於,小於指定盤口數。
全場讓球胜平負
- 預測一場球賽經讓球調整後的全場賽果是主勝、客勝或和局。
全場讓球
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓球數在90分鐘全場賽事贏得比賽。
雙重機會
- 在三種可能出現的賽果中選擇兩種進行投注; 主場贏或打平(1和X), 客場贏或打平(2和X)或主場或客場贏(1和2)。
- 共有三種選擇: 1 X, X 2, 1 2:
a."1" 代表: 主場贏。
b."X" 代表: 平手。
c."2" 代表: 客場贏。
- 如果比賽在中立場進行﹐列在盤面的上方球隊則被視為主隊。
淨胜分數
- 預測哪一支球隊將贏得這場比賽並比他們的對手多多少。
- 舉例:A隊最後得分是12,B隊最後得分是8,那麼“淨胜分數”就是4。
VR足球盃賽
一般規則
- VR足球杯赛提供全天候的VR足球投注體驗。賽事不斷生成供玩家隨時投注。一共有48場小組賽。小組賽由32支球隊分成8小組,每組4 隊。接著小組賽將是16場淘汰賽事,由1/8決賽領先至最後決賽。
- 小組賽:
- 32 小組 (8個小組每個小組4隊)
- 從A到H小組,每個小組3天賽事
- 每個小組總共48場賽事
- 淘汰賽:
- 16個球隊
- 16強淘汰賽, (R16 [1...4]; R16 [5...8])
- 1/8決賽 (R8)
- 1/4決賽
- 決賽
- 總共16場賽事
投注類型
全場-讓球
- 讓球是兩支球隊的其中一方在開賽前得到VR的領先比分。兩隊必須在各自的最終得分再加上VR領先比分後還是佔優勢才為勝出。
全場-大/小
- 預測賽事的最終總進球數是否大於/小於所指定的盤口。
全場-1X2
- 投注賽事最終三個可能性的其中一個結果。 1 代表主隊勝出,X 代表和局,2 代表客隊勝出。
全場-雙重機會
- 類似 1x2 玩法,區別在於該盤口允許玩家在三個可能性中選擇其中兩個賽事全場結果: 主/和, 和/客,主/客。
全場-單雙
- 預測賽事的最終總進球數是單數或雙數。
全場-波膽
- 根據莊家提供的正確比分盤口,預測賽事的最終比分。
上半場-讓球
- 讓球是兩支球隊的其中一方在開賽前得到VR的領先比分。兩隊必須在各自的上半場得分再加上VR領先比分後還是佔優勢才為勝出。
上半場-大/小
- 預測賽事上半場的總進球數是否大於/小於所指定的盤口。
上半場-1X2
- 投注上半場賽事最終三個可能性的其中一個結果。 1 代表主隊勝出,X 代表和局,2 代表客隊勝出。
上半場-雙重機會
- 類似 1x2 玩法,區別在於該盤口允許玩家在三個可能性中選擇其中兩個賽事上半場結果: 主/和, 和/客,主/客。
VR賽馬
一般規則
- 提供全天候的VR賽馬投注體驗。賽事不斷生成供玩家隨時投注。賽季不斷進行 - 一旦現在的比賽結束,將開始另一場新的比賽。
- 可以在下次即將到來的比賽開始前10秒以及在任何時候在當前會議的所有未來比賽中進行投注。
投注類型
冠軍
- 投注您選擇的賽馬將會贏。
前二
- 投注您選擇的賽馬會進入前二名。
前三
- 投注您選擇的賽馬會進入前三名。
單/雙
- 獲得第一名的馬匹編號是單數還是雙數。
大小
- 獲得第一名馬匹編號是大還是小,123小,456大。
前二組合
- 投注哪兩名馬能取得第一,第二名,與順序無關。
準確前二
- 投注哪兩名馬按照正確得順序取得第一名,第二名。
VR賽狗
一般規則
- 提供全天候的VR賽狗投注體驗。賽事不斷生成供玩家隨時投注。賽季不斷進行 - 一旦現在的比賽結束,將開始另一場新的比賽。
- 可以在下次即將到來的比賽開始前10秒以及在任何時候在當前會議的所有未來比賽中進行投注。
投注類型
冠軍
- 投注您選擇的賽狗將會贏。
前二
- 投注您選擇的賽狗會進入前二名。
前三
- 投注您選擇的賽狗會進入前三名。
單/雙
- 獲得第一名狗的編號是單數還是雙數。
大小
- 獲得第一名狗的編號是大還是小,123小,456大。
前二組合
- 投注哪兩名狗能取得第一,第二名,與順序無關。
*準確前二*\*
- 投注哪兩名狗按照正確得順序取得第一名,第二名。
VR籃球聯賽
一般規則
- 提供全天候投注的VR籃球體驗。該聯賽為3X3模式的比賽,可以在賽前和滾球最後一分鐘的時候對比賽進行投注。每一期會有5場比賽可以投注
- 每隔2分鐘進行到下一期,每一期即為一個比賽日,每一期分為賽前批次和滾球批次。
- 每個輪次開賽前,10秒鐘關盤停止下注;每場比賽模擬真實10分鐘,實際持續1分30秒。每輪比賽全部結束後即開獎,即可查看到正確的賽果投注項
投注類型
全場獨贏
- 預測10分鐘賽事後哪支球隊勝出。
全場總分
- 預測該場賽事的總進球數大於,小於指定盤口數。
全場讓分
- 預測哪一支球隊在盤口指定的讓分數在10分鐘全場賽事贏得比賽。
達到21分
- 預測一場球賽是否有一支球隊會達到21分。如果有一支球隊分數達到21分則比賽結束。
VR摩托
一般規則
- 提供全天候的VR摩托投註體驗。賽事不斷生成供玩家隨時投註。賽季不斷進行,一旦現在的比賽結束,將開始另一場新的比賽。
- 您可以在下次即將到來的比賽開始前10秒以及在任何時候在當前會議的所有未來比賽中進行投註。
投註類型
冠軍
- 投註您選擇的賽車手將會贏得冠軍。
前二
- 投註您選擇的賽車手會進入前二名。
前三
- 投註您選擇的賽車手會進入前三名。
單/雙
- 獲得第一名賽車手的編號是單數還是雙數。
大小
- 獲得第一名賽車手的編號是大還是小,123小,456大。
前二組合
- 投註哪兩名賽車手能取得第一,第二名,與順序無關。
準確前二
- 投註哪兩名賽車手按照正確得順序取得第一名,第二名。
VR泥地摩托車
一般規則
- 提供全天候的VR泥地摩托車投註體驗。賽事不斷生成供玩家隨時投註。賽季不斷進行,一旦現在的比賽結束,將開始另一場新的比賽。
- 您可以在下次即將到來的比賽開始前10秒以及在任何時候在當前會議的所有未來比賽中進行投註。
投註類型
冠軍
- 投註您選擇的賽車手將會贏得冠軍。
前二
- 投註您選擇的賽車手會進入前二名。
單/雙
- 獲得第一名賽車手的編號是單數還是雙數。
大小
- 獲得第一名賽車手的編號是大還是小,12小,34大。
前二組合
- 投註哪兩名賽車手能取得第一,第二名,與順序無關。
準確前二
- 投註哪兩名賽車手按照正確得順序取得第一名,第二名。
30. 電子競技
基本規則
- 開賽日期及時間
本公司網站針對電子競技賽事盤口的開賽日期及時間僅作參考,具體開賽時間根據官方顯示情況為最終依據,如某一比賽暫停或延期且未在原定的開賽時間12小時內(不含12小時)重新開賽,則該場賽事注單均視為無效,並予以退款;注意:多次延期以第一次開賽時間進行計算。
- 預計開賽日期及時間
預計開賽日期及時間僅作為參考,具體開賽日期及時間以官方最終開賽時間為準,只要賽事最終正常進行(時間不限),所有注單一律有效。
- 未明確賽果的注單
如果隊伍在比賽未開始前或比賽進行途中棄權,已明確的賽果正常結算,未明確賽果的注單視為無效並予以退款。
- 賽事名稱
如果網站對賽事名稱所用的英語和非英語名稱之間有任何差異,以官方英語版本為準。
- 賽事結果信息超時
如果等待官方宣佈賽事結果,並且在實際賽事時間後24小時內(含24小時)沒有賽事結果或官方無法提供有力的信息,注單視為無效返還本金。
- 比賽隊伍特殊情況
- 如果電競賽事中錯誤隊員或隊伍名字(電競賽事中,戰隊信息或隊員信息不正確且得不到賽事方認可),有關賽事注單視為無效返還本金。
- 如該賽事隊伍無法參賽,由於棄權或其它理由,有關該場賽事注單將被考慮取消視為無效返還本金。
- 賽果有修正或變更
- 對於已經結算的注單,自賽事開始時間起的36個小時內,如賽果有任何修正或變更,平台將保留該有權利修改賽事結果,賽果會根據相關機構、官方比分網或官方直播(錄像demo)決定。
- 關於賽事結果,如賽果在超過36小時後有更動或查找准確的賽果,需玩家自行尋求/諮詢官方賽事平台的協助以作為參考。
- 關於官方賽果與本平台網站公佈的賽果有衝突時
當官方賽果與本平台網站賽果版塊公佈的賽果之間有衝突時,應當通過參考本平台的有關賽事視頻記錄來確定正確的結果,以便解決衝突。 然而,如果沒有此類適用的視頻記錄,應當根據特定賽事的相關主管機構在其官方網站上公佈的賽果確定正確的結果。 如果該官方網站無法提供這一結果或者官方網站公佈的賽果明顯有錯,則本平台有權做出決定/修正,以便確定最終的結果。 在此方面,本平台的決定是最終和具有結束性的。
- 關於賽事重賽
如果某一局賽事由於網絡問題或技術上的問題需要重賽,有關該局所有已有明確賽果的投注將持續有效。若重賽時間發生在12小時內,未結算賽果參照重賽賽果結算;若重賽時間超過12小時,則取消相應未結算盤口注單,連串注單該場賽事相關盤口賠率以(1)計算。
- 關於賽中出現掉線
若賽中出現隊員掉線或短暫失去連接,且不可迴轉,即官方認可的所有賽果有效,均將正常結算。
- 賠率變動及錯誤賠率
- 所有賠率都會隨時變動, 提交的投注會按照注單顯示最終確認賠率為準。
- 連串注單該場賽事相關盤口賠率以(1)計算。
- 盤口未能在特定時間前關閉
盤口若未能在特定時間前關閉,投注該時間後的注單將被考慮取消視為無效返還本金。
- 延遲投注(事後單)
延遲投注(事後單)- 賽前投注如果由於任何原因在比賽開始後被接受,該情況下的投注將視為事後單處理。滾盤的盤口若未能在特定時間前關閉,投注於該時間後的注單將視為事後單處理。該有關注單平台保留權利判斷投注無效。
- 主辦方臨時更改賽制
在比賽過程中如主辦方臨時更改賽制,與原本提供的賽制不相同,該場有關全局盤口的注單將視為無效。單局正常結算。
- 比賽過程中出現特殊情況
如果比賽過程中出現BUG或短暫技術問題,該比賽時段的結果會按照最終官方賽果進行結算。
- 其他說明
- 平台保留在任何時間暫停盤口/或取消任何投注的權利。
- 如果出現放錯視頻源,視頻無法播放等問題,不會因此而影響該賽事的結算。
- 利用系統漏洞進行投注,利用非官網方平台不規範下單,串通投注或有其他嫌疑的不正常的投注,平台擁有最終的處理決定權。
- 一旦確定注單以後,該注單不得被取消,撤銷及更改,並且該注單會視為您投注有效憑證以供本平台進行核實。
- 若發生系統/技術錯誤,導致開出一個明顯錯誤的賠率,則錯誤賠率時間段所有投注將計為無效。若錯誤發生在滾盤投注盤上,我們保留權利判斷投注無效,本金歸還。
- 我們的系統或程序出錯或出現故障時,所有投注將視為無效。您有義務在發現錯誤時通知平台。
- 有關電競視頻延遲(例:日期,時間,比分,統計,新聞等等)僅供參考,公司對此類訊息的準確性不負任何責任。
- 本平台保留限制特殊比賽項目的最高投注金額,以及在不做出任何通知和說明理由下限制或增加某個客戶最大賠率的權利。
- 本平台有權收回多支付給您的任何金額,並調整您的賬戶,以糾正錯誤。我們且會在合理可行的範圍內盡快通知您。
- 本平台擁有最終的處理決定權,並且保留最終解釋權以及隨時修改規則的必要。
冠軍投注
- 在指定的冠軍盤中,預測一場錦標賽, 聯賽, 或者比賽的冠軍。所選擇的隊伍或選手獲得最終勝利視為符合派彩條件,包括:
- 聯賽的最終結果,例如: 世界杯冠軍;
- 在預賽中勝出,例如: 世界杯小組冠軍;
- 最高得分;若得分相同,則按照官方排行榜進行計算。
- 最優秀的選手等。
- 一般規則:
- 所有冠軍投注基於比賽的最終結果。
- 如果所投注的選手或隊伍參加了此次的競賽、聯賽或比賽,即使被取消資格、退職或沒有完成比賽,不論任何原因,所有投注此選手或隊伍的注單都將正常結算。
- 冠軍是根據符合最後判定結果為贏的選手或隊伍。
- 無論在什麼情況下,如果使用其他球員或"其他球隊"代替名稱的參賽者將被視為無名稱。
串關
- 串關是指選擇兩個或更多的賽事在一個單一的注單中。串關里面的所有賽事必須獲勝,注單才視為「勝利」。如果串關組合的其中一單是獲勝的,即會添加到下一個投注選項,直到該串關所有的單都獲勝或直到有一場失敗為結束。串關有任何的投注賽事無效或者和局,該串關注單仍然有效,但是和局/無效的投注項目將以1計算。
- 指以兩個或以上的賽事投注為組合的投注方式。若全部選擇均贏,則該串關投注為贏,並將獲賠兩個投注的組合賠率。若一個 (或多個) 選擇均輸, 則 「串關」 投注為輸。若一個 (或多個) 選擇被撤銷或取消, 則該選擇的賠率將恢復為1.00的賠率。最多串關注單10注。
- 用戶在進行X串N玩法投注時,每種組合方式都有當天的可投額度上限,如果今日額度已用完,系統會在當日24:00:00進行額度更新。
滾球
滾盤投注是指對正在進行比賽進行投注。注單會在賽事進行期間繼續收訂單並且在關盤後停止收單。注意:但凡賽事已經移到滾盤頁面,不管賽事是否已經開始,系統即將所有投注計算為「滾盤訂單」。
- 所有滾盤投注均需經過系統驗收程序。這可能會導致每筆投注延遲確認或出現投注失敗的情況。
- 所有注單會在至多20秒內等待系統驗收程序判斷投注是否成功。這表示注單有可能被取消或確認。
- 在賽事進行中發生技術問題或其他特殊情況,所有待確認中的注單將不被確認並視為投注失敗。
- 所有在滾盤投注所顯示的資料(包括比分及時間等等)均只是一個參考,所有信息均不會用作結算的依據,也不應基於此作為投注的根據。
電競結算規則
- 出於結算目的
出於結算目的,無證據證明比賽進行或確定未進行或被延期的比賽將視為無效/無結果/未參賽,除非相關比賽能在原定開賽時間後的24小時內進行。有關某一比賽隊伍/選手錦標賽晉級或奪冠的注單始終有效。
- 所列賽事隊伍信息不正確
如果所列賽事隊伍信息不正確,所有投注將視為無效。如果選手/戰隊的名稱被拼錯、隊徽的顯示錯誤,公司有權糾正其錯誤且所有下注金額仍有效,除非明顯是錯誤的對象。
- 盤口信息有誤
如所列賽事盤口信息有誤,此盤口所有下注訂單做無效注單處理。比賽標題、比賽時間的錯誤在與實際進行的比賽聯賽/比賽參賽者/參賽隊相符時,公司有權糾正其錯誤且所有注單將繼續有效,按實際進行比賽結果進行結算。
- 團隊更名或換人
- 如果選手或戰隊更改了名稱,只要可以確定投注對像是哪一場或哪一局賽事,使用之前名稱提供的盤口全部生效。投注不會因團隊有替補或暫代隊員參加比賽而取消,如果比賽的組織機構允許有替補隊員且公佈官方的比賽結果,所有投注將被視為正常。
- 如果一支隊伍更改名字但是陣容一樣,那麼在比賽期間,所有投注於新隊名稱以及舊隊名稱均有效。但如果一支隊伍被全新的陣容以及每個玩家都不同於原來的參賽隊取代,則所有的投注將被視為無效。
- 參賽選手並非戰隊的官方選手
若存在參賽選手並非戰隊的官方選手(或其中之一),並未在公佈賽程前公告參賽人員變動,本公司有權取消該場的注單並予以退還本金。
- 單張地圖中不可抗力因素導致比賽無法進行或重賽
- 在單張地圖中因不可抗力導致比賽無法進行。則已結算的賽果仍然有效,未結算賽果的盤口投注將被退還本金。
- 在單張地圖中因不可抗拒力導致比賽重賽,則已結算的賽果仍然有效,未結算賽果的盤口投注按照重賽賽果事為準,如24小時內,未開始重賽,則所有未結算注單取消。
- 隊伍地圖優勢
在一支隊伍有一張或者一張以上的地圖優勢,例如:來自於勝者組決賽而具備優勢,「地圖二」意指實際進行遊戲的第一張地圖,「地圖三」意指實際進行遊戲的第二張地圖,以此類推。
- 延遲投注(事後單)
延遲投注(事後單):早盤投注如果由於任何原因在比賽開始後被接受,該情況下的投注將視為事後單處理。滾球的盤口若未能在特定時間前關閉,投注於該時間後的注單將視為事後單處理。事後單的投注將被退還本金。
- 其他結算規則
- 如果缺乏一致且獨立的證據,或出現明顯互相矛盾的證據資料,投注將按我們自己的相關獨立數據進行結算。
- 投注結算將以指定賽事、廣播或遊戲的相關管理機構宣布的官方結果為依據。對無效/無結果/未參賽的投注將視為無效。
- 如果對任何賽果有不確定,公司有權無限期暫停任何盤口的結算。
- 所有已公佈的賽果於36小時後不得更改,且在該時間段後不再接受任何查詢。公司僅在賽果公佈後36小時內,重置/更正因人為失誤、系統錯誤或因參考賽果來源而造成錯誤的賽果;而對於有證據證明比賽已結束但無證據證明賽果的盤口,超過36小時,我們將返還這些盤口的注單。
- 返還金額計算規則
贏:返還金額 = 投注金額 \* 賠率
輸:返還金額 = 0
贏半:返還金額 = 投注金額 \* ( ( 賠率 - 1 ) / 2 + 1 )
輸半:返還金額 = 投注金額 \* 50%
走水:返還金額 = 投注金額
- 復合玩法規則
所有復合玩法投注,必須同時滿足盤口所有條件才視為中獎,只要不滿足任何一個條件皆為輸。
- 關於守望先鋒賽事結算問題特別說明:
若第N局為平局,不參考第N局的賽果作為結算依據,將參考第N+1局的賽果作為第N局的賽果依據進行結算;若第N+1局還是平局結束,賽果同樣不作為結算參考依據,直到第N+X局決出勝負,才將第N+X局的賽果作為第N局的結算依據進行結算。
例如:第二局賽果為平局,則使用第三局的賽果進行結算;若第三局的賽果為平局,則使用第四局的賽果進行結算;以此類推,直到決出勝負,才將第N+X局的賽果作為第N局的結算依據進行結算。
玩法說明
- 獨贏盤口
關於獨贏盤口是以賽事和地圖。根據官方賽事結果,官方比分網或官方直播(錄像demo)。如該賽事局數 不正確或有變化 ,與其他官方網站不一致,該注單視為無效返還本金。
- 讓分局盤口
關於讓分局盤口根據官方賽事結果, 官方比分網或官方直播 (錄像demo) 。 讓分局包括地圖,局數,擊殺。 如該賽事地圖不正確或有變化 ,與其他官方網站不一致,該注單視為無效返還本金。
- 僅提供勝負選項的盤口遇到最終比賽結果為平局時
當僅提供勝負選項的盤口遇到最終比賽結果為平局時(若有加時,則最後一個加時的結果視為最終比賽結果),則該盤口的所有注單無效並予以退款。
- 若賽後沒有統計面板
英雄聯盟(LOL)的比賽中,會根據完賽後的賽後統計面板所顯示的結果派彩。 若沒有賽後統計面板, 我們會根據官方網站結果官方直播 (錄像demo)進行結算。基於不同的地區賽後統計面板的編排和信息顯示可能會有所不同。
- 全局獲勝者2項盤:
情況1. 下注存在平局的比賽。(如BO2只打兩局、不含加時的BO1)
玩家需要預測會有一方勝利,不會有打平的情況,才可贏得獎金。如果結果為平局,返還本金。
情況2. 必定會分出勝負的比賽。
玩家需預測誰將會贏得這場比賽,任何形式的加時會被計算在內。
- 1X2勝平負3項盤口:
此類型的下注適用於存在平局的比賽(如BO2只打兩局、不含加時的BO1),玩家需正確預測比賽結果才可贏得獎金。
- 讓分:
預測計算讓分數後的賽果,任何形式的加時或補時均計算在內。
讓分是公司為了 「均衡概率」 而設置的一個數字,隊伍或隊員前加 「-」 代表讓分,加 「+」 代表受讓,計算讓分數後得分高的勝出。讓分玩法有以下三種形式:
- 整數盤
讓球數為整數,比如-1,-2,-3等,將讓球方的得分減去讓球數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸,與之相等則不贏不輸。(即走水)
例如:A-1和B+1,兩隊的賽果比分為A=3:B=2,因為A(3)-1=2=B(2), 所以AB兩隊均不贏不輸。
- 生死盤
讓球數為半數,比如-0.5,-1.5,-2.5等,將讓球方的得分減去讓球數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸。
例如:A-1.5和B+1.5,兩隊的賽果比分為A=3:B=2,因為A(3)-1.5=1.5<B(2), 所以B隊贏,A隊輸。
- 組合盤
情況一:讓球數為 .25,比如-0/0.5,-1/1.5,-2/2.5等,將讓球方的得分減去讓球數中的整數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸,與之相等則讓球方為輸半,受讓方為贏半。
例如:A-1/1.5和B+1/1.5,兩隊的賽果比分為A=1:B=0,因為A(1)-1=0=B(0),所以A隊輸半,B隊贏半。
情況二:讓球數為 .75,比如-0.5/1,-1.5/2,-2.5/3等,將讓球方的得分減去讓球數中的整數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸,與之相等則讓球方為贏半,受讓方為輸半。
例如: A-0.5/1和B+0.5/1,兩隊的賽果比分為A=1:B=0,因為A(1)-1=0=B(0),所以A隊贏半,B隊輸半。
- 大/小:
預測比賽總得分大於或小於盤口分值,任何形式的加時或補時均計算在內。
大小玩法有以下三種形式:
- 整數盤
盤口分值為整數,比如 「26,27,28」 等,將比賽總進球數減去盤口分值,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏,結果為零則不贏不輸.(即走水)
例如:大於26和小於26,如果兩隊總進球數為26,因為26-26=0, 所以大於26和小於26均不贏不輸。
- 生死盤
盤口分值為半數,比如 「26.5,27.5,28.5」 等,將比賽總進球數減去盤口分值,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏。
例如:大於26.5和小於26.5,如果兩隊總進球數為26,因為26-26.5=-0.5, 所以小於26.5贏,大於26.5輸。
- 組合盤
情況一:盤口分值為 .25,比如 「26/26.5,27/27.5,28/28.5」 等,將比賽總進球數減去盤口分值中的整數,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏,結果為零則大於為輸半,小於為贏半。
例如:大於26/26.5和小於26/26.5, 如果兩隊總進球數為26,因為26-26=0, 所以大於26/26.5為輸半,小於26/26.5為贏半。
情況二:盤口分值為 .75,比如 「26.5/27,27.5/28,28.5/29」 等,將比賽總進球數減去盤口分值中的整數,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏,結果為零則大於為贏半,小於為輸半。
例如:大於26.5/27和小於26.5/27, 如果兩隊總進球數為27,因為27-27=0, 所以大於26.5/27為贏半,小於26.5/27為輸半。
- 單雙:
預測在比賽最終結果數量的單雙,任何形式的額外時間或加時賽均計算在內。(如結果出現為 0 ,結算為偶數 「雙」)
- 時間盤:
(比賽時長/事件時間) - 單場比賽時間/比賽事件發生時間; 單場比賽時間以遊戲結束後官方計分板上時間為準,如未提供計分板再以遊戲內的計時為準; 事件時間盤將按實際產生時間計算; 以上2種時間盤口時長大於或等於盤口標注時間計算為大於。
- 總擊殺數:
單場遊戲內擊殺數量;以遊戲結束後官方計分板上數量為準,如未提供計分板再以遊戲內顯示為準。
- 摧毀防御塔數量:
地圖中所有防禦塔如果參賽隊伍在比賽結束前投降,則發起投降後摧毀的所有目標均計入。小兵或反補摧毀的目標也將被計入。
- 摧毀首座防御塔位置:
指防禦塔的位置,包含上路/中路/下路,總共6座一層塔。
- 擊殺數:
指參賽隊伍選手擊殺數量,以賽後計分板為準。
- 助攻數:
指參賽隊伍選手助攻數量,以賽後計分板為準。
- 一血:
以計分板為依據,拿下第一分便是一血。
- 一塔:
摧毀第一座防禦塔的隊伍(DOTA2中反補防禦塔,算作反補方對面摧毀防禦塔)。
- N殺:
是指一方率先獲得版面的N次的擊殺數。例如:五殺: 是指一方率先獲得五個擊殺數。
- 第N殺:
是指那一隊剛好獲得第N次的擊殺,例如:第五次擊殺:是指哪一方獲得第五次的擊殺。
- 選手特別投注:
單局獲勝是指單局獲得最多擊殺數。(平局退款)
- KDA最高:
計算方式:(K+A)/(D+1),K=擊殺數、A=助攻數、D=死亡數(計算小數點2位數)(平局退款)
- 擊殺讓分(XX:XX-XX:XX分鐘)/ 殺敵總數大小 (XX:XX-XX:XX分鐘):
在玩法所規定的時間段內,兩隊所產生的擊殺讓分和擊殺總數大小為結算依據。若比賽在玩法所規定時間的時間內結束,注單依然視為有效。例:擊殺讓分 (00:00-19:59分鐘),若比賽在15:00結束,注單依然視為有效;據遊戲內的計時器,賽事結果根據官方網站的分數或官方直播 (錄像demo)進行結算。
游戲玩法
DOTA2
- DOTA2 賽中掉線
情況A:若一血產生前如發生掉線情況,但在遊戲進行中重新連接成功,即官方認可的所有有效賽果,均將正常結算。
情況B:若一血產生後如發生掉線情況,並且賽事正常進行,即未發生直接棄權等行為,官方認可的所有有效賽果,均將正常結算。
情況C:一血產生前如發生某一方掉線並且無法重新連接成功,並且在接下來的遊戲時間持續無法重連成功直至遊戲結束,為保證遊戲的公平公正原則,該場賽事注單無效。
- 選手游戲中擔任的位置:指戰隊信息中的位置編號。(如果實際存在位置調換,則以實際情況為準)
- 輔助位獲得一血:是指戰隊信息中的4和5號位置選手能否獲得一血。(以遊戲顯示為準)
- 三分鐘前是否發生第一滴血:三分鐘前(00:00-02:59)是否發生第一次擊殺。
- 首防禦塔摧毀方: DOTA2中反補防禦塔,算作反補方對面摧毀防禦塔。
- 首殺肉山:根據官方網站結果或官方直播 (錄像demo)進行結算。
- 是否出現超級兵:單隊六座兵營都被摧毀則計算為「是」。
- 獲得第N次擊殺隊伍:是指哪一方剛好獲得第N次的擊殺,而非率先獲得N殺。( 例如:獲得第二十次擊殺隊伍,是指哪一方獲得第二十次的擊殺)
- 八分鐘前是否發生五殺:八分鐘前(00:00-07:59)是否有隊伍累計五次擊殺。
- 使用最多詭計之霧(消耗品):使用最多詭計之霧(消耗品)的隊伍,不包括忍者用具所產生的詭計之霧。
- 使用詭計之霧(消耗品)總數大小:兩支隊伍總使用詭計之霧(消耗品)數大小,不包括忍者用具所產生的詭計之霧。
- 消耗首魔晶:首個消耗阿哈利姆魔晶的隊伍。(從痛苦魔方中獲取的魔晶並不計算在內)
- 魔晶消耗總數大小:兩支隊伍消耗阿哈利姆魔晶的總數大小。
- 首四個賞金神符是否平分:只計算開局00:00時所產生的四個賞金神符是否被兩支隊伍平分。
- 最高個人補刀數(正補):只計算正補刀數,反補刀數不計算在內。
- 十分鐘前擊殺讓分:十分鐘前(00:00-09:59)累計擊殺讓分。
- 十分鐘前擊殺總數大小:十分鐘前(00:00-09:59)累計擊殺總數。
- 摧毀首個痛苦魔方:指遊戲中摧毀第一個痛苦魔方的隊伍。
- 十分鐘前經濟最高:十分鐘前(00:00-09:59)經濟最高的獲勝。(平局退款)
- 二十分鐘前經濟最高:二十分鐘前(00:00-19:59)經濟最高的獲勝。(平局退款)
- 聖水符是否平分:指遊戲中六分鐘前(即 00:00-05:59)所產生的四個聖水符是否平分。
- 開局十四分鐘內同一支隊伍獲得首兩個智慧神符:只計算十四分鐘前(即 00:00-13:59)所產生的兩個智慧神符。
- 五分鐘前二號位最多補刀數(正補):指五分鐘前(即 00:00-04:59)獲得最多的補刀數。(正補)
- 第三隻肉山首出現物品:以實際掉落的物品為準。
- 基地爆炸時總英雄存活大小:以基地爆炸時上方英雄頭像為準,如果英雄在基地爆炸前成功買活,則視為存活。注意:如果基地爆炸時,一名英雄擁有不朽盾但死亡,則復活倒數計時內將被視為死亡。
英雄聯盟
- 選手在遊戲中所處位置(上路/中路/打野/輔助/ADC)以官方公佈的早盤對陣圖為準。
- 峽谷先鋒:只計算擊殺,只要是此隊伍擊殺就為勝利。
- 推塔總數玩法:除非比賽中已有明確賽果,否則塔類總數玩法以比賽完場後計分板為準,兩支隊伍推塔總數(包括門牙塔),兵營和大水晶(基地)不算在內。
- 所有小龍盤口結算定義:只計算元素亞龍,不計算遠古巨龍。
- 擊殺首條納什男爵BUFF增益人數:如果未出現擊殺納什男爵,則該玩法的投注將被退還本金。
- 摧毀重生的水晶/防禦塔不會被計算在摧毀數內。
- 基地摧毀時選手存活數:以摧毀主基地水晶瞬間的兩側英雄頭像存活數量為準,基地發生爆炸後的復活人數不計算在內。註:如英雄實際已經陣亡或出現陣亡提示,但由於其他原因導致復活倒計時尚未開始,該英雄仍視為陣亡,不會計算為英雄存活數。
- 十分鐘前殺敵總數大小:十分鐘前(00:00-09:59)累計殺敵總數。
- 第一滴血盤口:比賽中率先擊殺對方為勝方。以計分板為準。
- 所有基於時間的盤口, 結算注單:是根據遊戲進度時間來結算的, 賽事結果根據官方網站的分數和賽後統計面板(如未提供計分板比賽結束時間以遊戲內摧毀主基地水晶瞬間計時為準)、官方直播 (錄像demo)進行結算。
- 競猜第N條元素亞龍屬性:崖壁上會顯示下一條元素亞龍的屬性,只要預告了就是代表已經有結果了。根據官方網站結果進行結算或官方直播(錄像demo)。
- 是否出現大龍被搶到盤口:如該場賽事未有大龍被擊殺,根據雙方隊伍0:0 結果為「否」結算,賽事結果根據官方網站的分數和賽后統計面板,官方直播 (錄像demo)進行結算。
- 總殺尾數 大小盤口:總殺雙方尾數相加與盤口開出的數值比較大小。例如賽果為9:12(總殺雙方尾數相加 9+2 =11 )賽事結果根據官方網站的分數和賽后統計面板,API 或官方直播 (錄像demo)進行結算。
- 三殺Triple Kill 連續擊殺3名敵方英雄後顯示 四殺 Quadra KILL 連續擊殺 4 名敵方英雄後顯示。
- 是否出現團滅:單隊伍全員死亡或遊戲內出現團滅提示均計算為團滅。
- 首先獲得先鋒之眼:指第一個獲得首峽谷先鋒之眼的隊伍,與擊殺首只峽谷先鋒無關。
- 雙方總經濟差 大/小和讓分盤口:賽事結果根據官方網站的分數和賽后統計面板,API或官方直播(錄像demo)進行結算。注:如該場經濟大小和讓分盤口相差與我方提供的盤口一致,注單將取消視為無效(平局),返還本金。
- 上路總防禦塔摧毀大小:總防禦塔摧毀在上路大/小:不包括雙方的門牙塔。
- 中路總防禦塔摧毀大小:總防禦塔摧毀在中路大/小:不包括雙方的門牙塔。
- 下路總防禦塔摧毀大小:總防禦塔摧毀在下路大/小:不包括雙方的門牙塔。
- 哪路摧毀最多防禦塔:該玩法僅僅計算上路及下路,哪路獲得最多的防禦塔摧毀數量,中路不計算入內。(平局退款)
- 獲得最高金錢:指參賽隊伍選手經濟總和,以計分板為準。
- 擊殺首納什男爵位置:指遊戲中第一條大龍被某一位置英雄擊殺,以視頻為準,沒有擊殺則注單視為無效將被退還本金。
- 單隊獲得N殺時擊殺讓分:指一方率先獲得計分板第N次的擊殺數時,計分板擊殺讓分數。 例 - 盤口玩法為【單隊獲得五殺時,Team A擊殺讓分-1.5】當單隊獲得五殺時,且計分板比分為5:3,則5-1.5=3.5>3,投【Team A擊殺讓分-1.5】為贏。
- 單隊獲得N殺時擊殺總數大小:指一方率先獲得計分板第N次的擊殺數時,計分板擊殺總數大小。 例 - 盤口玩法為【單隊獲得五殺時擊殺總數大小8.5】當單隊獲得五殺時,且計分板殺敵當下比分為5:4,則總擊殺數為9,投【大】為贏。
- 單隊獲得十殺時比賽時間大小:指一方率先獲得計分板第N次的擊殺數時,計分板比賽時間大小。 例 - 盤口玩法為【單隊獲得五殺時比賽時間大小11】當單隊獲得五殺時,如果計分板時間為11:00投【大】為贏,如果計分板時間為10:59則投【小】贏。
- 最後擊殺英雄位置:指遊戲中最後一次獲得擊殺的英雄位置,以視頻為準。
- 最後被擊殺英雄位置:指遊戲中計分扳上最後一次被擊殺的英雄位置,以視頻為準。
- 獲得最高補刀數:指參賽選手獲得最高補刀數,賽事結果根據官方網站的分數和賽后統計面板。 (平局退款)
- 十分鐘前補刀最高:十分鐘前(00:00-09:59)獲得的補刀數。(平局退款)
- 誰先獲得第一件神話裝備:指最先獲得神話裝備的選手。(以官方提供的神話裝備為準)
- 出現最高連殺是四殺或五殺:只計算最高連殺,例:最高出現四殺則四殺贏,最高出現五殺則五殺贏,其餘皆為沒有。
- 史詩野怪:指元素亞龍,納什男爵,峽谷先鋒和遠古巨龍。
- 出現遠古巨龍:僅指遠古巨龍是否生成,只要遠古龍生成則為是(不論有無擊殺),其餘情況皆為否。
- 首納什男爵被擊殺前最後被擊殺英雄位置:任何擊殺均視為有效;若沒有擊殺納什男爵則視為無賽果,取消注單退還本金。
- 第N條元素亞龍重生後一分鐘內(即重生後 00:00-00:59)被擊殺:若比賽結束在第N條元素亞龍重生後一分鐘內,並且沒有擊殺第N條元素亞龍則為否;若比賽結束在第N條小龍重生前,則視為無賽果,取消注單退還本金。
- 誰先交出閃現/傳送:指哪一位選手優先使用閃現/傳送技能,必須對陣雙方都有選擇該技能視為有效,若其中一方並未選擇對應技能,例如:A選擇點燃和閃現,B選擇閃現和傳送,則「誰先交出傳送」視為無賽果退還本金。
- 二十分鐘(20:00)後率先被擊殺史詩級野怪:指二十分鐘(20:00)後擊殺「納什男爵」或者「元素亞龍」;若「元素亞龍」出現前「納什男爵」已被擊殺,則判定為「納什男爵」選項獲勝;若未擊殺「納什男爵」「元素亞龍」或者「納什男爵」「元素亞龍」同時被擊殺;則平局退款。
- 率先擊殺虛空巢蟲:如果未擊殺虛空巢蟲,則該玩法的投注將被退還本金。
- 兩隊是否都擊殺虛空巢蟲:指00:00~13:59產生的六隻虛空巢蟲,只要各隊至少擊殺一隻虛空巢蟲,將視為【是】。
- 虛空巢蟲是否平分:指00:00~13:59產生的六隻虛空巢蟲,兩隊必須各擊殺三隻虛空巢蟲才視為平分,否則視為「否」;如果未擊殺虛空巢蟲,則該玩法的投注將被退還本金。
- 首峽谷先鋒率先撞擊哪一路防禦塔:如果首峽谷先鋒未撞擊防禦塔,或者沒有對防禦塔造成傷害則視為【其他】;如果未擊殺峽谷先鋒,則該玩法的投注將被退還本金。
- MVP獲得全隊最高擊殺數:MVP獲得全隊最高擊殺數,結算為【是】;若MVP和其他選手擊殺數相同,則結算為【否】
- 納什男爵增益效果(Buff)期間摧毀基地:該隊獲得納什男爵增益效果(Buff)期間摧毀對方基地,結算為【是】;反之則結算為【否】(只計算摧毀基地前,該隊獲得納什男爵增益效果(Buff)期間,其他期間不計算在內)
- 第一隻納什男爵形態(狩獵男爵、盤踞男爵、全知男爵):如果當局未出現納什男爵,則該玩法的投注將退還本金。
- 首隻厄塔汗刷新地點:地圖上會預告厄塔汗刷新地點,只要預告了就代表已經有結果了。根據官方網站結果進行結算或官方直播(錄像 demo)。
- 英雄選擇:基於遊戲內上陣的10名英雄視為獲勝;若遊戲內上陣的10名英雄未在選項內,則"以上都沒有"視為獲勝。
- 水晶類玩法:特指水晶兵營,不含水晶樞紐(主基地)。
CS2
- 第一手槍局獲勝:贏取第一回合手槍局的隊伍。
- 率先獲得5/10回合勝者:最先贏取5/10個回合的隊伍。
- 單雙類盤口,賽果計算為「0」時,算作雙數。
- CS2回合定義:新的回合進入購買倒計時時,上一回合才算結束。
- 第N回合爆頭總數大小:只有出現爆頭圖標/提示的才算爆頭擊殺,該回合內任何狀況時間段所產生的爆頭都計算在內。
- 首殺:必須是擊殺對方選手;如果是自殺、隊友擊殺或未發生擊殺,則判定該回合不存在首殺,相關投注退還本金。
- 首被殺:單回合首個被殺隊員,任何死亡方式都被計算在內。
- 手槍局總殺 大/小:根據官方網站的分數或官方直播(錄像demo)進行結算。
- 擊殺盤口:根據官方網站的分數或官方直播(錄像demo)進行結算。友方擊殺友軍人頭將計算敵方獲得,回合進行中途掉線/離線也將計算敵方獲得人頭。
- 上半場獲勝/下半場獲勝:在CS2比賽中上半場(第1回合至第12回合,若平局則退款)/下半場(第13回合至第24回合,若平局則退款),獲得比分較高的隊伍贏得本注,每個半場單獨計算。
- 手槍局和第N回合爆頭總數 大/小:根據官方網站結果,官方直播(錄像demo)進行結算。 注:被自己的團隊成員爆頭殺死都被視為爆頭總數。
- 手槍局和第N回合總殺 大/小:根據官方網站結果,官方直播(錄像demo)進行結算。 注:被C4炸彈炸死,不計算在總殺內。
- 第N回合勝利方式:勝利方式為四種,分別是時間耗盡/炸彈爆炸/拆除炸彈/全殲對方,該玩法的判斷方式是該回合以哪種方式獲勝
- 是否出現刀殺:刀戰選邊和熱身期間均不計算為有效,如果被友軍刀殺,也將計算為「是」。
- 是否出現手雷擊殺:選邊和熱身期間均不計算為有效,只計算「手雷」擊殺。「燃燒彈」及其他投擲物均不計算,如果被友軍手雷擊殺,也將計算為「是」。
- 上半場獲勝者/地圖獲勝者:該盤口選項必須同時滿足上半場獲勝及地圖獲勝的條件才視為中獎。
- 獲得最多助攻的選手:在CS2比賽中,所有類型敵方擊殺助攻都將計算在選手助攻內。注:閃光彈助攻不計算在內。
- 總翻盤(CLUTCHES)次數:官方參考計算方式:該回合對戰人數下降到1對1,並在該回合內必須以共9個總殺才能被考慮為獲得翻盤數,結算僅根據官方賽后結果顯示“CLUTCHES 翻盤",結算僅根據官方結果面板顯示為準。
- 是否有選手單回合獲得三殺(第N至第N+1回合):在第N至N+1回合中,出現單選手單回合擊殺3人或者3人以上(包含擊殺隊友) ,視為贏得注單。若未進行到第N至N+1回合則注單視為無效。
- 指定地圖玩法,若選圖不為指定的地圖時,則視為無賽果,投注取消返還本金。
- 選手玩法只計算單選手數據,例:哪位選手獲得較高擊殺數:A=30 B=25,則包含選手A的選項獲勝;若為多位選手則包含相應數據最高選手的選項獲勝, 例;哪位選手獲得較高助攻數:A=3/B=5、C=6/D=1,最高為C,則包含選手C的選項C/D獲勝。(平局退款)
- 正確回合比分(不含加時):
- 若選項為單向比分,則任意隊伍取得對應分數勝利都為贏,
例如在CS2比賽中:13:5,A隊=5 B隊=13 選項13:5為贏,A隊=13 B隊=5 選項13:5也為贏
- 若選項為雙向比分,則需對應隊伍獲得相應分數勝利才為贏,
例如在CS2比賽中:13:7 7:13,A隊=13 B隊=7 則選項13:7為贏,A隊=7 B隊=13 則選項7:13為贏。(若進入加時則12:12為贏)
- 第二手槍局獲勝:在CS2比賽中,是指贏取第十三回合手槍局的隊伍。
- 擊殺類/陣亡類玩法:任何死亡方式都被計算在內。注:被C4炸彈炸死,不計算在總殺內。
- 單/雙回合(包含加時):全部局數的回合數總和,包含加時。
王者榮耀
- 防禦塔摧毀盤口:
a:王者榮耀比賽中首防禦塔摧毀方必須對方先摧毀的防禦塔才計算以內。
注:水晶基地不計算在內。
b:遊戲內重復被摧毀的防禦塔不會被計算在摧毀數內。
- 第一血盤口:王者榮耀比賽中率先擊殺對方為勝方。(以積分面板為準)
- 兩分鐘前是否發生第一滴血:兩分鐘前(00:00-01:59)是否發生第一次擊殺。
- 2分30秒前是否擊殺首條暴君:2分30秒前(00:00-02:29)是否擊殺首條暴君。
- 選手在遊戲中所處位置(對抗路,打野,中路,射手位/發育路,游走)是以官方公佈的賽後對陣圖為最終結算依據。如官方沒顯示對位信息,將會以(一對抗路,二打野,三中路,四射手位/發育路,五游走)進行結算。
- 哪個路最多防禦塔摧毀:該玩法僅僅計算主宰路及暴君路,哪路獲得最多的防禦塔摧毀數量,中路不計算入內。(平局退款)
- 擊殺主宰總數單雙:所有主宰都計算在內,包括先知主宰及暗影主宰。
- 擊殺暴君總數單雙:所有暴君都計算在內,包括暴君及暗影暴君。
- 4分30秒前是否擊殺首條暴君:4分30秒前(00:00-04:29)是否擊殺首條暴君。
- 六分鐘前擊殺讓分:六分鐘前(即 00:00-05:59)擊殺讓分。
- 六分鐘前擊殺總數大小:六分鐘前(即 00:00-05:59)擊殺總數大小。
- 5分30秒前是否摧毀首座防禦塔:5分30秒前(即 00:00-05:29)是否摧毀首座防禦塔。
- 遠古生物:指暴君、暗影暴君、主宰、先知主宰、暗影主宰和風暴龍王。
- 首風暴龍王出現地點:若未出現風暴龍王,則視為無賽果,取消注單退還本金。
無畏契約/Valorant
- 第一手槍局獲勝:贏取第一回合手槍局的隊伍。
- 第二手槍局獲勝:贏取第十三回合手槍局的隊伍。
- 上半場獲勝:在上半場(即第1-12回合)獲得較高分數的隊伍。
- 下半場獲勝:在下半場(即第13-24回合)獲得較高分數的隊伍。
- 第N回合勝利方式:勝利方式為4種,分別是超時/炸彈爆炸/炸彈拆除/全殲,該玩法的判斷方式是該回合以何種方式獲勝。
- 擊殺類/陣亡類玩法:任何死亡方式都被計算在內。注:被炸彈炸死或因技能復活導致的重複死亡不計算在總擊殺內。
- 所有選手數據(擊殺數/死亡數/助攻數/造成傷害):以賽後記分板為準。
PUBG
- 最高積分:第N回合最高積分,計算方式為(排名積分+擊殺積分),積分高為獲勝者,積分相同則平局退款
- 最高總積分:計算方式為(排名總積分+擊殺總積分),積分高為獲勝者,積分相同則平局退款
籃球
- NBA的全場注單皆包括加時的比分。單節、注單不包含加時比分。
- 結算將以相關比賽或賽事的官方比分提供商或官方網站所公佈的數據為根據。當官方比分提供商或官方網站不存在或有重要證據證明官方比分提供商或官方網站的數據有誤時,我們將依據相關獨立資料進行結算。
- 如果比賽未在預定的日期進行,並且未在原定的開賽時間36小時重新開賽,則該比賽的所有投注視為無效並退還投注金。
- 如果比賽中斷且未在開賽時間36小時內恢復,則有賽果的投注將繼續有效,無賽果的注碼將視為無效。
- 如果比賽場地有更改,所有注單將被視為無效。
- 單節/半場的投注,比賽必須完成賽節注單才被視為有效,除非在個別玩法規則另有注明。
- 如比賽在法定時間提前進行,在比賽開始前的投注依然有效,在比賽開始後的所有投注均視為無效(滾球投注另作別論)。
- 延遲投注(事後單):賽前投注如果由於任何原因在比賽開始後被接受,該情況下的投注將視為事後單處理。滾盤的盤口若未能在特定時間前關閉,投 注於該時間後的注單將視為事後單處理。
足球
- 網站上提供足球賽事的開賽日期及時間僅作參考,如果比賽未如期開始,及未在同一天(賽場場地當地時間)開賽,該比賽的投注則 不會生效並退還資金。例外情況是,不管比賽是否暫停或延期,有關某一比賽隊伍在杯賽中晉級或奪冠的投注始終有效。
- 若賽事在未滿整場時間的情況下暫停,且當天(36小時內)未完賽,(比賽場地的當地時間)關於比賽結果的投注將被視為無效,所有注金也將返還。
- 若比賽在未滿整場時間的情況下暫停,且當天未完賽(比賽場地的當地時間)只要上半場已完賽,則對上半場的投注有效。然而,若暫停的比賽未在當天完賽,(比賽場地的當地時間)則其它大多數與上半場無關的預期投注無效。這將包括但不限於以下事項:角球、越位、球員被罰下場、紅/黃牌、兩隊得分、正確比分、首個進球的時間、不失球以及特定球員得分/未得分。
- 若兩支球隊已經得分,若比賽暫停,對其得分的投注無效。同樣,即使球員已經得分,若比賽暫停,對某一球員得分/不得分的投注也無效。同樣,不管進球是否得分,若比賽暫停,對首個進球何時得分的投注無效。同樣,若比賽暫停, 對所有角球/越位的投注將無效,即使分數已超過給出的大小盤。即使比賽暫停,若球隊得分,則對球隊首次得分或下次得分的預期盤投注有效。如果比賽暫停但是暫停之前有一個進球,關於先得分或後得分球隊的盤口投注有效。
- 如果盤口中有平局選項,當比賽結果為平局時,我們只賠付平局注碼,而投注任一方球隊勝出的注碼都是輸。
- 除非另有說明,否則足球投注的結算將以比賽的常規時間(包括傷停補時)為準,不包括加時賽和點球賽的成績。
- 大小盤:比賽必須完成全場賽時,投注總進球數方有效。
- 足球大小盤口如果剛好等於的話是退回投注金。
- 除非另有說明,如果場地從主場變成中立場地,或從之前提及的中立場地變成主場,所有投注仍然有效。如果場地從主場變更為原來的客場,則投注作廢。如果主場和客場的名稱被錯誤顛倒,則投注也作廢。
- 注單的結算將根據官方賽果或賽事權威機構判定的結果為準。
- 延遲投注(事後單):賽前投注如果由於任何原因在比賽開始後被接受,該情況下的投注將視為事後單處理。滾盤的盤口若未能在特定時間前關閉,投注於該時間後的注單將視為事後單處理。
FIFA
- 滾球讓球結算是以投注時到比賽/時節結束後的賽果做裁決。即是以賽事完場比分減去投注當時的比分。 上半場的滾球讓球投注將以上半場結束後的賽果結算。
- 剩餘時間獲勝結算是以投注時到比賽/時節結束後的賽果做裁決。即是以賽事完場比分減去投注當時的比分。 上半場的剩餘時節獲勝投注將以上半場結束後的賽果結算。